シェーダー
ホログラフィック オブジェクトは実際の環境内の物理的なオブジェクトと混在しているので、ユーザーに視覚的な手掛かりを提供することが重要です。 Mixed Reality ツールキットの標準シェーダーは、ホログラムで使用するためのさまざまな種類の視覚効果を提供します。 シェーディング システムでは、1 つの柔軟なシェーダーを使用して、Unity の標準シェーダーと同様の視覚効果を実現します。 シェーダーは Fluent Design System の原則を実装し、Mixed Reality デバイスでパフォーマンスを維持します。
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