cabeçalho d3d11_3.h

Esse cabeçalho é usado pelo Direct3D 11 Graphics. Para obter mais informações, consulte:

d3d11_3.h contém as seguintes interfaces de programação:

Interfaces

 
ID3D11Device3

A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos. ID3D11Device3 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11Device2.
ID3D11DeviceContext3

A interface de contexto do dispositivo representa um contexto de dispositivo; ele é usado para renderizar comandos. ID3D11DeviceContext3 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11DeviceContext2.
ID3D11DeviceContext4

A interface de contexto do dispositivo representa um contexto de dispositivo; ele é usado para renderizar comandos. ID3D11DeviceContext4 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11DeviceContext3.
ID3D11Fence

Representa uma cerca, um objeto usado para sincronização da CPU e uma ou mais GPUs. (ID3D11Fence)
ID3D11Query1

Representa um objeto de consulta para consultar informações da GPU (unidade de processamento gráfico).
ID3D11RasterizerState2

A interface rasterizer-state contém uma descrição para o estado do rasterizador que você pode associar ao estágio do rasterizador. Essa interface de estado de rasterizador dá suporte à contagem de exemplos forçada e ao modo de rasterização conservadora.
ID3D11RenderTargetView1

Uma interface render-target-view representa os sub-recursos de destino de renderização que podem ser acessados durante a renderização.
ID3D11ShaderResourceView1

Uma interface shader-resource-view representa os sub-recursos que um sombreador pode acessar durante a renderização. Exemplos de recursos de sombreador incluem um buffer constante, um buffer de textura e uma textura.
ID3D11Texture2D1

Uma interface de textura 2D representa dados texel, que são memória estruturada.
ID3D11Texture3D1

Uma interface de textura 3D representa dados texel, que são memória estruturada.
ID3D11UnorderedAccessView1

Uma interface de exibição de acesso não ordenada representa as partes de um recurso que o pipeline pode acessar durante a renderização.

Estruturas

 
CD3D11_QUERY_DESC1

Descreve uma consulta. D
CD3D11_RASTERIZER_DESC2

A estrutura CD3D11_RASTERIZER_DESC2 (d3d11_3.h) descreve o estado do rasterizador.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1

Descreve os sub-recursos de um recurso que são acessíveis usando uma exibição de destino de renderização. D
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1

Descreve uma exibição de sombreador-recurso. D
CD3D11_TEXTURE2D_DESC1

A estrutura CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 (d3d11_3.h) descreve uma textura 2D.
CD3D11_TEXTURE3D_DESC1

A estrutura CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 (d3d11_3.h) descreve uma textura 3D.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1

Descreve os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de acesso não ordenado. D
D3D11_QUERY_DESC1

Descreve uma consulta. (D3D11_QUERY_DESC1)
D3D11_RASTERIZER_DESC2

Descreve o estado do rasterizador. (D3D11_RASTERIZER_DESC2)
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1

Descreve os sub-recursos de um recurso que são acessíveis usando uma exibição de destino de renderização. (D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1)
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1

Descreve uma exibição de sombreador-recurso. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1

Descreve os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de destino de renderização. (D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1

Descreve os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador. (D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1

Descreve uma matriz de recursos de textura 2D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1)
D3D11_TEX2D_RTV1

Descreve o sub-recurso de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de destino de renderização. (D3D11_TEX2D_RTV1)
D3D11_TEX2D_SRV1

Descreve o sub-recurso de uma textura 2D a ser usada em uma exibição sombreador-recurso. (D3D11_TEX2D_SRV1)
D3D11_TEX2D_UAV1

Descreve um recurso de textura 2D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX2D_UAV1)
D3D11_TEXTURE2D_DESC1

Descreve uma textura 2D. (D3D11_TEXTURE2D_DESC1)
D3D11_TEXTURE3D_DESC1

Descreve uma textura 3D. (D3D11_TEXTURE3D_DESC1)
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1

Descreve os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de acesso não ordenado. (D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1)

Enumerações

 
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE

Identifica se a rasterização conservadora está ativada ou desativada. (D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE)
D3D11_CONTEXT_TYPE

Especifica o contexto no qual ocorre uma consulta.
D3D11_FENCE_FLAG

Especifica as opções de cerca. (D3D11_FENCE_FLAG)
D3D11_TEXTURE_LAYOUT

Especifica as opções de layout de textura. (D3D11_TEXTURE_LAYOUT)