SCNReferenceNode Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.
[Foundation.Register("SCNReferenceNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNReferenceNode : SceneKit.SCNNode, IDisposable
type SCNReferenceNode = class
inherit SCNNode
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
- Наследование
- Атрибуты
- Реализации
Конструкторы
SCNReferenceNode(IntPtr) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения. |
SCNReferenceNode(NSCoder) |
Конструктор, который инициализирует объект из данных, хранящихся в объекте unarchiver. |
SCNReferenceNode(NSObjectFlag) |
Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта. |
SCNReferenceNode(NSUrl) |
Создает объект SCNReferenceNode с содержимым файла сцены по адресу |
Свойства
ActionKeys |
Возвращает список ключей, для которых существуют действия. (Унаследовано от SCNNode) |
AudioPlayers |
Возвращает список подключенных в данный момент аудиоплееров. (Унаследовано от SCNNode) |
Camera |
Возвращает или задает камеру на узле. (Унаследовано от SCNNode) |
CanBecomeFocused |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от SCNNode) |
CastsShadow |
Возвращает или задает логическое значение, определяющее, отображается ли содержимое узла в теневых картах. (Унаследовано от SCNNode) |
CategoryBitMask |
Возвращает или задает битовую маску категории. (Унаследовано от SCNNode) |
ChildNodes |
Возвращает дочерние элементы узла. (Унаследовано от SCNNode) |
Class |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
ClassHandle |
Дескриптор для этого класса. |
Constraints |
Возвращает или задает список ограничений на узле. (Унаследовано от SCNNode) |
DebugDescription |
Понятное для разработчика описание этого объекта. (Унаследовано от NSObject) |
Description |
Описание объекта , версия Objective-C ToString. (Унаследовано от NSObject) |
EulerAngles |
Возвращает или задает углы Эйлера, определяющие ориентацию узла. (Унаследовано от SCNNode) |
Filters |
Возвращает или задает фильтры основного образа, применяемые к отображаемой содержимой узла. (Унаследовано от SCNNode) |
FocusBehavior |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от SCNNode) |
FocusItemContainer |
Возвращает контейнер, который управляет сведениями о фокусе для дочерних элементов фокуса. (Унаследовано от SCNNode) |
Frame |
Возвращает кадр узла в системе координат родительской среды фокуса. (Унаследовано от SCNNode) |
Geometry |
Возвращает геометрию узла. (Унаследовано от SCNNode) |
Handle |
Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта. (Унаследовано от NSObject) |
Hidden |
Возвращает или задает логическое значение, скрывающее или отображающее содержимое узла. (Унаследовано от SCNNode) |
IsDirectBinding |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
IsProxy |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
Light |
Возвращает или задает присоединенный индикатор. (Унаследовано от SCNNode) |
Loaded |
Была ли загружена сцена в ReferenceUrl . |
LoadingPolicy |
Используемые данные о сериализации SCNReferenceLoadingPolicy. |
Morpher |
Возвращает или задает объект, который смешивает геометрию узла. (Унаследовано от SCNNode) |
MovabilityHint |
Возвращает или задает значение, управляющее тем, как содержимое узла визуально реагирует на эффекты движения. (Унаследовано от SCNNode) |
Name |
Возвращает или задает описательное имя узла. (Унаследовано от SCNNode) |
Opacity |
Возвращает или задает непрозрачность содержимого узла. (Унаследовано от SCNNode) |
Orientation |
Возвращает или задает ориентацию узла. (Унаследовано от SCNNode) |
ParentFocusEnvironment |
Возвращает родительскую среду фокуса. (Унаследовано от SCNNode) |
ParentNode |
Возвращает родительский узел. (Унаследовано от SCNNode) |
ParticleSystems |
Возвращает массив, содержащий системы частиц, присоединенные к узлу. (Унаследовано от SCNNode) |
Paused |
Возвращает или задает логическое значение, определяющее, приостанавливаются ли анимации на содержимом узла. (Унаследовано от SCNNode) |
PhysicsBody |
Возвращает или задает физическое тело узла. (Унаследовано от SCNNode) |
PhysicsField |
Возвращает или задает физическое поле узла. (Унаследовано от SCNNode) |
Pivot |
Возвращает или задает точку, относительно которой узел поворачивается, поворачивается и масштабируется. (Унаследовано от SCNNode) |
Position |
Возвращает или задает положение узла в сцене. (Унаследовано от SCNNode) |
PreferredFocusedView |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от SCNNode) |
PreferredFocusEnvironments |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от SCNNode) |
PresentationNode |
Возвращает представление узла, отображаемого на экране. (Унаследовано от SCNNode) |
ReferenceUrl |
Объект NSUrl , в котором определена сцена. |
RendererDelegate |
Возвращает или задает делегат отрисовки для узла. (Унаследовано от SCNNode) |
RenderingOrder |
Возвращает или задает порядок отрисовки для узла. (Унаследовано от SCNNode) |
RetainCount |
Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта . (Унаследовано от NSObject) |
Rotation |
Возвращает или задает поворот узла. (Унаследовано от SCNNode) |
Scale |
Возвращает или задает коэффициент масштабирования для узла. (Унаследовано от SCNNode) |
Self |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
Skinner |
Возвращает или задает средство анимации скелета. (Унаследовано от SCNNode) |
Superclass |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
SuperHandle |
Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
Transform |
Возвращает или задает преобразование узла, относительное родительское. (Унаследовано от SCNNode) |
WeakRendererDelegate |
Возвращает или задает слабую ссылку на делегат отрисовщика. (Унаследовано от SCNNode) |
WorldFront |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от SCNNode) |
WorldOrientation |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от SCNNode) |
WorldPosition |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от SCNNode) |
WorldRight |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от SCNNode) |
WorldTransform |
Возвращает или задает преобразование относительного мира для узла. (Унаследовано от SCNNode) |
WorldUp |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от SCNNode) |
Zone |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
Методы
Add(SCNNode) |
Добавляет |
AddAnimation(CAAnimation, NSString) |
Добавляет к этому объекту |
AddAnimation(CAAnimation, String) |
Добавляет к этому объекту |
AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от SCNNode) |
AddAudioPlayer(SCNAudioPlayer) |
Добавляет и |
AddChildNode(SCNNode) |
Добавляет указанный |
AddNodes(SCNNode[]) |
Добавляет указанный |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath). Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя. (Унаследовано от NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью string keyPath). Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя. (Унаследовано от NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода. (Унаследовано от NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода. (Унаследовано от NSObject) |
AddParticleSystem(SCNParticleSystem) |
Добавляет указанную систему |
AwakeFromNib() |
Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib(). (Унаследовано от NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса. (Унаследовано от NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Устаревшие..
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
BindingInfo(String) |
Устаревшие..
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Устаревшие..
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Устаревшие..
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
Clone() |
Создает и возвращает рекурсивную копию узла и его дочерних элементов. (Унаследовано от SCNNode) |
CommitEditing() |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол. (Унаследовано от NSObject) |
ConvertPositionFromNode(SCNVector3, SCNNode) |
|
ConvertPositionToNode(SCNVector3, SCNNode) |
|
ConvertTransformFromNode(SCNMatrix4, SCNNode) |
|
ConvertTransformToNode(SCNMatrix4, SCNNode) |
|
ConvertVectorFromNode(SCNVector3, SCNNode) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от SCNNode) |
ConvertVectorToNode(SCNVector3, SCNNode) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от SCNNode) |
Copy() |
Выполняет копирование базового объекта Objective-C. (Унаследовано от NSObject) |
Copy(NSZone) |
Выполняет копирование базового объекта Objective-C. (Унаследовано от SCNNode) |
CreateFromUrl(NSUrl) |
Создает объект SCNReferenceNode с содержимым файла сцены по адресу |
DangerousAutorelease() |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
DangerousRelease() |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
DangerousRetain() |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Указывает, что произошло изменение индексов для связи со многими. (Унаследовано от NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Указывает, что в указанном ключе произошло изменение. (Унаследовано от NSObject) |
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint) |
Вызывается при перемещении пальца пользователя на устройстве или панели, чтобы предупредить узел о возможном изменении фокуса. (Унаследовано от SCNNode) |
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от SCNNode) |
Dispose() |
Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Освобождает ресурсы, используемые объектом SCNNode. (Унаследовано от SCNNode) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Указывает, что данный объект не распознает указанный селектор. (Унаследовано от NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
Кодирует состояние объекта в предоставленном кодировщике. |
EnumerateChildNodes(SCNNodeHandler) |
Запускает , предоставленный |
EnumerateChildNodes(SCNNodePredicate) |
Устаревшие..
Не рекомендуется. Не используется. (Унаследовано от SCNNode) |
EnumerateHierarchy(SCNNodeHandler) |
Рекурсивно выполняет предоставленный |
Equals(NSObject) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
Equals(Object) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
ExposedBindings() |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
FindChildNode(String, Boolean) |
Выполняет поиск дочернего элемента с указанным именем. (Унаследовано от SCNNode) |
FindNodes(SCNNodePredicate) |
Возвращает массив всех узлов-потомков, соответствующих указанному |
FlattenedClone() |
Создает и возвращает плоскую копию узла и всех его потомков. (Унаследовано от SCNNode) |
GetAction(String) |
Возвращает действие, идентифицируемое предоставленным |
GetAnimation(NSString) |
Разработчики не должны использовать этот нерекомендуемый метод. Разработчикам следует использовать GetAnimationPlayer. (Унаследовано от SCNNode) |
GetAnimation(String) |
Возвращает анимацию, определяемую предоставленным |
GetAnimationKeys() |
Возвращает массив, содержащий все анимации, присоединенные к узлу. (Унаследовано от SCNNode) |
GetAnimationPlayer(NSString) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от SCNNode) |
GetBindingInfo(NSString) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
GetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3) |
Хранит векторы, определяющие ограничивающий прямоугольник узла, в |
GetBoundingSphere(SCNVector3, nfloat) |
Хранит векторы, определяющие ограничивающую сферу узла в |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Извлекает значения указанных ключей. (Унаследовано от NSObject) |
GetEnumerator() |
Возвращает перечислитель для перебора потомков узла. (Унаследовано от SCNNode) |
GetHashCode() |
Создает хэш-код для текущего экземпляра. (Унаследовано от NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
GetNativeField(String) |
Устаревшие..
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
GetNativeHash() |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
HasActions() |
Возвращает логическое значение, указывающее, выполняет ли узел какие-либо действия. (Унаследовано от SCNNode) |
HitTest(SCNVector3, SCNVector3, NSDictionary) |
Возвращает массив результатов проверки попадания для узлов-потомков, пересекающихся с линией между |
HitTest(SCNVector3, SCNVector3, SCNHitTestOptions) |
Возвращает массив результатов проверки попадания для узлов-потомков, пересекающихся с линией между |
Init() |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
InsertChildNode(SCNNode, nint) |
Вставляет указанный |
Invoke(Action, Double) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса. (Унаследовано от NSObject) |
IsAnimationPaused(NSString) |
Возвращает логическое значение, указывающее, приостановлена ли анимация, определяемая указанным |
IsAnimationPaused(String) |
Возвращает логическое значение, указывающее, приостановлена ли анимация, определяемая указанным |
IsEqual(NSObject) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
Load() |
Загружает файл сцены по адресу ReferenceUrl. |
LocalRotate(SCNQuaternion) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от SCNNode) |
LocalTranslate(SCNVector3) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от SCNNode) |
Look(SCNVector3) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от SCNNode) |
Look(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от SCNNode) |
MarkDirty() |
Повышает уровень обычного однорангового объекта (IsDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref. (Унаследовано от NSObject) |
MutableCopy() |
Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось. (Унаследовано от NSObject) |
PauseAnimation(NSString) |
Приостанавливает анимацию, определяемую предоставленным |
PauseAnimation(String) |
Приостанавливает анимацию, определяемую предоставленным |
PerformSelector(Selector) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveAction(String) |
Удаляет действие, определенное предоставленным |
RemoveAllActions() |
Удаляет все действия из узла. (Унаследовано от SCNNode) |
RemoveAllAnimations() |
Удаляет все анимации из узла. (Унаследовано от SCNNode) |
RemoveAllAudioPlayers() |
emos всех аудиоплееров из узла. (Унаследовано от SCNNode) |
RemoveAllParticleSystems() |
смоет все системы частиц из узла. (Унаследовано от SCNNode) |
RemoveAnimation(NSString) |
Удаляет анимацию, определяемую предоставленным |
RemoveAnimation(NSString, nfloat) |
Удаляет анимацию, определяемую указанным |
RemoveAnimation(String) |
Удаляет анимацию, определяемую предоставленным |
RemoveAnimation(String, nfloat) |
Удаляет анимацию, определяемую указанным |
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от SCNNode) |
RemoveAudioPlayer(SCNAudioPlayer) |
Удаляет указанный звук |
RemoveFromParentNode() |
Удаляет этот узел из родительского узла. (Унаследовано от SCNNode) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveParticleSystem(SCNParticleSystem) |
Удаляет указанную частицу |
ReplaceChildNode(SCNNode, SCNNode) |
Заменяет указанный |
RespondsToSelector(Selector) |
Определяет, распознает ли данный объект указанный селектор. (Унаследовано от NSObject) |
ResumeAnimation(NSString) |
Возобновляет анимацию, определяемую предоставленным |
ResumeAnimation(String) |
Возобновляет анимацию, определяемую предоставленным |
Rotate(SCNQuaternion, SCNVector3) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от SCNNode) |
RunAction(SCNAction) |
Добавляет предоставленный |
RunAction(SCNAction, Action) |
Добавляет предоставленный |
RunAction(SCNAction, String) |
Добавляет предоставленный |
RunAction(SCNAction, String, Action) |
Добавляет предоставленный |
SetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3) |
Задает ограничивающий прямоугольник узла. (Унаследовано от SCNNode) |
SetNativeField(String, NSObject) |
Устаревшие..
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
SetNeedsFocusUpdate() |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от SCNNode) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Задает значение null для указанного ключа. (Унаследовано от NSObject) |
SetSpeed(nfloat, NSString) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от SCNNode) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Задает указанное значение свойства, указанного ключом. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Задает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException. (Унаследовано от NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Задает значения этого объекта NSObject для значений в указанном словаре. (Унаследовано от NSObject) |
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от SCNNode) |
ToString() |
Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра . (Унаследовано от NSObject) |
Unbind(NSString) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
Unbind(String) |
Устаревшие..
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
Unload() |
Выгружает дочерние узлы данного объекта SCNReferenceNode. |
UpdateFocusIfNeeded() |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от SCNNode) |
ValueForKey(NSString) |
Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом. (Унаследовано от NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Возвращает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу. (Унаследовано от NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Указывает на попытку чтения значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException. (Унаследовано от NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе будут изменены. (Унаследовано от NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. (Унаследовано от NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Указывает, что значение указанного ключа изменится. (Унаследовано от NSObject) |
Явные реализации интерфейса
IEnumerable.GetEnumerator() |
Возвращает перечислитель для дочерних элементов узла. (Унаследовано от SCNNode) |
Методы расширения
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. |
GetEntity(SCNNode) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. |
SetEntity(SCNNode, GKEntity) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. |
GetActionKeys(ISCNActionable) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. |
AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimationPlayer, NSString) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. |
GetAnimationPlayer(ISCNAnimatable, NSString) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. |
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(ISCNAnimatable, NSString, nfloat) |
Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены. |
SetSpeed(ISCNAnimatable, nfloat, NSString) |
Разработчики не должны использовать этот нерекомендуемый метод. Разработчикам следует использовать SCNAnimationPlayer.Speed. |
AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimation, String) |
Добавляет указанную анимацию и связывает ее с указанным ключом. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для |