Matrix4x4.CreateShadow(Vector3, Plane) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vytvoří matici, která zploštělí geometrii do zadané roviny, jako by odlévání stínu ze zadaného zdroje světla.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateShadow(System::Numerics::Vector3 lightDirection, System::Numerics::Plane plane);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateShadow (System.Numerics.Vector3 lightDirection, System.Numerics.Plane plane);
static member CreateShadow : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Plane -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateShadow (lightDirection As Vector3, plane As Plane) As Matrix4x4
Parametry
- lightDirection
- Vector3
Směr, ze kterého světlo, které vrhá stín, přichází.
- plane
- Plane
Rovina, na kterou má nová matice zploštět geometrii tak, aby vrhla stín.
Návraty
Nová matice, která se dá použít ke zploštění geometrie na zadanou rovinu ze zadaného směru.
Platí pro
Spolupracujte s námi na GitHubu
Zdroj tohoto obsahu najdete na GitHubu, kde můžete také vytvářet a kontrolovat problémy a žádosti o přijetí změn. Další informace najdete v našem průvodci pro přispěvatele.