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glScaled 函式

glScaledglScalef 函式會將目前的矩陣乘以一般縮放矩陣。

語法

void WINAPI glScaled(
   GLdouble x,
   GLdouble y,
   GLdouble z
);

參數

x

沿著 x 軸縮放比例。

y

沿著 Y 軸縮放比例。

Z

沿著 Z 軸縮放比例。

傳回值

此函式不會傳回值。

錯誤碼

glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。

名稱 意義
GL_INVALID_OPERATION
對 glBegin 的呼叫與 glEnd的對應呼叫之間呼叫函式。

備註

glScaled 函式會沿著xyz軸產生一般縮放比例。 三個引數會沿著三個座標軸的每一個座標軸指出所需的縮放比例。 產生的矩陣為

此圖顯示沿著 x、y 和 Z 軸的刻度因數矩陣。

目前的矩陣 (請參閱 glMatrixMode) 乘以這個縮放矩陣,而乘以取代目前矩陣的產品。 也就是說,如果 M 是目前的矩陣,而 S 是刻度矩陣,則會將 M 取代為 M S。

如果矩陣模式是GL_MODELVIEW或GL_PROJECTION,則會調整 在呼叫 glScaled 之後繪製的所有物件。 使用 glPushMatrixglPopMatrix 來儲存和還原未調整的座標系統。

如果 1.0 以外的縮放因數套用至模型檢視矩陣並啟用光源,則應該也會啟用自動正規化, (glEnableglDisable 搭配引數GL_NORMALIZE) 。

下列函式會擷取 與 glScaled相關的資訊:

glGet 與引數GL_MATRIX_MODE

glGet with argument GL_MODELVIEW_MATRIX

glGet with argument GL_PROJECTION_MATRIX

glGet 搭配引數GL_TEXTURE_MATRIX

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式]
標頭
Gl.h
程式庫
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另請參閱

glBegin

glEnd

glMatrixMode

glMultMatrix

glPopMatrix

glPushMatrix

glRotated

glRotatef

glTranslate