Aracılığıyla paylaş


Mesh Geliştirmeye Genel Bakış

Mesh ile neler yapabilirsiniz?

Mesh geliştiricisi olarak, kişileri 2B (PC) veya 3B (Oculus Quest) ile paylaşılan çevreleyici deneyimlerde bir araya getirmek için heyecan verici bir fırsatınız var. Microsoft Teams, önceden oluşturulmuş Tam Ekran Alanları'nda Mesh deneyimini sunar, ancak yaratıcılığınızdan tam olarak yararlanan özel deneyimler oluşturabilirsiniz. Unity'de hayali ayarlar oluşturun, sizin ve başkaları tarafından oluşturulan 3B modelleri ekleyin ve deneyimlerinizin ziyaretçilerini memnun edecek etkinlikler geliştirin. Ayrıca, dağıtılmış ekipleri bir araya getirerek deneyimlerinizin ana bilgisayarlarının iş maliyetlerini azaltmalarına da yardımcı olacaksınız.

Oluşturabileceğiniz deneyim türlerine bazı örnekler aşağıda verilmiştir:

Beş olası Mesh deneyimi türünü gösteren bir bilgi grafiği.

Bazı iş ortaklarımızın Mesh ile neler yaptığını öğrenmek için aşağıdaki küçük resimlere tıklayın.


Okuyucunun daha büyük açıklayıcı bir resim açmak için tıklayabileceği Accenture logosunun küçük resmi.


Okuyucunun daha büyük açıklayıcı bir resim açmak için tıklayabileceği Takeda logosunun küçük resmi.


Okuyucunun daha büyük bir açıklayıcı görüntü açmak için tıklayabileceği Dünya Ekonomik Forumu'nun Mesh proje başlığının küçük resmi.

Mesh deneyimi oluşturma ve yayımlama nasıl çalışır?

Özel Mesh deneyiminiz Unity'de yeni bir proje veya mevcut örnek olarak başlar. Bu deneyimleri oluşturmanın anahtarı, zengin etkileşimli dünyalar geliştirmenizi sağlayan bir özellik koleksiyonu sağlayan Unity için Mesh araç setidir. Projeye/örnek Görünüme içerik ekleyebilir ve ardından web üzerinde Mesh'teki bir Koleksiyona Ortam olarak yükleyebilirsiniz. Düzenleyici daha sonra Ortamınızı temel alan bir Mesh olayı oluşturabilir.

Mesh yardım sitesinin Ortam geliştirme bölümünde Mesh araç setinin özelliklerini tanıtır, Unity kurulumunda size yol gösterir ve ortamınızı web üzerinde Mesh'te derlemek ve yayımlamak için adım adım yönergeler sağlayan makaleler bulabilirsiniz. Sıfırdan başlamak istemiyorsanız Başlangıç noktası olarak Mesh örnek projelerimizden birini kullanabilirsiniz.

Mesh geliştirmede önemli adımlar
Yolculuğunuzu seçin
(Bir öğreticiden veya örnekten oluşturabilir veya sıfırdan başlayabilirsiniz)
3B modeller, dokular ve aydınlatma ekleme
Gelişmiş özellikler ekleme (animasyonlar, fizik, WebSlates)
Görsel betikler ve C# bulut betikleri ile mantık ekleme
Ortamınızı oluşturma ve yayımlama
Mesh örneklerini keşfetme

Mesh araç seti ayrıntılı

Mesh araç setinin dört özelliğini gösteren bir bilgi grafiği.

  • Mesh grafik araçları, performans bütçeleri içinde kalırken Mesh dünyalarının görsel doğruluğunu geliştirmeye yardımcı olmak için oluşturulan betikler, gölgelendiriciler, varlıklar ve örneklerden oluşan bir koleksiyondur.

    Mesh araç setinde bulunan gölgelendiricilerin ekran görüntüsü.

  • Mesh fiziği ilgi çekici dinamik içerik oluşturmanıza olanak tanır.

    Mesh Science Building örneğindeki kütle ve yerçekimi sergisinin, güneş etrafında dönen nesnelerle birlikte ekran görüntüsü.

  • Mesh etkileşimleri , etkinlik katılımcılarının nesneleri seçmesine, yakalamasına, tutmasına ve oluşturmasına olanak sağlar.

    Mesh Science Building örneğindeki top bırakma oyunu sergisinin ekran görüntüsü.

  • Mesh denetlenebilirleri, olay konaklarının büyük bir olayın birden çok odasında video ve zaman çizelgesi kayıttan yürütmeyi denetlemesine ve eşitlemesine olanak tanır.

    Unity'de zaman çizelgesinin ekran görüntüsü.

  • Mesh tetikleyicileri, tutturucular ve tether'ler avatarların olayları tetikleebilmesini, bir nesneyle sorunsuz bir şekilde ilerlemesini veya sabit bir nesneye (örneğin, bir koltuk veya podyum) eklenmesini sağlar.

    Unity'de tetikleyici biriminin ekran görüntüsü.

  • Mesh avatarı oluşturma ve seyahat noktaları avatarların belirli konumlarda ortaya çıkmalarını veya taşınmalarını sağlar.

    Mesh deneyiminde oluşturulan avatarların ekran görüntüsü.

  • Mesh WebSlates , web içeriğini görüntüleyen panellerdir.

    Duvardaki WebSlate ile mesh deneyiminin ekran görüntüsü, videoyu gösterir.

  • Mesh görseli betik oluşturma, kod yazmak yerine betik grafikleri oluşturarak Mesh Ortamlarınıza etkileşim ve dinamik çalışma zamanı davranışı eklemenizi sağlar.

    Görsel betiğin ekran görüntüsü.

  • Mesh bulut betiği , gerçek zamanlı arka uç verilerine bağlanmanızı, bulutta barındırılan sunucu betikleri aracılığıyla .NET API'lerini çağırmanızı ve daha fazlasını yapmanızı sağlayan daha geleneksel bir kodlama yaklaşımıdır.

    Bulut betiği için kullanılan bir betiğin ekran görüntüsü.

  • Mesh Öykünücüsü ile Yürütme modu , Bir Mesh içerik projesinde Oynat'a basmanıza ve içeriğinizin ortamınıza göre etkinliklere katılan katılımcılara nasıl görüneceğini önizlemenize olanak tanır.

    Mesh Öykünücüsü'ni çalıştıran Unity projesinin ekran görüntüsü.

  • Mesh Uploader , oluşturduğunuz Ortamları web'de Mesh'e yükleme yöntemidir.

    Sahne seçimi devam eden Mesh Yükleyicisi'nin ekran görüntüsü.

  • Mesh İçerik Performans Analizi (CPA), içerik web üzerinde Mesh'e yüklenmeden önce içerik iyileştirme sorunlarını ve fırsatlarını otomatik olarak bildirir.

    İçerik Performans Analizi ana ekranının ekran görüntüsü.

Notlar

  • Mesh araç setini indirmek ücretsizdir; ancak tüm kullanıcıların (geliştiriciler ve teknik 3B sanatçılar dahil) Microsoft Mesh kullanması için bir Teams Premium lisansı gereklidir. Projeyi ücretsiz olarak oluşturmaya başlayabilirsiniz, ancak ortamı oluşturup yayımlamadan önce bir lisansınız olmalıdır.

  • Mesh, kullanıcı ve şirket verileri için kurumsal düzeyde güvenlik, uyumluluk ve gizlilik denetimleri getirir.

  • Mesh, doğrudan uygulama erişimi için ayrıntılı bağlantılarla M365 uygulamalarıyla (Teams, Exchange takvimi ve Outlook) tümleşir.

Sonraki adımlar