Matrix4x4.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) Metoda
V tomto článku
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vytvoří matici, která se otáčí kolem libovolného vektoru.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateFromAxisAngle(System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Matrix4x4
- axis
- Vector3
Osa, která se má otočit.
- angle
- Single
Úhel, který se má otáčet kolem axis
, v radiánech.
Matice otáčení.
Platí pro
Produkt | Verze |
---|---|
.NET | Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9, 10 |
.NET Framework | 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 |
.NET Standard | 2.0 (package-provided), 2.1 |
UWP | 10.0 |
Zpětná vazba k produktu .NET
.NET je open source projekt. Vyberte odkaz pro poskytnutí zpětné vazby: