내레이터와 같은 화면 판독기는 하드웨어 시스템 단추 이벤트를 인식 및 처리하고 사용자에게 상태를 전달할 수 있어야 합니다. 경우에 따라 화면 판독기가 이러한 하드웨어 단추 이벤트를 단독으로 처리하고 다른 처리기로 버블 업하지 않도록 해야 할 수 있습니다.
Windows 10 버전 2004부터 UWP 애플리케이션은 다른 하드웨어 단추와 동일한 방식으로 Fn 하드웨어 시스템 단추 이벤트를 수신 대기하고 처리할 수 있습니다. 이전에는 이 시스템 단추가 다른 하드웨어 단추가 해당 이벤트 및 상태를 보고하는 방법에 대한 한정자로만 작동했습니다.
참고
Fn 버튼 지원은 OEM에 따라 다르며 (시각 장애인 또는 시력에 문제가 있는 사용자에게는 도움이 되지 않을 수 있는) 해당 잠금 표시등과 함께 켜기/끄기 전환/잠금 기능(길게 누르기 키 조합과 비교)과 같은 기능을 포함할 수 있습니다.
Fn 단추를 누를 때 지원되는 이벤트 중 둘 이상이 발생하는 것이 일반적입니다. 예를 들어 Surface 키보드에서 Fn 단추를 누르면 SystemFunctionButtonPressed, SystemFunctionLockChanged 및 SystemFunctionLockIndicatorChanged가 동시에 실행됩니다.
각 이벤트 처리기는 발생한 이벤트를 알립니다. 또한 FunctionLockIndicatorChanged 처리기는 앱이 "학습" 모드(_isLearningMode = true)에 있는지 여부를 제어합니다. 그러면 이벤트가 다른 처리기로 버블링되지 않고 사용자가 실제로 작업을 수행하지 않고도 키보드 기능을 탐색할 수 있습니다.
void SetupSystemButtonEventController()
{
// Create dispatcher queue controller and dispatcher queue
_queueController = winrt::DispatcherQueueController::CreateOnDedicatedThread();
_queue = _queueController.DispatcherQueue();
// Create controller based on new created dispatcher queue
_controller = winrt::SystemButtonEventController::CreateForDispatcherQueue(_queue);
// Add Event Handler for each different event
_fnKeyDownToken = _controller->FunctionButtonPressed(
[](const winrt::SystemButtonEventController& /*sender*/, const winrt:: FunctionButtonEventArgs& args)
{
// Mock function to read the sentence "Fn button is pressed"
PronounceFunctionButtonPressedMock();
// Set Handled as true means this event is consumed by this controller
// no more targets will receive this event
args.Handled(true);
});
_fnKeyUpToken = _controller->FunctionButtonReleased(
[](const winrt::SystemButtonEventController& /*sender*/, const winrt:: FunctionButtonEventArgs& args)
{
// Mock function to read the sentence "Fn button is up"
PronounceFunctionButtonReleasedMock();
// Set Handled as true means this event is consumed by this controller
// no more targets will receive this event
args.Handled(true);
});
_fnLockToken = _controller->FunctionLockChanged(
[](const winrt::SystemButtonEventController& /*sender*/, const winrt:: FunctionLockChangedEventArgs& args)
{
// Mock function to read the sentence "Fn shift is locked/unlocked"
PronounceFunctionLockMock(args.IsLocked());
// Set Handled as true means this event is consumed by this controller
// no more targets will receive this event
args.Handled(true);
});
_fnLockIndicatorToken = _controller->FunctionLockIndicatorChanged(
[](const winrt::SystemButtonEventController& /*sender*/, const winrt:: FunctionLockIndicatorChangedEventArgs& args)
{
// Mock function to read the sentence "Fn lock indicator is on/off"
PronounceFunctionLockIndicatorMock(args.IsIndicatorOn());
// In learning mode, the user is exploring the keyboard. They expect the program
// to announce what the key they just pressed WOULD HAVE DONE, without actually
// doing it. Therefore, handle the event when in learning mode so the key is ignored
// by the system.
args.Handled(_isLearningMode);
});
}
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