D2D1_ANTIALIAS_MODE
Especifica como as bordas dos primitivos nontext são renderizadas. |
D2D1_ARC_SIZE
Especifica se um arco deve ser maior que 180 graus. |
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE
Especifica o algoritmo usado quando as imagens são dimensionadas ou giradas. |
D2D1_CAP_STYLE
Descreve o formato no final de uma linha ou um segmento. |
D2D1_COMBINE_MODE
Especifica os métodos diferentes pelos quais duas geometrias podem ser combinadas. |
D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS
Especifica recursos adicionais compatíveis com um destino de renderização compatível quando ele é criado. Essa enumeração permite uma combinação bit a bit de seus valores de membro. |
D2D1_DASH_STYLE
Descreve a sequência de traços e lacunas em um traço. |
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE
Especifica como um contexto de dispositivo é inicializado para renderização GDI quando ele é recuperado do destino de renderização. |
D2D1_DEBUG_LEVEL
Indica o tipo de informações fornecidas pela Camada de Depuração do Direct2D. |
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS
Especifica se a captura de texto é suprimida ou se o recorte no retângulo de layout está habilitado. Essa enumeração permite uma combinação bit a bit de seus valores de membro. |
D2D1_EXTEND_MODE
Especifica como um pincel pinta áreas fora de sua área de conteúdo normal. |
D2D1_FACTORY_TYPE
Especifica se o Direct2D fornece sincronização para um ID2D1Factory e os recursos que ele cria, para que eles possam ser acessados com segurança de vários threads. |
D2D1_FEATURE_LEVEL
Descreve o suporte mínimo do DirectX necessário para a renderização de hardware por um destino de renderização. |
D2D1_FIGURE_BEGIN
Indica se uma figura ID2D1SimplifiedGeometrySink específica está preenchida ou oca. |
D2D1_FIGURE_END
Indica se uma figura ID2D1SimplifiedGeometrySink específica está aberta ou fechada. |
D2D1_FILL_MODE
Especifica como as áreas de interseção de geometrias ou figuras são combinadas para formar a área da geometria composta. |
D2D1_GAMMA
Especifica qual gama é usada para interpolação. |
D2D1_GEOMETRY_RELATION
Descreve como um objeto geometry está espacialmente relacionado a outro objeto geometry. |
D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION
Especifica como uma geometria é simplificada para um ID2D1SimplifiedGeometrySink. |
D2D1_LAYER_OPTIONS
Especifica as opções que podem ser aplicadas quando um recurso de camada é aplicado para criar uma camada. |
D2D1_LINE_JOIN
Descreve a forma que une duas linhas ou segmentos. |
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT
Descreve se uma máscara de opacidade contém elementos gráficos ou texto. O Direct2D usa essas informações para determinar qual espaço gama usar ao misturar a máscara de opacidade. |
D2D1_PATH_SEGMENT
Indica se um segmento deve ser traçado e se a junção entre esse segmento e o anterior deve ser suave. Essa enumeração permite uma combinação bit a bit de seus valores de membro. |
D2D1_PRESENT_OPTIONS
Descreve como um destino de renderização se comporta quando apresenta seu conteúdo. Essa enumeração permite uma combinação bit a bit de seus valores de membro. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE
Descreve se um destino de renderização usa a renderização de hardware ou software ou se o Direct2D deve selecionar o modo de renderização. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE
Descreve como um destino de renderização é remoto e se ele deve ser compatível com GDI. Essa enumeração permite uma combinação bit a bit de seus valores de membro. |
D2D1_SWEEP_DIRECTION
Define a direção em que um arco elíptico é desenhado. |
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE
Descreve o modo de suavização usado para desenhar texto. |
D2D1_WINDOW_STATE
Descreve se uma janela é ocluída. |