このセクションでは、Microsoft Visual Studioを使用してアプリをデバッグ、テスト、最適化する方法について説明します。 また、Windows デバイス ポータル (デバイスの監視と構成用) や Windows アプリ 認定キット (Microsoft Store用にアプリを準備するための) などのツールも含まれています。
| トピック | Description |
|---|---|
| UWP アプリの展開とデバッグ | この記事では、さまざまなデプロイメントとデバッグのターゲットを指定する手順について説明します。 |
| プロセス ライフタイム管理 (PLM) のテストおよびデバッグ ツール | プロセスライフタイム管理でのアプリの動作をデバッグおよびテストするためのツールと手法。 |
| Visual Studioを使用して Surface Hub アプリをテストする | Visual Studio シミュレーターは、Microsoft Surface Hub 用に構築したアプリを含め、ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリを設計、開発、デバッグ、テストできる環境を提供します。 シミュレーターは Surface Hub と同じユーザー インターフェイスを使用しませんが、Surface Hub の画面サイズと解像度でアプリがどのように表示され、動作するかをテストする場合に便利です。 |
| ルーズ ファイルの登録によるアプリの展開 | このガイドでは、ルーズ ファイル レイアウトを使用して、パッケージ化することなくWindows 10アプリを検証して共有する方法について説明します。 |
| ベータテスト | ベータ テスト では、未リリースのアプリを自分のデバイスで試すアプリ開発チームの外部の個人からのフィードバックに基づいて、アプリを改善する機会を提供します。 |
| Windows デバイス ポータル | Windows デバイス ポータルを使用すると、ネットワークまたは USB 接続経由でデバイスをリモートで構成および管理できます。 |
| Windows アプリ認定キット | アプリがMicrosoft Storeで公開されたり、Windows認定を受けたりする可能性を最大限に高めるために、認定のために提出する前に、ローカルで検証してテストしてください。 このトピックでは、Windows アプリ Certification Kit をインストールして実行する方法について説明します。 |
| パフォーマンス | ユーザーは、アプリの応答性が維持され、自然に感じられ、バッテリーを消耗しないことを期待しています。 技術的には、パフォーマンスは機能しない要件ですが、パフォーマンスを機能として扱うと、ユーザーの期待に応えるのに役立ちます。 目標を指定し、測定することは重要な要因です。 パフォーマンスが重要なシナリオを決定します。そして、優れたパフォーマンスが何を意味するかを定義します。 その後、プロジェクトのライフサイクル全体を通して早期かつ頻繁に測定し、目標を達成できると確信できます。 |
| バージョン適応アプリ | 最新の API と機能を活用しながら、可能な限り幅広い対象ユーザーにリーチできます。 ランタイム API チェックを使用して、実行時にコードと XAML を、アプリが実行されているWindows 10のバージョンで使用可能な機能に合わせて調整します。 |