Matrix4x4.CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3) Metoda

Definice

Vytvoří světovou matici se zadanými parametry.

public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateWorld(System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Vector3 forward, System.Numerics.Vector3 up);

Parametry

position
Vector3

Umístění objektu.

forward
Vector3

Směr dopředu objektu.

up
Vector3

Směrem nahoru objektu. Jeho hodnota je obvykle [0, 1, 0].

Návraty

Světová matice.

Poznámky

position se používá v operacích překladu.

Platí pro

Produkt Verze
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9, 10
.NET Framework 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 2.0 (package-provided), 2.1
UWP 10.0