다음을 통해 공유


ID3D11Multithread::Leave 메서드(d3d11_4.h)

디바이스의 중요 섹션을 그대로 둡니다.

구문

void Leave();

반환 값

없음

설명

이 함수는 일반적으로 순서대로 수행해야 하는 일련의 그래픽 명령이 있는 경우 다중 스레드 애플리케이션에서 사용됩니다. Enter 는 일반적으로 일련의 그래픽 명령의 시작 부분에서 호출되며, 이 함수는 일반적으로 해당 그래픽 명령 다음에 호출됩니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11_4.h
라이브러리 D3d11_4.lib
DLL D3d11_4.dll

추가 정보

ID3D11Multithread