デバイス コンテキスト関数
次の関数は、デバイス コンテキストで使用されます。
機能 | 説明 |
---|---|
CancelDC | 指定したデバイス コンテキストで保留中の操作を取り消します。 |
ChangeDisplaySettings | 既定のディスプレイ デバイスの設定を、指定したグラフィックス モードに変更します。 |
ChangeDisplaySettingsEx | 指定したディスプレイ デバイスの設定を、指定したグラフィックス モードに変更します。 |
CreateCompatibleDC | 指定したデバイスと互換性のあるメモリ デバイス コンテキストを作成します。 |
CreateDC | 指定した名前を使用して、デバイスのデバイス コンテキストを作成します。 |
CreateIC | 指定したデバイスの情報コンテキストを作成します。 |
DeleteDC | 指定したデバイス コンテキストを削除します。 |
DeleteObject | 論理ペン、ブラシ、フォント、ビットマップ、領域、またはパレットを削除し、オブジェクトに関連付けられているすべてのシステム リソースを解放します。 |
DeviceCapabilities | プリンター デバイス ドライバーの機能を取得します。 |
DrawEscape | グラフィックス デバイス インターフェイスを介して直接使用できない、指定されたビデオ ディスプレイの描画機能を提供します。 |
EnumDisplayDevices | システム内のディスプレイ デバイスに関する情報を取得します。 |
EnumDisplaySettings | ディスプレイ デバイスのグラフィックス モードの 1 つに関する情報を取得します。 |
EnumDisplaySettingsEx | ディスプレイ デバイスのグラフィックス モードの 1 つに関する情報を取得します。 |
EnumObjects | 指定したデバイス コンテキストで使用できるペンまたはブラシを列挙します。 |
EnumObjectsProc | EnumObjects 関数で使用されるアプリケーション定義のコールバック関数。 |
GetCurrentObject | 指定したデバイス コンテキストで選択されている、指定した型のオブジェクトへのハンドルを取得します。 |
Getdc | 指定したウィンドウのクライアント領域または画面全体のディスプレイ デバイス コンテキストへのハンドルを取得します。 |
GetDCBrushColor | 指定したデバイス コンテキストの現在のブラシの色を取得します。 |
GetDCEx | 指定したウィンドウのクライアント領域または画面全体のディスプレイ デバイス コンテキストへのハンドルを取得します。 |
GetDCOrgEx | 指定したデバイス コンテキストの最終的な変換元を取得します。 |
GetDCPenColor | 指定したデバイス コンテキストの現在のペンの色を取得します。 |
GetDeviceCaps | 指定したデバイスのデバイス固有の情報を取得します。 |
GetLayout | デバイス コンテキストのレイアウトを取得します。 |
GetObject | 指定したグラフィックス オブジェクトの情報を取得します。 |
GetObjectType | 指定したオブジェクトの型を取得します。 |
GetStockObject | いずれかのストック ペン、ブラシ、フォント、またはパレットへのハンドルを取得します。 |
Releasedc | デバイス コンテキストを解放し、他のアプリケーションで使用できるようにします。 |
ResetDC | 指定した情報を使用して、指定したプリンターまたはプロッターのデバイス コンテキストを更新します。 |
RestoreDC | デバイス コンテキストを指定した状態に復元します。 |
SaveDC | 選択したオブジェクトとグラフィック モードを記述するデータをコンテキスト スタックにコピーして、指定したデバイス コンテキストの現在の状態を保存します。 |
Selectobject | 指定したデバイス コンテキストにオブジェクトを選択します。 |
SetDCBrushColor | 現在のデバイス コンテキスト ブラシの色を、指定した色の値に設定します。 |
SetDCPenColor | 現在のデバイス コンテキスト ペンの色を、指定した色の値に設定します。 |
SetLayout | デバイス コンテキストのレイアウトを設定します。 |
WindowFromDC | デバイス コンテキストに関連付けられているウィンドウへのハンドルを返します。 |