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OpenGL 簡介

作為圖形硬體的軟體介面,OpenGL 的主要用途是將二維和三維物件轉譯成 framebuffer。 這些物件會描述為頂點序列, (定義幾何物件) 或定義影像) 的圖元 (。 OpenGL 會在此資料上執行數個程式,將它轉換成圖元,以形成框架緩衝區中最終所需的影像。

下列主題提供 OpenGL 運作方式的全域檢視:

OpenGL 處理管線

使用評估工具

執行選取專案和意見反應

使用顯示清單

管理模式和執行

取得狀態資訊

OpenGL 公用程式程式庫