AddCubic
將三次方多項式區段加入動畫函式。 |
AddRepeat
加入重複區段,讓動畫函式的指定部分重複。 |
AddSinusoidal
將正弦線段新增至動畫函式。 |
AddVisual
將新的子視覺效果新增至此視覺效果的子系列表。 |
BeginDraw
起始此 Microsoft DirectComposition 介面物件的繪圖。 |
CheckCompositionTextureSupport
查詢您用來呈現的 Direct3D 裝置是否支持組合紋理。 |
CheckDeviceState
判斷 DirectComposition 裝置物件是否仍然有效。 |
提交
認可此裝置上擱置的所有 DirectComposition 命令。 (IDCompositionDevice.Commit) |
提交
認可此裝置上擱置的所有 DirectComposition 命令。 (IDCompositionDevice2.Commit) |
CreateAffineTransform2DEffect
建立 IDCompositionAffineTransform2DEffect 的實例。 |
CreateAnimation
建立動畫物件,用來建立一或多個 Microsoft DirectComposition 物件的一或多個純量屬性的動畫物件。 (IDCompositionDevice.CreateAnimation) |
CreateAnimation
建立動畫物件,用來建立一或多個 Microsoft DirectComposition 物件的一或多個純量屬性的動畫物件。 (IDCompositionDevice2.CreateAnimation) |
CreateArithmeticCompositeEffect
建立 IDCompositionArithmeticCompositeEffect 的實例。 |
CreateBlendEffect
建立 IDCompositionBlendEffect 的實例。 |
CreateBrightnessEffect
建立 IDCompositionBrightnessEffect 的實例。 |
CreateColorMatrixEffect
建立 IDCompositionColorMatrixEffect 的實例。 |
CreateCompositeEffect
建立 IDCompositionCompositeEffect 的實例。 |
CreateCompositionTexture
建立參考傳入 Direct3D 紋理的組合紋理。 |
CreateEffectGroup
建立 物件,此物件表示要套用至視覺子樹的多個效果。 (IDCompositionDevice.CreateEffectGroup) |
CreateEffectGroup
建立 物件,此物件表示要套用至視覺子樹的多個效果。 (IDCompositionDevice2.CreateEffectGroup) |
CreateGaussianBlurEffect
建立 IDCompositionGaussianBlurEffect 的實例。 |
CreateHueRotationEffect
建立 IDCompositionHueRotationEffect 的實例。 |
CreateLinearTransferEffect
建立 IDCompositionLinearTransferEffect 的實例。 |
CreateMatrixTransform
建立 2D 3-by-2 矩陣轉換物件。 (IDCompositionDevice.CreateMatrixTransform) |
CreateMatrixTransform
建立 2D 3-by-2 矩陣轉換物件。 (IDCompositionDevice2.CreateMatrixTransform) |
CreateMatrixTransform3D
建立 3D 4 by-4 矩陣轉換物件。 (IDCompositionDevice.CreateMatrixTransform3D) |
CreateMatrixTransform3D
建立 3D 4 by-4 矩陣轉換物件。 (IDCompositionDevice2.CreateMatrixTransform3D) |
CreateRectangleClip
建立裁剪物件,可用來將視覺子樹的呈現限制為矩形區域。 (IDCompositionDevice.CreateRectangleClip) |
CreateRectangleClip
建立裁剪物件,可用來將視覺子樹的呈現限制為矩形區域。 (IDCompositionDevice2.CreateRectangleClip) |
CreateRotateTransform
建立 2D 旋轉轉換物件。 (IDCompositionDevice.CreateRotateTransform) |
CreateRotateTransform
建立 2D 旋轉轉換物件。 (IDCompositionDevice2.CreateRotateTransform) |
CreateRotateTransform3D
IDCompositionDevice 介面中的 CreateRotateTransform3D 方法會建立 3D 旋轉轉換物件。 |
CreateRotateTransform3D
建立 3D 旋轉轉換物件。 |
CreateSaturationEffect
建立 IDCompositionSaturationEffect 的實例。 |
CreateScaleTransform
IDCompositionDevice::CreateScaleTransform 方法會建立 2D 縮放轉換物件。 |
CreateScaleTransform
建立 2D 縮放轉換物件。 |
CreateScaleTransform3D
IDCompositionDevice::CreateScaleTransform3D 方法會建立 3D 縮放轉換物件。 |
CreateScaleTransform3D
建立 3D 縮放轉換物件。 |
CreateShadowEffect
建立IDCompositionShadowEffect的實例。 |
CreateSkewTransform
IDCompositionDevice::CreateSkewTransform 方法會建立 2D 扭曲轉換物件。 |
CreateSkewTransform
建立 2D 扭曲轉換物件。 |
CreateSurface
IDCompositionDevice::CreateSurface 方法會建立可更新的介面物件,該物件可以與一或多個視覺效果相關聯以進行組合。 |
CreateSurface
建立可更新的介面物件,該物件可以與一或多個視覺效果建立關聯以進行組合。 |
CreateSurface
建立可以與一或多個視覺效果相關聯的 Surface 對象來進行組合。 |
CreateSurfaceFactory
建立 Microsoft DirectComposition Surface Factory 物件,可用來建立其他 DirectComposition 介面或虛擬表面物件。 |
CreateSurfaceFromHandle
建立新的組合介面物件,該物件會包裝現有的組合表面。 |
CreateSurfaceFromHandle
IDCompositionDevice::CreateSurfaceFromHandle 方法會建立新的組合介面物件,以包裝現有的組合表面。 |
CreateSurfaceFromHwnd
建立包裝函式物件,代表分層視窗的點陣化,而且可以與視覺效果建立關聯以進行組合。 |
CreateSurfaceFromHwnd
IDCompositionDevice::CreateSurfaceFromHwnd 方法會建立包裝函式物件,代表分層視窗的點陣化,而且可以與視覺效果相關聯以進行組合。 |
CreateTableTransferEffect
建立 IDCompositionTableTransferEffect 的實例。 |
CreateTargetForHwnd
建立組合目標物件,該對象系結至指定視窗句柄所代表的視窗。 |
CreateTargetForHwnd
建立組合目標物件,該對象系結至指定視窗句柄所代表的視窗, (HWND) 。 |
CreateTransform3DGroup
IDCompositionDevice::CreateTransform3DGroup 方法會建立保存 3D 轉換物件的數位的 3D 轉換群組物件。 |
CreateTransform3DGroup
建立保存 3D 轉換物件的陣列的 3D 轉換群組物件。 |
CreateTransformGroup
IDCompositionDevice::CreateTransformGroup 方法會建立包含 2D 轉換物件的陣列的 2D 轉換群組物件。 |
CreateTransformGroup
建立保存 2D 轉換物件的陣列的 2D 轉換群組物件。 |
CreateTranslateTransform
IDCompositionDevice::CreateTranslateTransform 方法會建立 2D 轉譯轉換物件。 |
CreateTranslateTransform
建立 2D 轉譯轉換物件。 |
CreateTranslateTransform3D
IDCompositionDevice::CreateTranslateTransform3D 方法會建立 3D 轉譯轉換物件。 |
CreateTranslateTransform3D
建立 3D 轉譯轉換物件。 |
CreateTurbulenceEffect
建立 IDCompositionTurbulenceEffect 的實例。 |
CreateVirtualSurface
IDCompositionDevice::CreateVirtualSurface 方法會建立疏鬆填入的介面,可與一或多個視覺效果建立關聯以進行組合。 |
CreateVirtualSurface
建立疏鬆填入的介面,可與一或多個視覺效果建立關聯以進行組合。 (IDCompositionDevice2.CreateVirtualSurface) |
CreateVirtualSurface
建立疏鬆填入的介面,可與一或多個視覺效果建立關聯以進行組合。 (IDCompositionSurfaceFactory.CreateVirtualSurface) |
CreateVisual
IDCompositionDevice::CreateVisual 方法會建立新的視覺物件。 |
CreateVisual
建立新的視覺物件。 |
DCompositionAttachMouseDragToHwnd
建立 Interaction/InputSink,將滑鼠按鈕向下路由傳送,並將任何後續的移動和向上事件傳送至指定的 HWND。 |
DCompositionAttachMouseWheelToHwnd
建立 Interaction/InputSink,將滑鼠滾輪訊息路由傳送至指定的 HWND。 |
DCompositionBoostCompositorClock
要求系統動態切換至較高的重新整理速率,以增強延遲敏感度的內容。 |
DCompositionCreateDevice
建立可用來建立其他 Microsoft DirectComposition 物件的新裝置物件。 (DCompositionCreateDevice) |
DCompositionCreateDevice2
建立可用來建立其他 Microsoft DirectComposition 物件的新裝置物件。 (DCompositionCreateDevice2) |
DCompositionCreateDevice3
建立新的 DirectComposition 裝置物件,可用來建立其他 DirectComposition 物件。 |
DCompositionCreateSurfaceHandle
建立新的組合介面物件,該物件可以系結至 Microsoft DirectX 交換鏈結或交換緩衝區,並與視覺效果相關聯。 |
DCompositionGetFrameId
取得指定之型別之最近撰寫器框架的標識碼。 |
DCompositionGetStatistics
取得組合框架的基本資訊,以及屬於框架一部分的轉譯目標標識符清單。 |
DCompositionGetTargetStatistics
|
DCompositionWaitForCompositorClock
停止線程,直到發生來自 compositor 時鐘的下一個訊號為止。 |
DisableDebugCounters
停用性能偵錯計數器的顯示。 |
DisableHeatMap
停用視覺熱度圖。 |
DisableRedrawRegions
停用視覺重繪區域。 |
EnableDebugCounters
啟用性能偵錯計數器的顯示。 |
EnableHeatMap
啟用代表過度繪製區域的視覺熱度圖。 |
EnableRedrawRegions
啟用重新繪製內容時的醒目提示視覺效果。 |
End
加入結束區段,以標記動畫函式的結尾。 |
EndDraw
標記這個 Microsoft DirectComposition 介面物件上的繪圖結尾。 |
GetAvailableFence
擷取 Direct3D 同步處理柵欄/值組,指出如果已知該資訊,組合紋理何時可供使用。 |
GetFrameStatistics
IDCompositionDevice::GetFrameStatistics 方法會從組合引擎擷取組合時間和幀速率的相關信息。 |
GetFrameStatistics
從組合引擎擷取組合時間與幀速率的相關信息。 |
operator!=
比較兩 COMPOSITION_TARGET_ID 個物件的值,以查看它們是否包含不同的值。 |
operator==
比較兩 COMPOSITION_TARGET_ID 個物件的值,以查看它們是否包含相同的值。 |
RemoveAllVisuals
從這個視覺效果的子系列表中移除所有視覺效果。 |
RemoveVisual
從這個視覺效果的子系列表中移除子視覺效果。 |
重設
重設動畫函式,使其不包含任何區段。 |
調整大小
變更此虛擬介面對象的邏輯大小。 |
ResumeDraw
繼續繪製此 Microsoft DirectComposition 介面物件。 |
捲動
捲動 Microsoft DirectComposition 邏輯介面的矩形區域。 |
SetAbsoluteBeginTime
設定動畫函式開始的絕對時間。 |
SetAlpha
設定效果的Alpha值。 (多載 2/2) |
SetAlpha
設定效果的Alpha值。 (多載 1/2) |
SetAlphaDisable
指定是否要將傳輸函式套用至 Alpha 色板。 |
SetAlphaDisable
指定是否要將傳送函式套用至 Alpha 通道。 |
SetAlphaMode
設定色彩矩陣效果之輸出的Alpha模式。 |
SetAlphaMode
通知 DWM 是否應接受或忽略紋理中的 Alpha 圖元。 |
SetAlphaSlope
IDCompositionLinearTransferEffect::SetAlphaSlope 方法會設定 Alpha 色板線性函式的斜率。 |
SetAlphaSlope
IDCompositionLinearTransferEffect::SetAlphaSlope (IDCompositionAnimation) 方法會設定 Alpha 色板線性函式的斜率。 |
SetAlphaTable
設定用來定義 Alpha 色板傳輸函式的值清單。 |
SetAlphaTableValue
設定 Alpha 資料表中的值。 (多載 1/2) |
SetAlphaTableValue
設定 Alpha 資料表中的值。 (多載 2/2) |
SetAlphaYIntercept
設定 Alpha 色板線性函式的 Y 攔截。 |
SetAlphaYIntercept
設定 Alpha 色板線性函式的 Y 攔截。 |
SetAngle
IDCompositionHueRotationEffect::SetAngle (float) 方法會將角度設定為旋轉色調。 |
SetAngle
IDCompositionHueRotationEffect::SetAngle (IDCompositionAnimation) 方法會將角度設定為旋轉色調。 |
SetAngle
變更 2D 旋轉轉換的 Angle 屬性值。 Angle 屬性會指定旋轉角度。 |
SetAngle
以動畫顯示 2D 旋轉轉換的 Angle 屬性值。 Angle 屬性會指定旋轉角度。 |
SetAngle
變更 3D 旋轉轉換的 Angle 屬性值。 Angle 屬性會指定旋轉角度。 預設值為零。 |
SetAngle
以動畫顯示 3D 旋轉轉換的 Angle 屬性值。 Angle 屬性會指定旋轉角度。 預設值為零。 |
SetAngleX
變更 2D 扭曲轉換的 AngleX 屬性值。 |
SetAngleX
以動畫顯示 2D 扭曲轉換的 AngleX 屬性值。 |
SetAngleY
變更 2D 扭曲轉換的 AngleY 屬性值。 |
SetAngleY
產生 2D 扭曲轉換之 AngleY 屬性值的動畫效果。 |
SetAxisX
變更 3D 旋轉轉換的 AxisX 屬性值。 AxisX 屬性會指定旋轉軸向量的 X 座標。 預設值為零。 |
SetAxisX
以動畫顯示 3D 旋轉轉換的 AxisX 屬性值。 AxisX 屬性會指定旋轉軸向量的 X 座標。 預設值為零。 |
SetAxisY
變更 3D 旋轉轉換的 AxisY 屬性值。 AxisY 屬性會指定旋轉軸向量的 Y 座標。 預設值為零。 |
SetAxisY
以動畫顯示 3D 旋轉轉換的 AxisY 屬性值。 AxisY 屬性會指定旋轉軸向量的 Y 座標。 預設值為零。 |
SetAxisZ
變更 3D 旋轉轉換的 AxisZ 屬性值。 AxisZ 屬性會指定旋轉軸向量的 Z 座標。 預設值為 1.0。 |
SetAxisZ
以動畫顯示 3D 旋轉轉換的 AxisZ 屬性值。 AxisZ 屬性會指定旋轉軸向量的 Z 座標。 預設值為 1.0。 |
SetBackFaceVisibility
指定在離開觀察者時,是否應該顯示套用 3D 轉換的表面。 |
SetBaseFrequency
設定 X 和 Y 方向的基底頻率。 |
SetBitmapInterpolationMode
設定 BitmapInterpolationMode 屬性,這個屬性會指定 Microsoft DirectComposition 的模式,以在插入不是座標軸對齊或完全以縮放比例繪製的位圖圖圖元時使用。 |
SetBlackPoint
指定亮度傳輸曲線的下半部亮度效果。 |
SetBlackPointX
設定黑色點的 x 值。 (多載 2/2) |
SetBlackPointX
設定黑色點的 x 值。 (多載 1/2) |
SetBlackPointY
設定黑色點的 Y 值。 (多載 1/2) |
SetBlackPointY
設定黑色點的 Y 值。 (多載 2/2) |
SetBlue
設定陰影色彩的藍色值。 (多載 1/2) |
SetBlue
設定陰影色彩的藍色值。 (多載 2/2) |
SetBlueDisable
IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueDisable 方法會指定是否要將傳輸函式套用至藍色通道。 |
SetBlueDisable
指定是否要將傳輸函式套用至藍色通道。 |
SetBlueSlope
IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueSlope 方法會設定藍色通道線性函式的斜率。 |
SetBlueSlope
IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueSlope (IDCompositionAnimation) 方法會設定藍色通道的線性函式斜率。 |
SetBlueTable
設定用來定義藍色通道傳輸函式的值清單。 |
SetBlueTableValue
設定藍色數據表中的值。 (多載 2/2) |
SetBlueTableValue
設定藍色數據表中的值。 (多載 1/2) |
SetBlueYIntercept
IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueYIntercept 方法會設定藍色通道線性函式的 Y 攔截。 |
SetBlueYIntercept
IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueYIntercept (IDCompositionAnimation) 方法會設定藍色通道線性函式的 Y 攔截。 |
SetBorderMode
設定要與效果搭配使用的框線模式。 |
SetBorderMode
設定用來計算影像框線的模式。 |
SetBorderMode
設定 BorderMode 屬性,指定如何撰寫與這個視覺效果相關聯之位圖和剪輯的邊緣,或與此視覺效果根目錄的子樹狀結構中的視覺效果組合。 |
SetBottom
變更剪輯物件的Bottom屬性值。 |
SetBottom
以動畫顯示裁剪矩形的Bottom屬性值。 |
SetBottomLeftRadiusX
變更或動畫顯示此剪輯的BottomLeftRadiusX屬性值。 BottomLeftRadiusX 屬性會指定橢圓形的 x 半徑,以四捨五入剪輯的左下角。 |
SetBottomLeftRadiusX
動畫顯示此剪輯的BottomLeftRadiusX屬性值。 BottomLeftRadiusX 屬性會指定橢圓形的 x 半徑,以四捨五入剪輯的左下角。 |
SetBottomLeftRadiusY
變更或動畫顯示此剪輯的BottomLeftRadiusY屬性值。 BottomLeftRadiusY 屬性會指定橢圓形的 y 半徑,以四捨五入剪輯的左下角。 |
SetBottomLeftRadiusY
動畫顯示此剪輯的BottomLeftRadiusY屬性值。 BottomLeftRadiusY 屬性會指定橢圓形的 y 半徑,以四捨五入剪輯的左下角。 |
SetBottomRightRadiusX
變更或動畫顯示此剪輯的BottomRightRadiusX屬性值。 BottomRightRadiusX 屬性會指定橢圓形的 x 半徑,以四捨五入剪輯的右下角。 |
SetBottomRightRadiusX
動畫顯示此剪輯的BottomRightRadiusX屬性值。 BottomRightRadiusX 屬性會指定橢圓形的 x 半徑,以四捨五入剪輯的右下角。 |
SetBottomRightRadiusY
變更或動畫顯示此剪輯的 BottomRightRadiusY 屬性值。 BottomRightRadiusY 屬性會指定橢圓形的 y 半徑,以四捨五入剪輯的右下角。 |
SetBottomRightRadiusY
動畫顯示此剪輯的BottomRightRadiusY屬性值。 BottomRightRadiusY 屬性會指定橢圓形的 y 半徑,以四捨五入剪輯的右下角。 |
SetCenterX
變更 2D 旋轉轉換的 CenterX 屬性值。 |
SetCenterX
以動畫顯示 2D 旋轉轉換的 CenterX 屬性值。 |
SetCenterX
變更 3D 旋轉轉換的 CenterX 屬性值。 CenterX 屬性會指定執行旋轉之點的 X 座標。 預設值為零。 |
SetCenterX
以動畫顯示 3D 旋轉轉換的 CenterX 屬性值。 CenterX 屬性會指定執行旋轉之點的 X 座標。 預設值為零。 |
SetCenterX
變更 2D 縮放轉換的 CenterX 屬性值。 |
SetCenterX
以動畫顯示 2D 縮放轉換的 CenterX 屬性值。 |
SetCenterX
變更 3D 縮放轉換的 CenterX 屬性值。 |
SetCenterX
以動畫顯示 3D 縮放轉換的 CenterX 屬性值。 |
SetCenterX
變更 2D 扭曲轉換的 CenterX 屬性值。 |
SetCenterX
以動畫顯示 2D 扭曲轉換的 CenterX 屬性值。 |
SetCenterY
變更 2D 旋轉轉換的 CenterY 屬性值。 |
SetCenterY
以動畫顯示 2D 旋轉轉換的 CenterY 屬性值。 |
SetCenterY
變更 3D 旋轉轉換的 CenterY 屬性值。 CenterY 屬性會指定執行旋轉之點的 Y 座標。 預設值為零。 |
SetCenterY
以動畫顯示 3D 旋轉轉換的 CenterY 屬性值。 CenterY 屬性會指定執行旋轉之點的 Y 座標。 預設值為零。 |
SetCenterY
變更 2D 縮放轉換的 CenterY 屬性值。 |
SetCenterY
以動畫顯示 2D 縮放轉換的 CenterY 屬性值。 |
SetCenterY
變更 3D 縮放轉換的 CenterY 屬性值。 |
SetCenterY
以動畫顯示 3D 縮放轉換的 CenterY 屬性值。 |
SetCenterY
變更 2D 扭曲轉換的 CenterY 屬性值。 |
SetCenterY
以動畫顯示 2D 扭曲轉換的 CenterY 屬性值。 |
SetCenterZ
變更 3D 旋轉轉換的 CenterZ 屬性值。 CenterZ 屬性會指定執行旋轉之點的 Z 座標。 預設值為零。 |
SetCenterZ
以動畫顯示 3D 旋轉轉換的 CenterZ 屬性值。 CenterZ 屬性會指定執行旋轉之點的 Z 座標。 預設值為零。 |
SetCenterZ
變更 3D 縮放轉換的 CenterZ 屬性值。 |
SetCenterZ
以動畫顯示 3D 縮放轉換的 CenterZ 屬性值。 |
SetClampOutput
指定是否要在效果將值傳遞至圖形中的下一個效果之前,將色彩值固定在一起。 |
SetClampOutput
指定效果是否會在效果將值傳遞至鏈結中的下一個效果之前,將色彩值限製為介於 0 到 1 之間。 |
SetClampOutput
IDCompositionLinearTransferEffect::SetClampOutput 方法會指定效果是否會在效果將值傳遞至圖形中的下一個效果之前,將色彩值限制為介於 0 到 1 之間。 |
SetClampOutput
指定效果是否會在效果將值傳遞至圖形中的下一個效果之前,將色彩值限製為介於 0 到 1 之間。 |
SetClip
將這個視覺效果的 Clip 屬性設定為指定的矩形。 |
SetClip
將這個視覺效果的 Clip 屬性設定為指定的剪輯物件。 |
SetCoefficient1
設定用來複合兩個輸入影像之方程式的第一個係數。 (多載 2/2) |
SetCoefficient1
設定用來複合兩個輸入影像之方程式的第一個係數。 (多載 1/2) |
SetCoefficient2
設定用來複合兩個輸入影像之方程式的第二個係數。 (多載 1/2) |
SetCoefficient2
設定用來複合兩個輸入影像之方程式的第二個係數。 (多載 2/2) |
SetCoefficient3
設定用來複合兩個輸入影像之方程式的第三個係數。 (多載 1/2) |
SetCoefficient3
設定用來複合兩個輸入影像之方程式的第三個係數。 (多載 2/2) |
SetCoefficient4
設定用來複合兩個輸入影像之方程式的第四個係數。 (多載 2/2) |
SetCoefficient4
設定用來複合兩個輸入影像之方程式的第四個係數。 (多載 1/2) |
SetCoefficients
設定用來複合兩個輸入影像之方程式的係數。 |
SetColor
設定陰影的色彩。 |
SetColorSpace
通知系統應該將紋理對應到的色彩空間。 |
SetCompositeMode
設定此視覺效果的混合模式。 |
SetContent
將這個視覺效果的 Content 屬性設定為指定的點陣圖或視窗包裝函式。 |
SetDepthMode
設定與此視覺效果相關聯的深度模式屬性。 |
SetEffect
設定這個視覺效果的 Effect 屬性。 |
SetGreen
設定陰影色彩的綠色值。 (多載 1/2) |
SetGreen
設定陰影色彩的綠色值。 (多載 2/2) |
SetGreenDisable
IDCompositionLinearTransferEffect::SetGreenDisable 方法會指定是否要將傳輸函式套用至綠色通道。 |
SetGreenDisable
指定是否要將傳輸函式套用至綠色通道。 |
SetGreenSlope
IDCompositionLinearTransferEffect::SetGreenSlope 方法會設定綠色通道線性函式的斜率。 |
SetGreenSlope
IDCompositionLinearTransferEffect::SetGreenSlope (IDCompositionAnimation) 方法會設定綠色通道的線性函式斜率。 |
SetGreenTable
設定用來定義綠色通道傳輸函式的值清單。 |
SetGreenTableValue
設定綠色數據表中的值。 (多載 2/2) |
SetGreenTableValue
設定綠色數據表中的值。 (多載 1/2) |
SetGreenYIntercept
IDCompositionLinearTransferEffect::SetGreenYIntercept 方法會設定綠色通道線性函式的 Y 攔截。 |
SetGreenYIntercept
設定綠色通道線性函式的Y攔截。 |
SetInput
將索引處的輸入設定為指定的篩選效果。 |
SetInterpolationMode
設定效果的插補模式。 |
SetLeft
變更裁剪矩形的 Left 屬性值。 |
SetLeft
以動畫顯示裁剪矩形的 Left 屬性值。 |
SetMatrix
設定效果用來相乘影像 RGBA 值的矩陣。 |
SetMatrix
變更這個 2D 轉換矩陣的所有值。 |
SetMatrix
變更這個 3D 轉換效果矩陣的所有值。 |
SetMatrixElement
設定色彩矩陣的專案。 (多載 1/2) |
SetMatrixElement
設定色彩矩陣的專案。 (多載 2/2) |
SetMatrixElement
變更這個轉換之矩陣之一元素的值。 |
SetMatrixElement
產生這個 2D 轉換之矩陣之一元素的值。 |
SetMatrixElement
變更這個 3D 轉換之矩陣之一元素的值。 |
SetMatrixElement
以動畫顯示這個 3D 轉換矩陣的一個專案值。 |
SetMode
設定混合效果結合兩個影像時要使用的混合模式。 |
SetMode
設定複合效果的模式。 |
SetNoise
設定失真模式。 |
SetNumOctaves
設定雜訊函式的八位數。 |
SetOffset
設定產生擷取輸出的座標。 |
SetOffsetX
變更 2D 轉譯轉換的 OffsetX 屬性值。 |
SetOffsetX
以動畫顯示 2D 轉譯轉換之 OffsetX 屬性的值。 |
SetOffsetX
變更 3D 轉譯轉換效果的 OffsetX 屬性值。 OffsetX 屬性會指定要沿著 X 軸轉譯的距離。 |
SetOffsetX
以動畫顯示 3D 轉譯轉換效果的 OffsetX 屬性值。 OffsetX 屬性會指定要沿著 X 軸轉譯的距離。 |
SetOffsetX
變更這個視覺效果之 OffsetX 屬性的值。 (多載 1/2) |
SetOffsetX
變更這個視覺效果之 OffsetX 屬性的值。 (多載 2/2) |
SetOffsetY
變更 2D 轉譯轉換的 OffsetY 屬性值。 |
SetOffsetY
以動畫顯示 2D 轉譯轉換的 OffsetY 屬性值。 |
SetOffsetY
變更 3D 轉譯轉換效果的 OffsetY 屬性值。 OffsetY 屬性會指定要沿著 Y 軸轉譯的距離。 |
SetOffsetY
以動畫顯示 3D 轉譯轉換效果的 OffsetY 屬性值。 OffsetY 屬性會指定要沿著 Y 軸轉譯的距離。 |
SetOffsetY
變更這個視覺效果的 OffsetY 屬性值。 |
SetOffsetY
動畫顯示這個視覺效果之 OffsetY 屬性的值。 |
SetOffsetZ
變更 3D 轉譯轉換效果的 OffsetZ 屬性值。 OffsetZ 屬性會指定要沿著 Z 軸轉譯的距離。 |
SetOffsetZ
以動畫顯示 3D 轉譯轉換效果的 OffsetZ 屬性值。 OffsetZ 屬性會指定要沿著 Z 軸轉譯的距離。 |
SetOffsetZ
變更 OffsetZ 屬性的值。 |
SetOffsetZ
以動畫顯示 OffsetZ 屬性的值。 |
SetOpacity
變更 Opacity 屬性的值。 |
SetOpacity
以動畫顯示 Opacity 屬性的值。 |
SetOpacity
設定視覺效果不透明度屬性的值。 |
SetOpacity
以動畫顯示視覺效果不透明度屬性的值。 |
SetOpacityMode
設定此視覺效果的不透明度模式。 |
SetRed
設定陰影色彩的紅色值。 (多載 2/2) |
SetRed
設定陰影色彩的紅色值。 (多載 1/2) |
SetRedDisable
指定是否要將傳輸函式套用至紅色通道。 (IDCompositionLinearTransferEffect.SetRedDisable) |
SetRedDisable
指定是否要將傳輸函式套用至紅色通道。 (IDCompositionTableTransferEffect.SetRedDisable) |
SetRedSlope
設定紅色通道的線性函式斜率。 (多載 2/2) |
SetRedSlope
設定紅色通道的線性函式斜率。 (多載 1/2) |
SetRedTable
設定用來定義紅色通道傳輸函式的值清單。 |
SetRedTableValue
設定紅色數據表中的值。 (多載 1/2) |
SetRedTableValue
設定紅色數據表中的值。 (多載 2/2) |
SetRedYIntercept
設定紅色通道線性函式的Y攔截。 (多載 1/2) |
SetRedYIntercept
設定紅色通道線性函式的Y攔截。 (多載 2/2) |
SetRight
變更裁剪矩形的 Right 屬性值。 |
SetRight
動畫顯示裁剪矩形的 Right 屬性值。 |
SetRoot
將可視化物件設定為可視化樹狀結構的新根物件。 |
SetSaturation
設定影像的飽和度。 (多載 2/2) |
SetSaturation
設定影像的飽和度。 (多載 1/2) |
SetScaleX
變更 2D 縮放轉換的 ScaleX 屬性值。 |
SetScaleX
以動畫顯示 2D 縮放轉換的 ScaleX 屬性值。 |
SetScaleX
變更 3D 縮放轉換的 ScaleX 屬性值。 |
SetScaleX
產生縮放轉換之 ScaleX 屬性值的動畫。 |
SetScaleY
變更 2D 縮放轉換的 ScaleY 屬性值。 |
SetScaleY
以動畫顯示 2D 縮放轉換的 ScaleY 屬性值。 |
SetScaleY
變更 3D 縮放轉換的 ScaleY 屬性值。 |
SetScaleY
產生縮放轉換之 ScaleY 屬性值的動畫。 |
SetScaleZ
變更 3D 縮放轉換的 ScaleZ 屬性值。 |
SetScaleZ
產生縮放轉換之 ScaleZ 屬性值的動畫。 |
SetSeed
設定虛擬隨機產生器的種子。 |
SetSharpness
設定效果的尖角。 (多載 2/2) |
SetSharpness
設定效果的尖角。 (多載 1/2) |
SetSize
設定擷取輸出的大小。 |
SetSourceRect
指定組合紋理所代表之 Direct3D 紋理的區域。 |
SetStandardDeviation
IDCompositionGaussianBlurEffect::SetStandardDeviation (float) 方法會設定要套用至影像的模糊量。 |
SetStandardDeviation
IDCompositionGaussianBlurEffect::SetStandardDeviation (IDCompositionAnimation) 方法會設定要套用至影像的模糊量。 |
SetStandardDeviation
設定要套用至影像 Alpha 色板的模糊量。 (多載 1/2) |
SetStandardDeviation
設定要套用至影像 Alpha 色板的模糊量。 (多載 2/2) |
SetStitchable
指定針腳是否開啟或關閉。 |
SetTop
變更裁剪矩形的 Top 屬性值。 |
SetTop
以動畫顯示裁剪矩形的 Top 屬性值。 |
SetTopLeftRadiusX
變更或動畫顯示此剪輯的 TopLeftRadiusX 屬性值。 TopLeftRadiusX 屬性會指定橢圓形的 x 半徑,此橢圓形會四捨五入剪輯的左上角。 |
SetTopLeftRadiusX
以動畫顯示此剪輯的 TopLeftRadiusX 屬性值。 TopLeftRadiusX 屬性會指定橢圓形的 x 半徑,此橢圓形會四捨五入剪輯的左上角。 |
SetTopLeftRadiusY
變更或以動畫顯示此剪輯的 TopLeftRadiusY 屬性值。 TopLeftRadiusY 屬性會指定橢圓形的 y 半徑,以四捨五入剪輯左上角。 |
SetTopLeftRadiusY
以動畫顯示這個剪輯的 TopLeftRadiusY 屬性值。 TopLeftRadiusY 屬性會指定橢圓形的 y 半徑,以四捨五入剪輯左上角。 |
SetTopRightRadiusX
變更或動畫顯示此剪輯的 TopRightRadiusX 屬性值。 TopRightRadiusX 屬性會指定橢圓形的 x 半徑,以四捨五入剪輯的右上角。 |
SetTopRightRadiusX
以動畫顯示此剪輯的 TopRightRadiusX 屬性值。 TopRightRadiusX 屬性會指定橢圓形的 x 半徑,以四捨五入剪輯的右上角。 |
SetTopRightRadiusY
變更或動畫顯示此剪輯 TopRightRadiusY 屬性的值。 TopRightRadiusY 屬性會指定橢圓形的 y 半徑,以四捨五入剪輯的右上角。 |
SetTopRightRadiusY
以動畫顯示此剪輯的 TopRightRadiusY 屬性值。 TopRightRadiusY 屬性會指定橢圓形的 y 半徑,以四捨五入剪輯的右上角。 |
SetTransform
將這個視覺效果的 Transform 屬性設定為指定的 3-by-2 轉換矩陣。 |
SetTransform
將這個視覺效果的 Transform 屬性設定為指定的 2D 轉換物件。 |
SetTransform
將這個視覺效果的 Transform 屬性設定為指定的 4 by-4 轉換矩陣。 |
SetTransform
將這個視覺效果的 Transform 屬性設定為指定的 3D 轉換物件。 |
SetTransform3D
設定 3D 轉換效果物件,此物件會修改套用此效果群組之視覺效果的點陣化。 |
SetTransformMatrix
設定效果的轉換矩陣。 |
SetTransformMatrixElement
設定效果之轉換矩陣的專案。 (多載 1/2) |
SetTransformMatrixElement
設定效果之轉換矩陣的專案。 (多載 2/2) |
SetTransformParent
設定這個視覺效果的 TransformParent 屬性。 TransformParent 屬性會建立與這個視覺效果所組成相對的座標系統。 |
SetVisible
變更視覺效果 Visible 屬性的值。 |
SetWhitePoint
設定亮度傳輸曲線的上半部。 |
SetWhitePointX
設定白色點的 x 值。 (多載 2/2) |
SetWhitePointX
設定白色點的 x 值。 (多載 1/2) |
SetWhitePointY
設定白色點的 Y 值。 (多載 2/2) |
SetWhitePointY
設定白色點的 Y 值。 (多載 1/2) |
SuspendDraw
暫停此 Microsoft DirectComposition 介面物件上的繪圖。 |
Trim
捨棄落在指定修剪矩形外部的圖元。 |
WaitForCommitCompletion
等候組合引擎完成先前對IDCompositionDevice::Commit方法的呼叫。 |
WaitForCommitCompletion
等候組合引擎完成對IDCompositionDevice2::Commit方法的先前呼叫。 |