SpacePinASA 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
public class SpacePinASA : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.SpacePinOrientable
type SpacePinASA = class
inherit SpacePinOrientable
Public Class SpacePinASA
Inherits SpacePinOrientable
- 继承
构造函数
SpacePinASA() |
属性
AlignmentManager |
用于从脚本替代 AlignmentManager 的访问器。 (继承自 SpacePin) |
AnchorId |
anchorId 的此包装器是因为 anchorId 必须存储为 ulong,ulong 是 AnchorId 枚举的基类。 Unity仅支持基于 int 的枚举,因此会针对基于 ulong 的 AnchorId 的序列化等进行投诉。 (继承自 SpacePin) |
AnchorName |
提供唯一的定位点名称。 这用于持久性。 (继承自 SpacePin) |
FragmentId |
此所属的片段。 用于满足 IOrientable 接口的公共属性。 (继承自 SpacePinOrientable) |
IsReadyForPublish |
当我们具有本地固定并已准备好发布时,它已准备好发布。 |
LocalPeg |
本地挂钩的访问器。 |
LockedPose |
派生类的世界锁定姿势的访问器。 (继承自 SpacePin) |
LockedPosition | (继承自 SpacePinOrientable) |
LockedRotation | (继承自 SpacePinOrientable) |
Manager |
从派生类对管理器依赖项进行只读访问。 (继承自 SpacePin) |
ModelingPoseGlobal |
第一对姿势提交到对齐管理器进行对齐。 (继承自 SpacePin) |
ModelPosition | (继承自 SpacePinOrientable) |
ModelPositionSource |
在何处查找目标上的模型空间位置。 转换是可取的,但如果转换是烘焙的,则呈现器或碰撞器可能更合适。 (继承自 SpacePin) |
ModelRotation | (继承自 SpacePinOrientable) |
Orienter |
管理方位的输入依赖项,它将仲裁单个旋转。 (继承自 SpacePinOrientable) |
PinActive |
此空间引脚是否处于活动使用固定空间中 (继承自 SpacePin) |
Properties |
属性的运行时访问。 |
Publisher |
发布者的访问器。 这由绑定程序管理。 |
RestorePoseLocal |
在操作 ((如果有任何) )后还原的姿势。 (继承自 SpacePin) |
SpacePinId |
此空间引脚的唯一标识符。 |