Ескертпе
Бұл бетке кіру үшін қатынас шегін айқындау қажет. Жүйеге кіруді немесе каталогтарды өзгертуді байқап көруге болады.
Бұл бетке кіру үшін қатынас шегін айқындау қажет. Каталогтарды өзгертуді байқап көруге болады.
Этот заголовок используется в Direct3D 11 Graphics. Дополнительные сведения см. в разделе:
d3d11_3.h содержит следующие программные интерфейсы:
Интерфейсы
|
ID3D11Device3 Интерфейс устройства представляет виртуальный адаптер; используется для создания ресурсов. ID3D11Device3 добавляет новые методы в ID3D11Device2. |
|
ID3D11DeviceContext3 Интерфейс контекста устройства представляет контекст устройства; используется для отрисовки команд. ID3D11DeviceContext3 добавляет новые методы в ID3D11DeviceContext2. |
|
ID3D11DeviceContext4 Интерфейс контекста устройства представляет контекст устройства; используется для отрисовки команд. ID3D11DeviceContext4 добавляет новые методы к методам в ID3D11DeviceContext3. |
|
ID3D11Fence Представляет ограждение, объект, используемый для синхронизации ЦП и одного или нескольких GPU. (ID3D11Fence) |
|
ID3D11Query1 Представляет объект запроса для запроса информации из графического процессора (GPU). |
|
ID3D11RasterizerState2 Интерфейс состояния растеризатора содержит описание состояния растеризатора, которое можно привязать к этапу растеризатора. Этот интерфейс состояния растеризатора поддерживает принудительное количество выборок и консервативный режим растеризации. |
|
ID3D11RenderTargetView1 Интерфейс render-target-view представляет подресурсы целевого объекта отрисовки, к которым можно получить доступ во время отрисовки. |
|
ID3D11ShaderResourceView1 Интерфейс шейдера-resource-view представляет подресурсы, к которые шейдер может получить доступ во время отрисовки. Примеры ресурсов шейдера включают буфер констант, буфер текстуры и текстуру. |
|
ID3D11Texture2D1 Интерфейс двухD-текстур представляет данные текселя, которые представляют собой структурированную память. |
|
ID3D11Texture3D1 Интерфейс трехмерной текстуры представляет данные текселя, которые представляют собой структурированную память. |
|
ID3D11UnorderedAccessView1 Интерфейс unordered-access-view представляет части ресурса, к которые конвейер может получить доступ во время отрисовки. |
Структуры
|
CD3D11_QUERY_DESC1 Описывает запрос. D |
|
CD3D11_RASTERIZER_DESC2 Структура CD3D11_RASTERIZER_DESC2 (d3d11_3.h) описывает состояние растеризатора. |
|
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 Описывает подресурсы из ресурса, доступные с помощью представления целевого объекта отрисовки. D |
|
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Описывает представление ресурса шейдера. D |
|
CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 Структура CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 (d3d11_3.h) описывает двухd-текстуру. |
|
CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 Структура CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 (d3d11_3.h) описывает трехмерную текстуру. |
|
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 Описывает вложенные ресурсы из ресурса, доступные с помощью представления неупорядоченного доступа. D |
|
D3D11_QUERY_DESC1 Описывает запрос. (D3D11_QUERY_DESC1) |
|
D3D11_RASTERIZER_DESC2 Описывает состояние растеризатора. (D3D11_RASTERIZER_DESC2) |
|
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 Описывает подресурсы из ресурса, доступные с помощью представления целевого объекта отрисовки. (D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1) |
|
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Описывает представление ресурса шейдера. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1) |
|
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 Описывает подресурсы из массива двухd-текстур для использования в представлении целевого объекта отрисовки. (D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1) |
|
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 Описывает подресурсы из массива двухмерных текстур для использования в представлении ресурсов шейдера. (D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1) |
|
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 Описывает массив ресурсов двухd-текстур с неупорядоченным доступом. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1) |
|
D3D11_TEX2D_RTV1 Описывает подресурс из двухd-текстуры для использования в представлении целевого объекта отрисовки. (D3D11_TEX2D_RTV1) |
|
D3D11_TEX2D_SRV1 Описывает подресурс из двухмерной текстуры для использования в представлении ресурсов шейдера. (D3D11_TEX2D_SRV1) |
|
D3D11_TEX2D_UAV1 Описывает ресурс 2D-текстуры с неупорядоченным доступом. (D3D11_TEX2D_UAV1) |
|
D3D11_TEXTURE2D_DESC1 Описывает двухd-текстуру. (D3D11_TEXTURE2D_DESC1) |
|
D3D11_TEXTURE3D_DESC1 Описывает трехмерную текстуру. (D3D11_TEXTURE3D_DESC1) |
|
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 Описывает вложенные ресурсы из ресурса, доступные с помощью представления неупорядоченного доступа. (D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1) |
Перечисления
|
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE Определяет, включена ли консервативная растеризация. (D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE) |
|
D3D11_CONTEXT_TYPE Указывает контекст, в котором выполняется запрос. |
|
D3D11_FENCE_FLAG Задает параметры ограждения. (D3D11_FENCE_FLAG) |
|
D3D11_TEXTURE_LAYOUT Задает параметры макета текстуры. (D3D11_TEXTURE_LAYOUT) |