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事前演算済み放射輝度伝播関数

D3DX には次の事前演算済み放射輝度伝播 (PRT) 関数が用意されています。

PRT の使用方法の詳細については、「事前演算済み放射輝度伝播 (Direct3D 9)」を参照してください。

D3DXSHxxx 関数は、PRT 球面調和 (SH) 処理にも使用されます。

関連項目

D3DXConcatenateMeshes