glEndList 函式
glNewList和glEndList函式會建立或取代顯示清單。
語法
void WINAPI glEndList(void);
參數
此函式沒有參數。
傳回值
此函式不會傳回值。
錯誤碼
glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。
名稱 | 意義 |
---|---|
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glEndList 是在沒有先前 的 glNewList的情況下呼叫,或是在定義顯示清單時呼叫 glnewlist 。 |
備註
顯示清單是已儲存以供後續執行的 OpenGL 命令群組。 顯示清單是使用 glNewList建立的。 在呼叫 glEndList 之前,所有後續命令都會放在顯示清單中,依發出的順序排列。
glNewList函式有兩個參數。 第一個參數 list是正整數,會成為顯示清單的唯一名稱。 您可以使用 glGenLists 建立和保留名稱,並使用 glIsList測試唯一性。 第二個參數 mode是可假設上述兩個值之一的符號常數。
某些命令不會編譯成顯示清單,但不論顯示清單模式為何,都會立即執行。 這些命令為 glColorPointer, glDeleteLists、 glDisableClientState、 glEdgeFlagPointer、 glEnableClientState、 glFeedbackBuffer、 glFinish、 glFlush、 glGenLists、 glIndexPointer、 glInterleavedArrays、 glIsEnabled、 glIsList、 glNormalPointer、 glPopClientAttrib、 glPixelStore、 glPushClientAttrib、 glReadPixels、 glRenderMode、 glSelectBuffer、 glTexCoordPointer、 glVertexPointer和所有 glGet 常式。
同樣地, glTexImage2D 和 glTexImage1D 會立即執行,而且當第一個引數分別GL_PROXY_TEXTURE_2D或GL_PROXY_TEXTURE_1D時,不會編譯到顯示清單中。
遇到glEndList函式時,會將清單與glNewList命令中指定的唯一名稱清單建立關聯,以完成顯示 (清單定義) 。 如果已有名稱清單的顯示 清單 存在,則只有在呼叫 glEndList 時,才會加以取代。
glCallList和glCallLists函式可以輸入到顯示清單中。 glCallList 或 glCallLists所執行之顯示清單中的命令不會包含在所建立的顯示清單中,即使清單建立模式GL_COMPILE_AND_EXECUTE也一樣。
下列函式會擷 取 glNewList的相關資訊:
glGet with argument GL_MATRIX_MODE
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式] |
標頭 |
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程式庫 |
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DLL |
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