Prostorová síť
Uživatelé se učí, jak zařízení vnímá fyzické prostředí a rozumí mu prostřednictvím prostorové vizualizace sítě. Správná vizualizace prostorové sítě může vytvořit příjemné a kouzelné prostředí a zároveň poskytnout prostorový kontext.
Pokyny k návrhu
Je důležité umožnit uživateli soustředit se na obsah a pracovat s ním. Průběžná vizualizace prostorové sítě na pozadí může být rušivá. Doporučujeme prostředí vizualizovat střídmě, buď jenom jednou při počátečním spuštění, nebo když uživatel jasně ukazuje, že chce vidět síť prostředí tím, že cílí na místo a klepne na vzduch. Toto chování můžete sledovat na portálu Mixed Reality.
Vizualizace prostorové sítě v MRTK (Mixed Reality Toolkit) pro Unity
MRTK poskytuje několik materiálů pro vizualizaci prostorových sítí.
MRTK_Wireframe.mat, MRTK_Wireframe.mat: Výchozí materiál statické prostorové sítě, který zobrazuje obrysy sítě bez animace. Tento materiál je užitečný pro účely ladění, protože zobrazuje celou geometrii prostorových sítí. Nedoporučuje se ale pro produkční prostředí.
MRTK_SurfaceReconstruction.mat: Tento materiál poskytuje animovaný pulsní efekt na prostorovou síť. Tento materiál můžete použít k vizualizaci prostředí v určitém okamžiku nebo na vstupu uživatele vzduchovým klepnutím. Příklady najdete ve scéně PulseShaderExamples.unity .
- Další informace najdete v tématech MRTK – Prostorové sledování a MRTK – Pulse Shader.