셰이더 함수(Direct3D 10 그래픽)
이 섹션에는 다음 셰이더 함수에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
Functions | 설명 |
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D3D10CompileShader | 셰이더를 컴파일합니다. |
D3D10DisassembleShader | 더 이상 사용되지 않습니다. D3DX10DisassembleShader를 참조하세요. |
D3D10GetGeometryShaderProfile | 지정된 디바이스에 가장 적합한 기하 도형 셰이더 프로필을 가져옵니다. |
D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob | 셰이더 서명이 포함된 버퍼를 가져옵니다. |
D3D10GetInputSignatureBlob | 셰이더 입력 서명이 포함된 버퍼를 가져옵니다. |
D3D10GetOutputSignatureBlob | 셰이더 출력 서명이 포함된 버퍼를 가져옵니다. |
D3D10GetPixelShaderProfile | 지정된 디바이스에 가장 적합한 픽셀 셰이더 프로필을 가져옵니다. |
D3D10GetShaderDebugInfo | 컴파일된 셰이더에서 셰이더 디버그 정보를 가져옵니다. |
D3D10GetVertexShaderProfile | 지정된 디바이스에 가장 적합한 꼭짓점 셰이더 프로필을 가져옵니다. |
D3D10PreprocessShader | 셰이더 토큰 스트림이 포함된 텍스트 문자열을 생성합니다. |
D3D10ReflectShader | 더 이상 사용되지 않습니다. D3DX10ReflectShader를 참조하세요. |
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