Смешивания
При смешении значения R, G, B и A фрагмента объединяются со значениями, хранящимися в framebuffer в соответствующем расположении. Смешивание, которое выполняется только в режиме RGBA, зависит от альфа-значения фрагмента и соответствующего текущего сохраненного пикселя; он также может зависеть от значений RGB. Вы управляете смешения с помощью glBlendFunc, с помощью которого указываются исходные и целевые факторы смешивания.