glDrawElements 函式
glDrawElements函式會從陣列資料轉譯基本類型。
語法
void WINAPI glDrawElements(
GLenum mode,
GLsizei count,
GLenum type,
const GLvoid *indices
);
參數
-
mode
-
要呈現的基本類型。 它可以假設下列其中一個符號值:GL_POINTS、GL_LINE_STRIP、GL_LINE_LOOP、GL_LINES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN、GL_TRIANGLES、GL_QUAD_STRIP、GL_QUADS和GL_POLYGON。
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計數
-
要轉譯的專案數目。
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type
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索引中值的型別。 必須是其中一個GL_UNSIGNED_BYTE、GL_UNSIGNED_SHORT或GL_UNSIGNED_INT。
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索引
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索引儲存位置的指標。
傳回值
此函式不會傳回值。
錯誤碼
glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。
名稱 | 意義 |
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mode 不是接受的值。 |
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count 是負值。 |
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在 對 glBegin 的呼叫與 glEnd的對應呼叫之間呼叫函式。 |
備註
glDrawElements函式可讓您使用非常少的函式呼叫來指定多個幾何基本類型。 您可以事先指定頂點、常態和色彩的個別陣列,並使用它們來定義一連串的基本類型, (所有相同的類型) 與 glDrawElements的單一呼叫來定義基本類型。
當您呼叫glDrawElements函式時,它會使用索引中的循序元素來建構幾何基本類型的序列。 mode參數會指定建構何種基本類型,以及如何使用陣列元素來建構這些基本類型。 如果未啟用GL_VERTEX_ARRAY,則不會產生幾何基本類型。
glDrawElements所修改的頂點屬性在glDrawElements傳回之後具有未指定的值。 例如,如果已啟用GL_COLOR_ARRAY, 則 glDrawElements 執行之後,目前色彩的值會未定義。 未修改的屬性會保持不變。
您可以在顯示清單中包含 glDrawElements 函式。 當 glDrawElements 包含在顯示清單中時,必要的陣列資料 (由陣列指標決定,並啟用) 也會輸入到顯示清單中。 因為陣列指標和啟用是用戶端狀態變數,所以當建立清單時,其值會影響顯示清單,而不是執行清單時。
注意
glDrawElements函式僅適用于 OpenGL 1.1 版或更新版本。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
標頭 |
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程式庫 |
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DLL |
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