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Elementos gráficos do Direct3D 9

Visão geral da tecnologia de Elementos Gráficos do Direct3D 9.

Para desenvolver elementos gráficos do Direct3D 9, você precisa destes cabeçalhos:

Para obter diretrizes de programação para essa tecnologia, confira:

Funções

 
AddDirtyBox

O método IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9helper.h) adiciona um sujo região a um recurso de textura de volume.
AddDirtyBox

O método IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9.h) adiciona uma região sujo a um recurso de textura de volume.
Adddirtyrect

O método IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) adiciona um sujo região a um recurso de textura de cubo.
Adddirtyrect

O método IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) adiciona uma região sujo a um recurso de textura.
Adddirtyrect

O IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect adiciona um sujo região a um recurso de textura de cubo.
Adddirtyrect

O método IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) adiciona um sujo região a um recurso de textura.
Aplicar

O método IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9helper.h) aplica o bloco de estado ao estado atual do dispositivo.
Aplicar

O método IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9.h) aplica o bloco de estado ao estado atual do dispositivo.
Beginscene

O método IDirect3DDevice9::BeginScene (d3d9.h) inicia uma cena.
Beginscene

O método IDirect3DDevice9::BeginScene (d3d9.h) inicia uma cena.
BeginStateBlock

O método IDirect3DDevice9::BeginStateBlock (d3d9.h) sinaliza Direct3D para começar a gravar um bloco de estado do dispositivo.
BeginStateBlock

O método IDirect3DDevice9::BeginStateBlock (d3d9.h) sinaliza Direct3D para começar a gravar um bloco de estado do dispositivo.
Captura

O método IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9helper.h) captura o valor atual dos estados incluídos em um stateblock.
Captura

O método IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9.h) captura o valor atual dos estados incluídos em um stateblock.
CheckDepthStencilMatch

O método IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch (d3d9helper.h) determina se um formato de estêncil de profundidade é compatível com um formato de destino de renderização.
CheckDepthStencilMatch

O método IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch (d3d9helper.h) determina se um formato de estêncil de profundidade é compatível com um formato de destino de renderização em um modo de exibição específico.
Checkdeviceformat

O método IDirect3D9::CheckDeviceFormat (d3d9helper.h) determina se um formato de superfície está disponível como um tipo de recurso especificado.
Checkdeviceformat

O método IDirect3D9::CheckDeviceFormat (d3d9helper.h) determina se um formato de superfície está disponível como um tipo de recurso especificado.
CheckDeviceFormatConversion

O método IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion (d3d9helper.h) testa o dispositivo para ver se ele dá suporte à conversão de um formato de exibição para outro.
CheckDeviceFormatConversion

O método IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion (d3d9helper.h) testa o dispositivo para ver se ele dá suporte à conversão de um formato de exibição para outro.
CheckDeviceMultiSampleType

O método IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType (d3d9helper.h) determina se uma técnica de várias amostras está disponível neste dispositivo.
CheckDeviceMultiSampleType

O método IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType (d3d9.h) determina se uma técnica de várias amostras está disponível neste dispositivo.
CheckDeviceState

Relata o status de nível cooperativo atual do dispositivo Direct3D para um aplicativo em janelas ou em tela inteira. (IDirect3DDevice9Ex.CheckDeviceState)
Checkdevicetype

O método IDirect3D9::CheckDeviceType (d3d9helper.h) verifica se um tipo de dispositivo acelerado por hardware pode ser usado nesse adaptador.
Checkdevicetype

O método IDirect3D9::CheckDeviceType (d3d9.h) verifica se um tipo de dispositivo acelerado por hardware pode ser usado nesse adaptador.
CheckResourceResidency

Verifica uma matriz de recursos para determinar se é provável que eles causem uma grande paralisação no tempo de desenho porque o sistema deve tornar os recursos acessíveis à GPU.
Limpar

O método IDirect3DDevice9::Clear (d3d9.h) limpa uma ou mais superfícies, como um destino de renderização, vários destinos de renderização, um buffer de estêncil ou um buffer de profundidade.
Limpar

O método IDirect3DDevice9::Clear (d3d9.h) limpa uma ou mais superfícies, como um destino de renderização, vários destinos de renderização, um buffer de estêncil ou um buffer de profundidade.
Colorfill

O método IDirect3DDevice9::ColorFill (d3d9.h) permite que um aplicativo preencha uma área retangular de uma superfície D3DPOOL_DEFAULT com uma cor especificada.
Colorfill

O método IDirect3DDevice9::ColorFill (d3d9.h) permite que um aplicativo preencha uma área retangular de uma superfície D3DPOOL_DEFAULT com uma cor especificada.
ComposeRects

Copie uma cadeia de caracteres de texto para uma superfície usando um alfabeto de glifos em outra superfície. A composição é feita pela GPU usando operações bit a bit.
CreateAdditionalSwapChain

O método IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain (d3d9.h) cria uma cadeia de troca adicional para renderizar várias exibições.
CreateAdditionalSwapChain

O método IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain (d3d9.h) cria uma cadeia de troca adicional para renderizar várias exibições.
CreateCubeTexture

O método IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture (d3d9helper.h) cria um recurso de textura de cubo.
CreateCubeTexture

O método IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture (d3d9.h) cria um recurso de textura de cubo.
CreateDepthStencilSurface

O método IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface (d3d9helper.h) cria um recurso de estêncil de profundidade.
CreateDepthStencilSurface

O método IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface (d3d9.h) cria um recurso de estêncil de profundidade.
CreateDepthStencilSurfaceEx

Cria uma superfície de estêncil de profundidade.
Createdevice

O método IDirect3D9::CreateDevice (d3d9helper.h) cria um dispositivo para representar o adaptador de exibição.
Createdevice

O método IDirect3D9::CreateDevice (d3d9.h) cria um dispositivo para representar o adaptador de exibição.
CreateDeviceEx

Cria um dispositivo para representar o adaptador de exibição. (IDirect3D9Ex.CreateDeviceEx)
CreateIndexBuffer

O método IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer (d3d9helper.h) cria um buffer de índice.
CreateIndexBuffer

O método IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer (d3d9.h) cria um buffer de índice.
CreateOffscreenPlainSurface

O método IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface (d3d9helper.h) cria uma superfície fora da tela.
CreateOffscreenPlainSurface

O método IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface (d3d9.h) cria uma superfície fora da tela.
CreateOffscreenPlainSurfaceEx

Crie uma superfície fora da tela. (IDirect3DDevice9Ex.CreateOffscreenPlainSurfaceEx)
CreatePixelShader

O método IDirect3DDevice9::CreatePixelShader (d3d9.h) cria um sombreador de pixel.
CreatePixelShader

O método IDirect3DDevice9::CreatePixelShader (d3d9.h) cria um sombreador de pixel.
CreateQuery

O método IDirect3DDevice9::CreateQuery (d3d9helper.h) cria uma consulta status.
CreateQuery

O método IDirect3DDevice9::CreateQuery (d3d9.h) cria uma consulta status.
CreateRenderTarget

O método IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget (d3d9helper.h) cria uma superfície de destino de renderização.
CreateRenderTarget

O método IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget (d3d9.h) cria uma superfície de destino de renderização.
CreateRenderTargetEx

Cria uma superfície de destino de renderização. (IDirect3DDevice9Ex.CreateRenderTargetEx)
CreateStateBlock

O método IDirect3DDevice9::CreateStateBlock (d3d9helper.h) cria um novo bloco de estado que contém os valores de todos os estados do dispositivo, estados relacionados a vértice ou estados relacionados a pixel.
CreateStateBlock

O método IDirect3DDevice9::CreateStateBlock (d3d9.h) cria um novo bloco de estado que contém os valores para todos os estados do dispositivo, estados relacionados a vértice ou estados relacionados a pixel.
Createtexture

O método IDirect3DDevice9::CreateTexture (d3d9helper.h) cria um recurso de textura.
Createtexture

O método IDirect3DDevice9::CreateTexture (d3d9.h) cria um recurso de textura.
Createvertexbuffer

O método IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer (d3d9helper.h) cria um buffer de vértice.
Createvertexbuffer

O método IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer (d3d9.h) cria um buffer de vértice.
CreateVertexDeclaration

O método IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration (d3d9helper.h) cria uma declaração de sombreador de vértice do dispositivo e dos elementos de vértice.
CreateVertexDeclaration

O método IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration (d3d9.h) cria uma declaração de sombreador de vértice do dispositivo e dos elementos de vértice.
CreateVertexShader

O método IDirect3DDevice9::CreateVertexShader (d3d9helper.h) cria um sombreador de vértice.
CreateVertexShader

O método IDirect3DDevice9::CreateVertexShader (d3d9.h) cria um sombreador de vértice.
CreateVolumeTexture

O método IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture (d3d9helper.h) cria um recurso de textura de volume.
CreateVolumeTexture

O método IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture (d3d9.h) cria um recurso de textura de volume.
DeletePatch

O método IDirect3DDevice9::D eletePatch (d3d9helper.h) libera um patch de alta ordem armazenado em cache.
DeletePatch

O método IDirect3DDevice9::D eletePatch (d3d9.h) libera um patch de alta ordem armazenado em cache.
Direct3DCreate9

A função Direct3DCreate9 (d3d9helper.h) cria um objeto IDirect3D9 e retorna uma interface para ele.
Direct3DCreate9

A função Direct3DCreate9Ex (d3d9.h) cria um objeto IDirect3D9 e retorna uma interface para ele.
Direct3dcreate9ex

Cria um objeto IDirect3D9Ex e retorna uma interface para ele.
Drawindexedprimitive

O método IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive (d3d9helper.h) renderiza o primitivo geométrico especificado em uma matriz de vértices.
Drawindexedprimitive

O método IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive (d3d9.h) renderiza o primitivo geométrico especificado em uma matriz de vértices.
DrawIndexedPrimitiveUP

O método IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP (d3d9helper.h) renderiza o primitivo geométrico especificado com dados especificados por um ponteiro de memória do usuário.
DrawIndexedPrimitiveUP

O método IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP (d3d9.h) renderiza o primitivo geométrico especificado com dados especificados por um ponteiro de memória do usuário.
Drawprimitive

O método IDirect3DDevice9::D rawPrimitive (d3d9helper.h) renderiza uma sequência de primitivos geométricos não indexados do tipo especificado do conjunto atual de fluxos de entrada de dados.
Drawprimitive

O método IDirect3DDevice9::D rawPrimitive (d3d9.h) renderiza uma sequência de primitivos geométricos não indexados do tipo especificado do conjunto atual de fluxos de entrada de dados.
DrawPrimitiveUP

O método IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP (d3d9helper.h) renderiza os dados especificados por um ponteiro de memória do usuário como uma sequência de primitivos geométricos do tipo especificado.
DrawPrimitiveUP

O método IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP (d3d9.h) renderiza dados especificados por um ponteiro de memória do usuário como uma sequência de primitivos geométricos do tipo especificado.
DrawRectPatch

O método IDirect3DDevice9::D rawRectPatch (d3d9helper.h) desenha um patch retangular usando os fluxos definidos no momento.
DrawRectPatch

O método IDirect3DDevice9::D rawRectPatch (d3d9.h) desenha um patch retangular usando os fluxos definidos no momento.
DrawTriPatch

O método IDirect3DDevice9::D rawTriPatch (d3d9.h) desenha um patch triangular usando os fluxos definidos no momento.
DrawTriPatch

O método IDirect3DDevice9::D rawTriPatch (d3d9.h) desenha um patch triangular usando os fluxos definidos no momento.
Endscene

O método IDirect3DDevice9::EndScene (d3d9.h) encerra uma cena que foi iniciada chamando IDirect3DDevice9::BeginScene.
Endscene

O método IDirect3DDevice9::EndScene (d3d9.h) encerra uma cena que foi iniciada chamando IDirect3DDevice9::BeginScene.
EndStateBlock

O método IDirect3DDevice9::EndStateBlock (d3d9.h) sinaliza o Direct3D para interromper a gravação de um bloco de estado do dispositivo e recuperar um ponteiro para a interface de bloco de estado.
EndStateBlock

O método IDirect3DDevice9::EndStateBlock (d3d9.h) sinaliza o Direct3D para interromper a gravação de um bloco de estado do dispositivo e recuperar um ponteiro para a interface de bloco de estado.
EnumAdapterModes

O método IDirect3D9::EnumAdapterModes (d3d9helper.h) consulta o dispositivo para determinar se o adaptador especificado dá suporte ao formato solicitado e ao modo de exibição.
EnumAdapterModes

O método IDirect3D9::EnumAdapterModes (d3d9.h) consulta o dispositivo para determinar se o adaptador especificado dá suporte ao formato solicitado e ao modo de exibição.
EnumAdapterModesEx

Esse método retorna as informações reais do modo de exibição com base no índice de modo fornecido.
EvictManagedResources

O método IDirect3DDevice9::EvictManagedResources (d3d9.h) remove todos os recursos gerenciados, incluindo o Direct3D e os recursos gerenciados pelo driver.
EvictManagedResources

O método IDirect3DDevice9::EvictManagedResources (d3d9.h) remove todos os recursos gerenciados, incluindo o Direct3D e os recursos gerenciados pelo driver.
FreePrivateData

O método IDirect3DResource9::FreePrivateData (d3d9helper.h) libera os dados privados especificados associados a esse recurso.
FreePrivateData

O método IDirect3DVolume9::FreePrivateData (d3d9.h) libera os dados privados especificados associados a esse volume.
FreePrivateData

O método IDirect3DResource9::FreePrivateData (d3d9.h) libera os dados privados especificados associados a esse recurso.
FreePrivateData

O método IDirect3DVolume9::FreePrivateData (d3d9.h) libera os dados privados especificados associados a esse volume.
GenerateMipSubLevels

O método IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) gera subnível de mipmap.
GenerateMipSubLevels

O método IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) gera subnível de mipmap.
GetAdapterCount

O método IDirect3D9::GetAdapterCount (d3d9helper.h) retorna o número de adaptadores no sistema.
GetAdapterCount

O método IDirect3D9::GetAdapterCount (d3d9.h) retorna o número de adaptadores no sistema.
GetAdapterDisplayMode

O método IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode (d3d9helper.h) recupera o modo de exibição atual do adaptador.
GetAdapterDisplayMode

O método IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode (d3d9.h) recupera o modo de exibição atual do adaptador.
GetAdapterDisplayModeEx

Recupera o modo de exibição atual e as configurações de rotação do adaptador.
GetAdapterIdentifier

O método IDirect3D9::GetAdapterIdentifier (d3d9helper.h) descreve os adaptadores de vídeo físicos presentes no sistema quando a interface IDirect3D9 foi instanciada.
GetAdapterIdentifier

O método IDirect3D9::GetAdapterIdentifier (d3d9.h) descreve os adaptadores de vídeo físicos presentes no sistema quando a interface IDirect3D9 foi instanciada.
GetAdapterLUID

Esse método retorna um identificador exclusivo para o adaptador que é específico para o hardware do adaptador. Os aplicativos podem usar esse identificador para definir mapeamentos robustos em várias APIs (Direct3D 9, DXGI).
GetAdapterModeCount

O método IDirect3D9::GetAdapterModeCount (d3d9helper.h) retorna o número de modos de exibição disponíveis neste adaptador.
GetAdapterModeCount

O método IDirect3D9::GetAdapterModeCount (d3d9.h) retorna o número de modos de exibição disponíveis neste adaptador.
GetAdapterModeCountEx

Retorna o número de modos de exibição disponíveis.
GetAdapterMonitor

O método IDirect3D9::GetAdapterMonitor (d3d9helper.h) retorna o identificador do monitor associado ao objeto Direct3D.
GetAdapterMonitor

O método IDirect3D9::GetAdapterMonitor (d3d9.h) retorna o identificador do monitor associado ao objeto Direct3D.
GetAutoGenFilterType

O método IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) obtém o tipo de filtro usado para sub-níveis de mipmap gerados automaticamente.
GetAutoGenFilterType

O método IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) obtém o tipo de filtro usado para subnível de mipmap gerado automaticamente.
GetAvailableTextureMem

O método IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9.h) retorna uma estimativa da quantidade de memória de textura disponível.
GetAvailableTextureMem

O método IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9.h) retorna uma estimativa da quantidade de memória de textura disponível.
GetBackBuffer

O método IDirect3DDevice9::GetBackBuffer (d3d9.h) recupera um buffer de fundo da cadeia de troca do dispositivo.
GetBackBuffer

O método IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer (d3d9helper.h) recupera um buffer de fundo da cadeia de troca do dispositivo.
GetBackBuffer

O método IDirect3DDevice9::GetBackBuffer (d3d9.h) recupera um buffer de fundo da cadeia de troca do dispositivo.
GetBackBuffer

O método IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer (d3d9.h) recupera um buffer de fundo da cadeia de troca do dispositivo.
GetClipPlane

O método IDirect3DDevice9::GetClipPlane (d3d9.h) recupera os coeficientes de um plano de recorte definido pelo usuário para o dispositivo.
GetClipPlane

O método IDirect3DDevice9::GetClipPlane (d3d9.h) recupera os coeficientes de um plano de recorte definido pelo usuário para o dispositivo.
GetClipStatus

O método IDirect3DDevice9::GetClipStatus (d3d9.h) recupera o clipe status.
GetClipStatus

O método IDirect3DDevice9::GetClipStatus (d3d9.h) recupera o clipe status.
GetContainer

O método IDirect3DSurface9::GetContainer (d3d9helper.h) fornece acesso ao objeto de textura ou textura do cubo pai (mipmap).
GetContainer

O método IDirect3DVolume9::GetContainer (d3d9.h) fornece acesso ao objeto de textura de volume pai, se a superfície for um nível filho de uma textura de volume.
GetContainer

O método IDirect3DSurface9::GetContainer (d3d9.h) fornece acesso ao objeto de textura ou textura do cubo pai (mipmap).
GetContainer

O método IDirect3DVolume9::GetContainer (d3d9.h) fornece acesso ao objeto de textura de volume pai, se essa superfície for um nível filho de uma textura de volume.
GetCreationParameters

O método IDirect3DDevice9::GetCreationParameters (d3d9.h) recupera os parâmetros de criação do dispositivo.
GetCreationParameters

O método IDirect3DDevice9::GetCreationParameters (d3d9.h) recupera os parâmetros de criação do dispositivo.
GetCubeMapSurface

O método IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface (d3d9.h) recupera uma superfície de mapa de textura de cubo.
GetCubeMapSurface

O método IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface (d3d9.h) recupera uma superfície de mapa de textura de cubo.
GetCurrentTexturePalette

O método IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette (d3d9.h) recupera a paleta de texturas atual.
GetCurrentTexturePalette

O método IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette (d3d9.h) recupera a paleta de texturas atual.
GetData

O método IDirect3DQuery9::GetData (d3d9helper.h) sonda um recurso consultado para obter o estado da consulta ou um resultado de consulta.
GetData

O método IDirect3DQuery9::GetData (d3d9.h) sonda um recurso consultado para obter o estado da consulta ou um resultado de consulta.
GetDataSize

O método IDirect3DQuery9::GetDataSize (d3d9helper.h) obtém o número de bytes nos dados da consulta.
GetDataSize

O método IDirect3DQuery9::GetDataSize (d3d9.h) obtém o número de bytes nos dados da consulta.
Getdc

O método IDirect3DSurface9::GetDC (d3d9helper.h) recupera um contexto de dispositivo.
Getdc

O método IDirect3DSurface9::GetDC (d3d9.h) recupera um contexto de dispositivo.
GetDeclaration

O método IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration (d3d9helper.h) obtém a declaração de sombreador de vértice.
GetDeclaration

O método IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration (d3d9.h) obtém a declaração de sombreador de vértice.
GetDepthStencilSurface

O método IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface (d3d9.h) obtém a superfície de estêncil de profundidade de propriedade do objeto Direct3DDevice.
GetDepthStencilSurface

O método IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface (d3d9.h) obtém a superfície de estêncil de profundidade pertencente ao objeto Direct3DDevice.
GetDesc

O método IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc (d3d9helper.h) recupera uma descrição do recurso de buffer de índice.
GetDesc

O método IDirect3DSurface9::GetDesc (d3d9helper.h) recupera uma descrição da superfície.
GetDesc

O método IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc (d3d9.h) recupera uma descrição do recurso de buffer de vértice.
GetDesc

O método IDirect3DVolume9::GetDesc (d3d9.h) recupera uma descrição do volume.
GetDesc

O método IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc (d3d9helper.h) recupera uma descrição do recurso de buffer de índice.
GetDesc

O método IDirect3DSurface9::GetDesc (d3d9.h) recupera uma descrição da superfície.
GetDesc

O método IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc (d3d9.h) recupera uma descrição do recurso de buffer de vértice.
GetDesc

O método IDirect3DVolume9::GetDesc (d3d9.h) recupera uma descrição do volume.
GetDevice

O método IDirect3DPixelShader9::GetDevice (d3d9helper.h) obtém o dispositivo.
GetDevice

O método IDirect3DQuery9::GetDevice (d3d9helper.h) obtém o dispositivo que está sendo consultado.
GetDevice

O método IDirect3DResource9::GetDevice (d3d9helper.h) recupera o dispositivo associado a um recurso.
GetDevice

O método IDirect3DStateBlock9::GetDevice (d3d9helper.h) obtém o dispositivo.
GetDevice

O método IDirect3DSwapChain9::GetDevice (d3d9helper.h) recupera o dispositivo associado à cadeia de troca.
GetDevice

O método IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice (d3d9helper.h) obtém o dispositivo atual.
GetDevice

O método IDirect3DVertexShader9::GetDevice (d3d9.h) obtém o dispositivo.
GetDevice

O método IDirect3DVolume9::GetDevice (d3d9.h) recupera o dispositivo associado a um volume.
GetDevice

O método IDirect3DPixelShader9::GetDevice (d3d9helper.h) obtém o dispositivo.
GetDevice

O método IDirect3DQuery9::GetDevice (d3d9.h) obtém o dispositivo que está sendo consultado.
GetDevice

O método IDirect3DResource9::GetDevice (d3d9.h) recupera o dispositivo associado a um recurso.
GetDevice

O método IDirect3DStateBlock9::GetDevice (d3d9.h) obtém o dispositivo.
GetDevice

O método IDirect3DSwapChain9::GetDevice (d3d9.h) recupera o dispositivo associado à cadeia de troca.
GetDevice

O método IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice (d3d9.h) obtém o dispositivo atual.
GetDevice

O método IDirect3DVertexShader9::GetDevice (d3d9.h) obtém o dispositivo.
GetDevice

O método IDirect3DVolume9::GetDevice (d3d9.h) recupera o dispositivo associado a um volume.
Getdevicecaps

O método IDirect3D9::GetDeviceCaps (d3d9helper.h) recupera informações específicas do dispositivo sobre um dispositivo.
Getdevicecaps

O método IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps (d3d9.h) recupera os recursos do dispositivo de renderização.
Getdevicecaps

O método IDirect3D9::GetDeviceCaps (d3d9.h) recupera informações específicas do dispositivo sobre um dispositivo.
Getdevicecaps

O método IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps (d3d9.h) recupera os recursos do dispositivo de renderização.
GetDirect3D

O método IDirect3DDevice9::GetDirect3D (d3d9.h) retorna uma interface para a instância do objeto Direct3D que criou o dispositivo.
GetDirect3D

O método IDirect3DDevice9::GetDirect3D (d3d9.h) retorna uma interface para a instância do objeto Direct3D que criou o dispositivo.
GetDisplayMode

O método IDirect3DDevice9::GetDisplayMode (d3d9.h) recupera a resolução espacial, a resolução de cores e a frequência de atualização do modo de exibição.
GetDisplayMode

O método IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode (d3d9helper.h) recupera a resolução espacial, a resolução de cores e a frequência de atualização do modo de exibição.
GetDisplayMode

O método IDirect3DDevice9::GetDisplayMode (d3d9.h) recupera a resolução espacial, a resolução de cores e a frequência de atualização do modo de exibição.
GetDisplayMode

O método IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode (d3d9.h) recupera a resolução espacial, a resolução de cores e a frequência de atualização do modo de exibição.
GetDisplayModeEx

Recupera as configurações de resolução espacial, resolução de cores, frequência de atualização e rotação do modo de exibição. (IDirect3DDevice9Ex.GetDisplayModeEx)
GetDisplayModeEx

Recupera as configurações de resolução espacial, resolução de cores, frequência de atualização e rotação do modo de exibição. (IDirect3DSwapChain9Ex.GetDisplayModeEx)
GetFrontBufferData

O método IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData (d3d9.h) gera uma cópia do buffer frontal do dispositivo e coloca a cópia em um buffer de memória do sistema fornecido pelo aplicativo.
GetFrontBufferData

O método IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData (d3d9helper.h) gera uma cópia do buffer frontal do swapchain e coloca essa cópia em um buffer de memória do sistema fornecido pelo aplicativo.
GetFrontBufferData

O método IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData (d3d9.h) copia o buffer frontal do dispositivo em um buffer de memória do sistema fornecido pelo aplicativo.
GetFrontBufferData

O método IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData (d3d9.h) gera uma cópia do buffer frontal do swapchain e coloca essa cópia em um buffer de memória do sistema.
GetFunction

O método IDirect3DPixelShader9::GetFunction (d3d9helper.h) obtém um ponteiro para os dados do sombreador.
GetFunction

O método IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h) obtém um ponteiro para os dados do sombreador.
GetFunction

O método IDirect3DPixelShader9::GetFunction (d3d9helper.h) obtém um ponteiro para os dados do sombreador.
GetFunction

O método IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h) obtém um ponteiro para os dados do sombreador.
GetFVF

O método IDirect3DDevice9::GetFVF (d3d9.h) obtém a declaração de função de vértice fixa.
GetFVF

O método IDirect3DDevice9::GetFVF (d3d9.h) obtém a declaração de função de vértice fixa.
GetGammaRamp

O método IDirect3DDevice9::GetGammaRamp (d3d9.h) recupera a rampa de correção gama da cadeia de troca.
GetGammaRamp

O método IDirect3DDevice9::GetGammaRamp (d3d9.h) recupera a rampa de correção gama da cadeia de troca.
GetGPUThreadPriority

Obtenha a prioridade do thread de GPU.
GetIndices

O método IDirect3DDevice9::GetIndices (d3d9.h) recupera dados de índice.
GetIndices

O método IDirect3DDevice9::GetIndices (d3d9.h) recupera dados de índice.
GetLastPresentCount

Retorna o número de vezes que a cadeia de troca foi processada.
GetLevelCount

O método IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) retorna o número de níveis de textura em uma textura de vários níveis.
GetLevelCount

O método IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) retorna o número de níveis de textura em uma textura de vários níveis.
GetLevelDesc

O método IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) recupera uma descrição de uma face do nível de textura do cubo especificado.
GetLevelDesc

O método IDirect3DTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) recupera uma descrição de nível de um recurso de textura.
GetLevelDesc

O método IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc (d3d9helper.h) recupera uma descrição de nível de um recurso de textura de volume.
GetLevelDesc

O método IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) recupera uma descrição de uma face do nível de textura do cubo especificado.
GetLevelDesc

O método IDirect3DTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) recupera uma descrição de nível de um recurso de textura.
GetLevelDesc

O método IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) recupera uma descrição de nível de um recurso de textura de volume.
GetLight

O método IDirect3DDevice9::GetLight (d3d9.h) recupera um conjunto de propriedades de iluminação que este dispositivo usa.
GetLight

O método IDirect3DDevice9::GetLight (d3d9.h) recupera um conjunto de propriedades de iluminação que este dispositivo usa.
GetLightEnable

O método IDirect3DDevice9::GetLightEnable (d3d9.h) recupera a atividade status de habilitada ou desabilitada, para um conjunto de parâmetros de iluminação em um dispositivo.
GetLightEnable

O método IDirect3DDevice9::GetLightEnable (d3d9.h) recupera a atividade status para um conjunto de parâmetros de iluminação em um dispositivo.
GetLOD

O método IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) retorna um valor fixado no nível máximo de detalhes definido para uma textura gerenciada.
GetLOD

O método IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) retorna um valor fixado no nível máximo de detalhes definido para uma textura gerenciada.
GetMaterial

O método IDirect3DDevice9::GetMaterial (d3d9.h) recupera as propriedades de material atuais do dispositivo.
GetMaterial

O método IDirect3DDevice9::GetMaterial (d3d9.h) recupera as propriedades de material atuais do dispositivo.
GetMaximumFrameLatency

Recupera o número de quadros de dados que o sistema tem permissão para enfileirar.
GetNPatchMode

O método IDirect3DDevice9::GetNPatchMode (d3d9.h) obtém os segmentos de modo N-patch.
GetNPatchMode

O método IDirect3DDevice9::GetNPatchMode (d3d9.h) obtém os segmentos de modo N-patch.
GetNumberOfSwapChains

O método IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains (d3d9.h) obtém o número de cadeias de troca implícitas.
GetNumberOfSwapChains

O método IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains (d3d9.h) obtém o número de cadeias de troca implícitas.
GetPaletteEntries

O método IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries (d3d9.h) recupera entradas de paleta.
GetPaletteEntries

O método IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries (d3d9.h) recupera entradas de paleta.
GetPixelShader

O método IDirect3DDevice9::GetPixelShader (d3d9.h) recupera o sombreador de pixel definido no momento.
GetPixelShader

O método IDirect3DDevice9::GetPixelShader (d3d9.h) recupera o sombreador de pixel definido no momento.
GetPixelShaderConstantB

O método IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB (d3d9.h) obtém uma constante de sombreador booliano.
GetPixelShaderConstantB

O método IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB (d3d9.h) obtém uma constante de sombreador booliano.
GetPixelShaderConstantF

O método IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF (d3d9.h) obtém uma constante de sombreador de ponto flutuante.
GetPixelShaderConstantF

O método IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF (d3d9.h) obtém uma constante de sombreador de ponto flutuante.
GetPixelShaderConstantI

O método IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI (d3d9.h) obtém uma constante de sombreador inteiro.
GetPixelShaderConstantI

O método IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI (d3d9.h) obtém uma constante de sombreador inteiro.
GetPresentParameters

O método IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters (d3d9helper.h) recupera os parâmetros de apresentação associados a uma cadeia de troca.
GetPresentParameters

O método IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters (d3d9.h) recupera os parâmetros de apresentação associados a uma cadeia de troca.
Getpriority

O método IDirect3DResource9::GetPriority (d3d9helper.h) recupera a prioridade para esse recurso.
Getpriority

O método IDirect3DResource9::GetPriority (d3d9.h) recupera a prioridade para esse recurso.
GetPrivateData

O método IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9helper.h) copia os dados privados associados ao recurso para um buffer fornecido.
GetPrivateData

O método IDirect3DVolume9::GetPrivateData (d3d9.h) copia os dados privados associados ao volume para um buffer fornecido.
GetPrivateData

O método IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9.h) copia os dados privados associados ao recurso para um buffer fornecido.
GetPrivateData

O método IDirect3DVolume9::GetPrivateData (d3d9.h) copia os dados privados associados ao volume para um buffer fornecido.
GetRasterStatus

O método IDirect3DDevice9::GetRasterStatus (d3d9.h) retorna informações que descrevem a varredura do monitor no qual a cadeia de troca é apresentada.
GetRasterStatus

O método IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus (d3d9helper.h) retorna informações que descrevem o raster do monitor no qual a cadeia de troca é apresentada.
GetRasterStatus

O método IDirect3DDevice9::GetRasterStatus (d3d9.h) retorna informações que descrevem a varredura do monitor no qual a cadeia de troca é apresentada.
GetRasterStatus

O método IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus (d3d9.h) retorna informações que descrevem o varredura do monitor no qual a cadeia de troca é apresentada.
GetRenderState

O método IDirect3DDevice9::GetRenderState (d3d9.h) recupera um valor de estado de renderização para um dispositivo.
GetRenderState

O método IDirect3DDevice9::GetRenderState (d3d9.h) recupera um valor de estado de renderização para um dispositivo.
GetRenderTarget

O método IDirect3DDevice9::GetRenderTarget (d3d9.h) recupera uma superfície de destino de renderização.
GetRenderTarget

O método IDirect3DDevice9::GetRenderTarget (d3d9.h) recupera uma superfície de destino de renderização.
GetRenderTargetData

O método IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData (d3d9.h) copia os dados de destino de renderização da memória do dispositivo para a memória do sistema.
GetRenderTargetData

O método IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData (d3d9.h) copia os dados de destino de renderização da memória do dispositivo para a memória do sistema.
GetSamplerState

O método IDirect3DDevice9::GetSamplerState (d3d9.h) obtém o valor de estado do sampler.
GetSamplerState

O método IDirect3DDevice9::GetSamplerState (d3d9.h) obtém o valor de estado do sampler.
GetScissorRect

O método IDirect3DDevice9::GetScissorRect (d3d9.h) obtém o retângulo da tesoura.
GetScissorRect

O método IDirect3DDevice9::GetScissorRect (d3d9.h) obtém o retângulo da tesoura.
GetSoftwareVertexProcessing

O método IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing (d3d9.h) obtém o modo de processamento de hardware ou software de vértice.
GetSoftwareVertexProcessing

O método IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing (d3d9.h) obtém o modo de processamento de vértice (hardware ou software).
GetStreamSource

O método IDirect3DDevice9::GetStreamSource (d3d9.h) recupera um buffer de vértice associado ao fluxo de dados especificado.
GetStreamSource

O método IDirect3DDevice9::GetStreamSource (d3d9.h) recupera um buffer de vértice associado ao fluxo de dados especificado.
GetStreamSourceFreq

O método IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq (d3d9.h) obtém o valor do divisor de frequência de origem do fluxo.
GetStreamSourceFreq

O método IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq (d3d9.h) obtém o valor do divisor de frequência de origem do fluxo.
GetSurfaceLevel

O método IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel (d3d9.h) recupera o nível de superfície de textura especificado.
GetSurfaceLevel

O método IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel (d3d9.h) recupera o nível de superfície de textura especificado.
GetSwapChain

O método IDirect3DDevice9::GetSwapChain (d3d9.h) obtém um ponteiro para uma cadeia de troca.
GetSwapChain

O método IDirect3DDevice9::GetSwapChain (d3d9.h) obtém um ponteiro para uma cadeia de troca.
GetTexture

O método IDirect3DDevice9::GetTexture (d3d9.h) recupera uma textura atribuída a um estágio para um dispositivo.
GetTexture

O método IDirect3DDevice9::GetTexture (d3d9.h) recupera uma textura atribuída a um estágio para um dispositivo.
GetTextureStageState

O método IDirect3DDevice9::GetTextureStageState (d3d9.h) recupera um valor de estado para uma textura atribuída.
GetTextureStageState

O método IDirect3DDevice9::GetTextureStageState (d3d9.h) recupera um valor de estado para uma textura atribuída.
GetTransform

O método IDirect3DDevice9::GetTransform (d3d9.h) recupera uma matriz que descreve um estado de transformação.
GetTransform

O método IDirect3DDevice9::GetTransform (d3d9.h) recupera uma matriz que descreve um estado de transformação.
GetType

O método IDirect3DQuery9::GetType (d3d9helper.h) obtém o tipo de consulta.
GetType

O método IDirect3DResource9::GetType (d3d9helper.h) retorna o tipo do recurso.
GetType

O método IDirect3DQuery9::GetType (d3d9.h) obtém o tipo de consulta.
GetType

O método IDirect3DResource9::GetType (d3d9.h) retorna o tipo do recurso.
GetVertexDeclaration

O método IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration (d3d9.h) obtém uma declaração de sombreador de vértice.
GetVertexDeclaration

O método IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration (d3d9.h) obtém uma declaração de sombreador de vértice.
GetVertexShader

O método IDirect3DDevice9::GetVertexShader (d3d9.h) recupera o sombreador de vértice definido no momento.
GetVertexShader

O método IDirect3DDevice9::GetVertexShader (d3d9.h) recupera o sombreador de vértice definido no momento.
GetVertexShaderConstantB

O método IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB (d3d9.h) obtém uma constante de sombreador de vértice booliano.
GetVertexShaderConstantB

O método IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB (d3d9.h) obtém uma constante de sombreador de vértice booliano.
GetVertexShaderConstantF

O método IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF (d3d9.h) obtém uma constante de sombreador de vértice de ponto flutuante.
GetVertexShaderConstantF

O método IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF (d3d9.h) obtém uma constante de sombreador de vértice de ponto flutuante.
GetVertexShaderConstantI

O método IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI (d3d9.h) obtém uma constante de sombreador de vértice inteiro.
GetVertexShaderConstantI

O método IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI (d3d9.h) obtém uma constante de sombreador de vértice inteiro.
GetViewport

O método IDirect3DDevice9::GetViewport (d3d9.h) recupera os parâmetros de visor atualmente definidos para o dispositivo.
GetViewport

O método IDirect3DDevice9::GetViewport (d3d9.h) recupera os parâmetros de visor atualmente definidos para o dispositivo.
GetVolumeLevel

O método IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel (d3d9helper.h) recupera o nível de textura do volume especificado.
GetVolumeLevel

O método IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel (d3d9.h) recupera o nível de textura do volume especificado.
Problema

O método IDirect3DQuery9::Issue (d3d9helper.h) emite uma consulta.
Problema

O método IDirect3DQuery9::Issue (d3d9.h) emite uma consulta.
LightEnable

O método IDirect3DDevice9::LightEnable (d3d9.h) habilita ou desabilita um conjunto de parâmetros de iluminação em um dispositivo.
LightEnable

O método IDirect3DDevice9::LightEnable (d3d9.h) habilita ou desabilita um conjunto de parâmetros de iluminação em um dispositivo.
Bloquear

O método IDirect3DIndexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) bloqueia um intervalo de dados de índice e obtém um ponteiro para a memória do buffer de índice.
Bloquear

O método IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) bloqueia um intervalo de dados de vértice e obtém um ponteiro para a memória do buffer de vértice.
Bloquear

O método IDirect3DIndexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) bloqueia um intervalo de dados de índice e obtém um ponteiro para a memória do buffer de índice.
Bloquear

O método IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9.h) bloqueia um intervalo de dados de vértice e obtém um ponteiro para a memória do buffer de vértice.
Cofre

O método IDirect3DVolume9::LockBox (d3d9.h) bloqueia uma caixa em um recurso de volume.
Cofre

O método IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9helper.h) bloqueia uma caixa em um recurso de textura de volume.
Cofre

O método IDirect3DVolume9::LockBox (d3d9.h) bloqueia uma caixa em um recurso de volume.
Cofre

O método IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9.h) bloqueia uma caixa em um recurso de textura de volume.
Lockrect

O método IDirect3DCubeTexture9::LockRect (d3d9.h) bloqueia um retângulo em um recurso de textura de cubo.
Lockrect

O método IDirect3DSurface9::LockRect (d3d9helper.h) bloqueia um retângulo em uma superfície.
Lockrect

O método IDirect3DTexture9::LockRect (d3d9.h) bloqueia um retângulo em um recurso de textura.
Lockrect

O método IDirect3DCubeTexture9::LockRect (d3d9.h) bloqueia um retângulo em um recurso de textura de cubo.
Lockrect

O método IDirect3DSurface9::LockRect (d3d9.h) bloqueia um retângulo em uma superfície.
Lockrect

O método IDirect3DTexture9::LockRect (d3d9.h) bloqueia um retângulo em um recurso de textura.
Multiplytransform

O método IDirect3DDevice9::MultiplyTransform (d3d9.h) multiplica as matrizes de projeção, exibição ou mundo de um dispositivo por uma matriz especificada.
Multiplytransform

O método IDirect3DDevice9::MultiplyTransform (d3d9.h) multiplica as matrizes de projeção, exibição ou mundo de um dispositivo por uma matriz especificada.
Pré-carga

O método IDirect3DResource9::P reLoad (d3d9helper.h) pré-carrega um recurso gerenciado.
Pré-carga

O método IDirect3DResource9::P reLoad (d3d9.h) pré-carrega um recurso gerenciado.
Presente

O método IDirect3DDevice9::P resent (d3d9.h) apresenta o conteúdo do próximo buffer na sequência de buffers de fundo pertencentes ao dispositivo.
Presente

O método IDirect3DSwapChain9::P resent (d3d9helper.h) apresenta o conteúdo do próximo buffer na sequência de buffers de fundo pertencentes à cadeia de troca.
Presente

O método IDirect3DDevice9::P resent (d3d9.h) apresenta o conteúdo do próximo buffer na sequência de buffers de fundo pertencentes ao dispositivo.
Presente

O método IDirect3DSwapChain9::P resent (d3d9.h) apresenta o conteúdo do próximo buffer na sequência de buffers de fundo pertencentes à cadeia de troca.
PresentEx

Troque o próximo buffer da cadeia de troca pelo buffer frontal.
Processvertices

O método IDirect3DDevice9::P rocessVertices (d3d9.h) aplica o processamento de vértice definido pelo sombreador de vértice ao conjunto de fluxos de dados de entrada.
Processvertices

O método IDirect3DDevice9::P rocessVertices (d3d9.h) aplica o processamento de vértice definido pelo sombreador de vértice ao conjunto de fluxos de dados de entrada.
Registersoftwaredevice

O método IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice (d3d9helper.h) registra um dispositivo de software conectável, que fornece rasterização de software permitindo que os aplicativos acessem rasterizadores de software.
Registersoftwaredevice

O método IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice (d3d9.h) registra um dispositivo de software conectável.
Releasedc

O método IDirect3DSurface9::ReleaseDC (d3d9helper.h) libera um identificador de contexto do dispositivo.
Releasedc

O método IDirect3DSurface9::ReleaseDC (d3d9.h) libera um identificador de contexto do dispositivo.
Redefinir

O método IDirect3DDevice9::Reset (d3d9.h) redefine o tipo, o tamanho e o formato da cadeia de troca.
Redefinir

O método IDirect3DDevice9::Reset (d3d9.h) redefine o tipo, o tamanho e o formato da cadeia de troca.
ResetEx

Redefine o tipo, o tamanho e o formato da cadeia de troca com todas as outras superfícies persistentes.
SetAutoGenFilterType

O método IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) define o tipo de filtro usado para sub-níveis de mipmap gerados automaticamente.
SetAutoGenFilterType

O método IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) define o tipo de filtro usado para sub-níveis de mipmap gerados automaticamente.
SetClipPlane

O método IDirect3DDevice9::SetClipPlane (d3d9.h) define os coeficientes de um plano de recorte definido pelo usuário para o dispositivo.
SetClipPlane

O método IDirect3DDevice9::SetClipPlane (d3d9.h) define os coeficientes de um plano de recorte definido pelo usuário para o dispositivo.
SetClipStatus

O método IDirect3DDevice9::SetClipStatus (d3d9.h) define o clipe status.
SetClipStatus

O método IDirect3DDevice9::SetClipStatus (d3d9.h) define o clipe status.
SetConvolutionMonoKernel

Prepare o sampler de textura para filtragem de convolução monocromática em uma textura de cor única.
SetCurrentTexturePalette

O método IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette (d3d9.h) define a paleta de texturas atual.
SetCurrentTexturePalette

O método IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette (d3d9.h) define a paleta de texturas atual.
SetCursorPosition

O método IDirect3DDevice9::SetCursorPosition (d3d9.h) define a posição do cursor e as opções de atualização.
SetCursorPosition

O método IDirect3DDevice9::SetCursorPosition (d3d9.h) define a posição do cursor e as opções de atualização.
SetCursorProperties

O método IDirect3DDevice9::SetCursorProperties (d3d9.h) define propriedades para o cursor.
SetCursorProperties

O método IDirect3DDevice9::SetCursorProperties (d3d9.h) define propriedades para o cursor.
SetDepthStencilSurface

O método IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface (d3d9.h) define a superfície do estêncil de profundidade.
SetDepthStencilSurface

O método IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface (d3d9.h) define a superfície do estêncil de profundidade.
SetDialogBoxMode

O método IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode (d3d9.h) permite o uso de caixas de diálogo GDI em aplicativos de modo de tela inteira.
SetDialogBoxMode

O método IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode (d3d9.h) permite o uso de caixas de diálogo GDI em aplicativos de modo de tela inteira.
SetFVF

O método IDirect3DDevice9::SetFVF (d3d9.h) define a declaração de fluxo de vértice atual.
SetFVF

O método IDirect3DDevice9::SetFVF (d3d9.h) define a declaração de fluxo de vértice atual.
SetGammaRamp

O método IDirect3DDevice9::SetGammaRamp (d3d9helper.h) define a rampa de correção gama para a cadeia de troca implícita.
SetGammaRamp

O método IDirect3DDevice9::SetGammaRamp (d3d9.h) define a rampa de correção gama para a cadeia de troca implícita.
SetGPUThreadPriority

Defina a prioridade no thread de GPU.
Setindices

O método IDirect3DDevice9::SetIndices (d3d9helper.h) define dados de índice.
Setindices

O método IDirect3DDevice9::SetIndices (d3d9.h) define dados de índice.
Setlight

O método IDirect3DDevice9::SetLight (d3d9helper.h) atribui um conjunto de propriedades de iluminação para este dispositivo.
Setlight

O método IDirect3DDevice9::SetLight (d3d9.h) atribui um conjunto de propriedades de iluminação para este dispositivo.
SetLOD

O método IDirect3DBaseTexture9::SetLOD (d3d9helper.h) define o nível de detalhes mais detalhado para uma textura gerenciada.
SetLOD

O IDirect3DBaseTexture9::SetLOD define o nível de detalhes mais detalhado para uma textura gerenciada.
SetMaterial

O método IDirect3DDevice9::SetMaterial (d3d9helper.h) define as propriedades de material para o dispositivo.
SetMaterial

O método IDirect3DDevice9::SetMaterial (d3d9.h) define as propriedades de material para o dispositivo.
SetMaximumFrameLatency

Defina o número de quadros que o sistema tem permissão para fazer fila para renderização.
SetNPatchMode

O método IDirect3DDevice9::SetNPatchMode (d3d9helper.h) habilita ou desabilita N-patches.
SetNPatchMode

O método IDirect3DDevice9::SetNPatchMode (d3d9.h) habilita ou desabilita N-patches.
Setpaletteentries

O método IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries (d3d9helper.h) define entradas de paleta.
Setpaletteentries

O método IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries (d3d9.h) define entradas de paleta.
SetPixelShader

O método IDirect3DDevice9::SetPixelShader (d3d9helper.h) define o sombreador de pixel atual como um sombreador de pixel criado anteriormente.
SetPixelShader

O método IDirect3DDevice9::SetPixelShader (d3d9.h) define o sombreador de pixel atual como um sombreador de pixel criado anteriormente.
SetPixelShaderConstantB

O método IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB (d3d9helper.h) define uma constante de sombreador booliano.
SetPixelShaderConstantB

O método IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB (d3d9.h) define uma constante de sombreador booliano.
SetPixelShaderConstantF

O método IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h) define uma constante de sombreador de ponto flutuante.
SetPixelShaderConstantF

O método IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h) define uma constante de sombreador de ponto flutuante.
SetPixelShaderConstantI

O método IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI (d3d9helper.h) define uma constante de sombreador inteiro.
SetPixelShaderConstantI

O método IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI (d3d9helper.h) define uma constante de sombreador inteiro.
Setpriority

O método IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9helper.h) atribui a prioridade de um recurso para fins de agendamento.
Setpriority

O método IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9.h) atribui a prioridade de um recurso para fins de agendamento.
SetPrivateData

O método IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9helper.h) associa dados ao recurso destinado a ser usado pelo aplicativo, não pelo Direct3D.
SetPrivateData

O método IDirect3DVolume9::SetPrivateData (d3d9.h) associa dados ao volume destinado a ser usado pelo aplicativo, não pelo Direct3D.
SetPrivateData

O método IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9.h) associa dados ao recurso que se destina a ser usado pelo aplicativo, não pelo Direct3D.
SetPrivateData

O método IDirect3DVolume9::SetPrivateData (d3d9.h) associa dados ao volume que se destina a ser usado pelo aplicativo, não pelo Direct3D.
Setrenderstate

O método IDirect3DDevice9::SetRenderState (d3d9helper.h) define um único parâmetro de estado de renderização do dispositivo.
Setrenderstate

O método IDirect3DDevice9::SetRenderState (d3d9helper.h) define um único parâmetro de estado de renderização do dispositivo.
Setrendertarget

O método IDirect3DDevice9::SetRenderTarget (d3d9helper.h) define um novo buffer de cores para o dispositivo.
Setrendertarget

O método IDirect3DDevice9::SetRenderTarget (d3d9helper.h) define um novo buffer de cores para o dispositivo.
SetSamplerState

O método IDirect3DDevice9::SetSamplerState (d3d9helper.h) define o valor do estado do sampler.
SetSamplerState

O método IDirect3DDevice9::SetSamplerState (d3d9helper.h) define o valor do estado do sampler.
SetScissorRect

O método IDirect3DDevice9::SetScissorRect (d3d9helper.h) define o retângulo de tesoura.
SetScissorRect

O método IDirect3DDevice9::SetScissorRect (d3d9helper.h) define o retângulo de tesoura.
SetSoftwareVertexProcessing

O método IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing (d3d9helper.h) alterna entre o processamento de vértice de software e hardware.
SetSoftwareVertexProcessing

O método IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing (d3d9helper.h) permite alternar entre os modos de processamento de vértice de software e hardware.
Setstreamsource

O método IDirect3DDevice9::SetStreamSource (d3d9helper.h) associa um buffer de vértice a um fluxo de dados do dispositivo.
Setstreamsource

O método IDirect3DDevice9::SetStreamSource (d3d9helper.h) associa um buffer de vértice a um fluxo de dados do dispositivo.
SetStreamSourceFreq

O método IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq (d3d9helper.h) define o valor do divisor de frequência de origem do fluxo.
SetStreamSourceFreq

O método IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq (d3d9helper.h) define o valor do divisor de frequência de origem do fluxo.
Settexture

O método IDirect3DDevice9::SetTexture (d3d9helper.h) atribui uma textura a um estágio para um dispositivo.
Settexture

O método IDirect3DDevice9::SetTexture (d3d9helper.h) atribui uma textura a um estágio para um dispositivo.
Settexturestagestate

O método IDirect3DDevice9::SetTextureStageState (d3d9helper.h) define o valor de estado para a textura atribuída no momento.
Settexturestagestate

O método IDirect3DDevice9::SetTextureStageState (d3d9helper.h) define o valor de estado para a textura atribuída no momento.
Settransform

O método IDirect3DDevice9::SetTransform (d3d9helper.h) define um único estado relacionado à transformação do dispositivo.
Settransform

O método IDirect3DDevice9::SetTransform (d3d9helper.h) define um único estado relacionado à transformação do dispositivo.
SetVertexDeclaration

O método IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration (d3d9helper.h) define uma Declaração de Vértice (Direct3D 9).
SetVertexDeclaration

O método IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration (d3d9helper.h) define uma Declaração de Vértice (Direct3D 9).
SetVertexShader

O método IDirect3DDevice9::SetVertexShader (d3d9helper.h) define o sombreador de vértice.
SetVertexShader

O método IDirect3DDevice9::SetVertexShader (d3d9helper.h) define o sombreador de vértice.
SetVertexShaderConstantB

O método IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB (d3d9helper.h) define uma constante de sombreador de vértice booliano.
SetVertexShaderConstantB

O método IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB (d3d9helper.h) define uma constante de sombreador de vértice booliano.
SetVertexShaderConstantF

O método IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF (d3d9helper.h) define uma constante de sombreador de vértice de ponto flutuante.
SetVertexShaderConstantF

O método IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF (d3d9helper.h) define uma constante de sombreador de vértice de ponto flutuante.
SetVertexShaderConstantI

O método IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI (d3d9helper.h) define uma constante de sombreador de vértice inteiro.
SetVertexShaderConstantI

O método IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI (d3d9helper.h) define uma constante de sombreador de vértice inteiro.
SetViewport

O método IDirect3DDevice9::SetViewport (d3d9helper.h) define os parâmetros de visor para o dispositivo.
SetViewport

O método IDirect3DDevice9::SetViewport (d3d9helper.h) define os parâmetros de visor para o dispositivo.
ShowCursor

O método IDirect3DDevice9::ShowCursor (d3d9helper.h) exibe ou oculta o cursor.
ShowCursor

O método IDirect3DDevice9::ShowCursor (d3d9helper.h) exibe ou oculta o cursor.
Stretchrect

O método IDirect3DDevice9::StretchRect (d3d9helper.h) copia o conteúdo do retângulo de origem para o retângulo de destino.
Stretchrect

O método IDirect3DDevice9::StretchRect (d3d9helper.h) permite copiar o conteúdo do retângulo de origem para o retângulo de destino. A origem pode ser ampliada e filtrada pela cópia.
Testcooperativelevel

O método IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel (d3d9helper.h) relata o status de nível cooperativo atual do dispositivo Direct3D para um aplicativo em janelas ou de tela inteira.
Testcooperativelevel

O método IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel (d3d9.h) relata o status de nível cooperativo atual do dispositivo Direct3D para um aplicativo em janelas ou tela inteira.
Testcooperativelevel

Relata o status de nível cooperativo atual do dispositivo Direct3D para um aplicativo em janelas ou em tela inteira. (IDirect3DDevice9Ex.TestCooperativeLevel)
Unlock

O método IDirect3DIndexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) desbloqueia dados de índice.
Unlock

O método IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) desbloqueia dados de vértice.
Unlock

O método IDirect3DIndexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) desbloqueia dados de índice.
Unlock

O método IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9.h) desbloqueia dados de vértice.
UnlockBox

O método IDirect3DVolume9::UnlockBox (d3d9.h) desbloqueia uma caixa em um recurso de volume.
UnlockBox

O método IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9helper.h) desbloqueia uma caixa em um recurso de textura de volume.
UnlockBox

O método IDirect3DVolume9::UnlockBox (d3d9.h) desbloqueia uma caixa em um recurso de volume.
UnlockBox

O método IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9.h) desbloqueia uma caixa em um recurso de textura de volume.
UnlockRect

O método IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect (d3d9.h) desbloqueia um retângulo em um recurso de textura de cubo.
UnlockRect

O método IDirect3DSurface9::UnlockRect (d3d9helper.h) desbloqueia um retângulo em uma superfície.
UnlockRect

O método IDirect3DTexture9::UnlockRect (d3d9.h) desbloqueia um retângulo em um recurso de textura.
UnlockRect

O método IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect (d3d9.h) desbloqueia um retângulo em um recurso de textura de cubo.
UnlockRect

O método IDirect3DSurface9::UnlockRect (d3d9.h) desbloqueia um retângulo em uma superfície.
UnlockRect

O método IDirect3DTexture9::UnlockRect (d3d9.h) desbloqueia um retângulo em um recurso de textura.
UpdateSurface

O método IDirect3DDevice9::UpdateSurface (d3d9helper.h) copia subconjuntos retangulares de pixels de uma superfície para outra.
UpdateSurface

O método IDirect3DDevice9::UpdateSurface (d3d9.h) copia subconjuntos retangulares de pixels de uma superfície para outra.
Updatetexture

O método IDirect3DDevice9::UpdateTexture (d3d9helper.h) atualiza as partes sujo de uma textura.
Updatetexture

O método IDirect3DDevice9::UpdateTexture (d3d9.h) atualiza as partes sujo de uma textura.
Validatedevice

O método IDirect3DDevice9::ValidateDevice (d3d9helper.h) relata a capacidade do dispositivo de renderizar as operações e argumentos atuais de mesclagem de textura em uma passagem.
Validatedevice

O método IDirect3DDevice9::ValidateDevice (d3d9.h) relata a capacidade do dispositivo de renderizar as operações e argumentos atuais de mesclagem de textura em uma única passagem.
WaitForVBlank

Suspender a execução do thread de chamada até o próximo sinal em branco vertical.

Interfaces

 
IDirect3D9

A interface IDirect3D9 (d3d9helper.h) fornece métodos que criam objetos do Microsoft Direct3D e configuram o ambiente.
IDirect3D9

Os aplicativos de interface IDirect3D9 (d3d9.h) usam os métodos da interface IDirect3D9 para criar objetos do Microsoft Direct3D e configurar o ambiente.
IDirect3D9Ex

Os aplicativos usam os métodos da interface IDirect3D9Ex (que herda de IDirect3D9) para criar objetos Do Microsoft Direct3D 9Ex e configurar o ambiente.
IDirect3DBaseTexture9

A interface IDirect3DBaseTexture9 (d3d9helper.h) fornece métodos que manipulam recursos de textura, incluindo texturas de cubo e volume.
IDirect3DBaseTexture9

Os aplicativos de interface IDirect3DBaseTexture9 (d3d9.h) usam os métodos da interface IDirect3DBaseTexture9 para manipular recursos de textura.
IDirect3DCubeTexture9

A interface IDirect3DCubeTexture9 (d3d9helper.h) fornece métodos que manipulam um recurso de textura de cubo. (IDirect3DCubeTexture9)
IDirect3DCubeTexture9

Os aplicativos de interface IDirect3DCubeTexture9 (d3d9.h) usam os métodos da interface IDirect3DCubeTexture9 para manipular um recurso de textura de cubo.
IDirect3DDevice9

A interface IDirect3DDevice9 (d3d9helper.h) fornece métodos que executam renderização baseada em DrawPrimitive, criam recursos e sombreadores e muito mais.
IDirect3DDevice9

Os aplicativos IDirect3DDevice9 (d3d9.h) usam os métodos da interface IDirect3DDevice9 para executar a renderização baseada em DrawPrimitive e criar recursos.
Idirect3ddevice9ex

Os aplicativos usam os métodos da interface IDirect3DDevice9Ex para renderizar primitivos, criar recursos, trabalhar com variáveis no nível do sistema, ajustar níveis de rampa gama, trabalhar com paletas e criar sombreadores.
IDirect3DIndexBuffer9

A interface IDirect3DIndexBuffer9 (d3d9helper.h) fornece métodos que manipulam um recurso de buffer de índice.
IDirect3DIndexBuffer9

Os aplicativos de interface IDirect3DIndexBuffer9 (d3d9.h) usam os métodos da interface IDirect3DIndexBuffer9 para manipular um recurso de buffer de índice.
IDirect3DPixelShader9

A interface IDirect3DPixelShader9 (d3d9helper.h) fornece métodos que encapsulam a funcionalidade de um sombreador de pixel.
IDirect3DPixelShader9

Os aplicativos de interface IDirect3DPixelShader9 (d3d9.h) usam os métodos da interface IDirect3DPixelShader9 para encapsular a funcionalidade de um sombreador de pixel.
IDirect3DQuery9

A interface IDirect3DQuery9 (d3d9helper.h) fornece métodos que executam consultas assíncronas em um driver.
IDirect3DQuery9

Os aplicativos de interface IDirect3DQuery9 (d3d9.h) usam os métodos da interface IDirect3DQuery9 para executar consultas assíncronas em um driver.
IDirect3DResource9

A interface IDirect3DResource9 (d3d9helper.h) fornece métodos que consultam e preparam recursos.
IDirect3DResource9

A interface IDirect3DResource9 (d3d9.h) é usada por aplicativos para consultar e preparar recursos.
IDirect3DStateBlock9

A interface IDirect3DStateBlock9 (d3d9helper.h) fornece métodos que encapsulam estados de renderização.
IDirect3DStateBlock9

A interface IDirect3DStateBlock9 (d3d9.h) é usada por aplicativos para encapsular estados de renderização.
IDirect3DSurface9

A interface IDirect3DSurface9 (d3d9helper.h) fornece métodos para consultar e preparar superfícies.
IDirect3DSurface9

A interface IDirect3DSurface9 (d3d9.h) é usada por aplicativos para consultar e preparar superfícies.
IDirect3DSwapChain9

A interface IDirect3DSwapChain9 (d3d9helper.h) fornece métodos que manipulam uma cadeia de troca.
IDirect3DSwapChain9

A interface IDirect3DSwapChain9 (d3d9.h) é usada por aplicativos para manipular uma cadeia de troca.
IDirect3DSwapChain9Ex

Os aplicativos usam os métodos da interface IDirect3DSwapChain9Ex para manipular uma cadeia de troca.
IDirect3DTexture9

A interface IDirect3DTexture9 (d3d9helper.h) fornece métodos que manipulam um recurso de textura.
IDirect3DTexture9

A interface IDirect3DTexture9 (d3d9.h) é usada por aplicativos para manipular um recurso de textura.
IDirect3DVertexBuffer9

A interface IDirect3DVertexBuffer9 (d3d9helper.h) fornece métodos que manipulam recursos de buffer de vértice.
IDirect3DVertexBuffer9

A interface IDirect3DVertexBuffer9 (d3d9.h) é usada por aplicativos para manipular recursos de buffer de vértice.
IDirect3DVertexDeclaration9

A interface IDirect3DVertexDeclaration9 (d3d9helper.h) fornece métodos que encapsulam a declaração do sombreador de vértice.
IDirect3DVertexDeclaration9

A interface IDirect3DVertexDeclaration9 (d3d9.h) é usada por aplicativos para encapsular a declaração do sombreador de vértice.
IDirect3DVertexShader9

A interface IDirect3DVertexShader9 (d3d9helper.h) fornece métodos que encapsulam a funcionalidade de um sombreador de vértice.
IDirect3DVertexShader9

A interface IDirect3DVertexShader9 (d3d9.h) é usada por aplicativos para encapsular a funcionalidade de um sombreador de vértice.
IDirect3DVolume9

A interface IDirect3DVolume9 (d3d9helper.h) fornece métodos para manipular recursos de volume.
IDirect3DVolume9

A interface IDirect3DVolume9 (d3d9.h) é usada por aplicativos para manipular recursos de volume.
IDirect3DVolumeTexture9

A interface IDirect3DVolumeTexture9 (d3d9helper.h) fornece métodos que manipulam um recurso de textura de volume.
IDirect3DVolumeTexture9

A interface IDirect3DVolumeTexture9 (d3d9.h) é usada por aplicativos para manipular um recurso de textura de volume.

Estruturas

 
D3DCAPS9

Representa os recursos do hardware exposto por meio do objeto Direct3D.
D3DPSHADERCAPS2_0

Tampas do driver do sombreador de pixel.
D3DVSHADERCAPS2_0

Tampas do sombreador de vértice.
PALETTEENTRY

Especifica a cor e o uso de uma entrada em uma paleta lógica.