Matrix4x4.CreatePerspective(Single, Single, Single, Single) Metoda
V tomto článku
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vytvoří perspektivní matici projekce z dané dimenze objemu zobrazení.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspective(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspective(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspective : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspective (width As Single, height As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
- width
- Single
Šířka objemu zobrazení v blízkosti roviny pohledu.
- height
- Single
Výška objemu pohledu v blízkosti zorné roviny.
- nearPlaneDistance
- Single
Vzdálenost k blízké rovině pohledu.
- farPlaneDistance
- Single
Vzdálenost k rovině vzdáleného pohledu.
Matice perspektivní projekce.
nearPlaneDistance
je menší než nebo rovno nule.
-nebo-
farPlaneDistance
je menší než nebo rovno nule.
-nebo-
nearPlaneDistance
je větší než nebo rovno farPlaneDistance
.
Platí pro
Produkt | Verze |
---|---|
.NET | Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9, 10 |
.NET Framework | 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 |
.NET Standard | 2.0 (package-provided), 2.1 |
UWP | 10.0 |
Zpětná vazba k produktu .NET
.NET je open source projekt. Vyberte odkaz pro poskytnutí zpětné vazby: