事前演算済み放射輝度伝播関数
D3DX には次の事前演算済み放射輝度伝播 (PRT) 関数が用意されています。
- D3DXCreatePRTBuffer
- D3DXCreatePRTBufferTex
- D3DXCreatePRTCompBuffer
- D3DXCreatePRTEngine
- D3DXCreateTextureGutterHelper
- D3DXLoadPRTBufferFromFile
- D3DXLoadPRTCompBufferFromFile
- D3DXSavePRTBufferToFile
- D3DXSavePRTCompBufferToFile
- D3DXSHPRTCompSplitMeshSC
- D3DXSHPRTCompSuperCluster
PRT の使用方法の詳細については、「事前演算済み放射輝度伝播 (Direct3D 9)」を参照してください。
D3DXSHxxx 関数は、PRT 球面調和 (SH) 処理にも使用されます。