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Windows-Animations-Manager

Übersicht über die Windows Animation Manager-Technologie.

Zum Entwickeln von Windows Animation Manager benötigen Sie die folgenden Header:

Programmieranleitungen für diese Technologie finden Sie unter:

Enumerationen

 
UI_ANIMATION_DEPENDENCIES

Definiert, welche Aspekte eines Interpolators von einer bestimmten Eingabe abhängen.
UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR

Definiert das Verhalten eines Timers, wenn sich der Animations-Manager im Leerlauf befindet.
UI_ANIMATION_MANAGER_STATUS

Definiert die aktivitäts-status eines Animations-Managers.
UI_ANIMATION_MODE

Definiert Animationsmodi.
UI_ANIMATION_PRIORITY_EFFECT

Definiert potenzielle Auswirkungen auf ein Storyboard, wenn ein Prioritätsvergleich false zurückgibt.
UI_ANIMATION_REPEAT_MODE

Definiert das Muster für eine Schleifeniteration.
UI_ANIMATION_ROUNDING_MODE

Definiert die Rundungsmodi, die verwendet werden sollen, wenn der Wert einer Animationsvariable von einem Gleitkommatyp in einen Ganzzahltyp konvertiert wird.
UI_ANIMATION_SCHEDULING_RESULT

Definiert Ergebnisse für die Storyboardplanung.
UI_ANIMATION_SLOPE

Definiert die Merkmale der Animationsneigung.
UI_ANIMATION_STORYBOARD_STATUS

Definiert die status für ein Storyboard.
UI_ANIMATION_TIMER_CLIENT_STATUS

Definiert aktivitäts-status für den Client eines Zeitgebers.
UI_ANIMATION_UPDATE_RESULT

Definiert Ergebnisse für Animationsupdates.

Functions

 
Verlassen

Beendet das Storyboard, gibt alle zugehörigen Animationsvariablen frei und entfernt das Storyboard aus dem Zeitplan. (IUIAnimationStoryboard.Abandon)
Verlassen

Beendet das Storyboard, gibt alle zugehörigen Animationsvariablen frei und entfernt das Storyboard aus dem Zeitplan. (IUIAnimationStoryboard2.Abandon)
AbandonAllStoryboards

Gibt alle aktiven Storyboards auf. (IUIAnimationManager.AbandonAllStoryboards)
AbandonAllStoryboards

Gibt alle aktiven Storyboards auf. (IUIAnimationManager2.AbandonAllStoryboards)
AddCubic

Fügt der Animationsfunktion ein kubisches Polynomsegment hinzu, das die Form einer Übergangskurve beschreibt.
AddKeyframeAfterTransition

Fügt am Ende des angegebenen Übergangs einen Keyframe hinzu. (IUIAnimationStoryboard.AddKeyframeAfterTransition)
AddKeyframeAfterTransition

Fügt am Ende des angegebenen Übergangs einen Keyframe hinzu. (IUIAnimationStoryboard2.AddKeyframeAfterTransition)
AddKeyframeAtOffset

Fügt einen Keyframe am angegebenen Offset eines vorhandenen Keyframes hinzu. (IUIAnimationStoryboard.AddKeyframeAtOffset)
AddKeyframeAtOffset

Fügt einen Keyframe am angegebenen Offset eines vorhandenen Keyframes hinzu. (IUIAnimationStoryboard2.AddKeyframeAtOffset)
AddSinusoidal

Fügt der Animationsfunktion ein sinusförmiges Segment hinzu, das die Form einer Übergangskurve beschreibt.
AddTransition

Fügt dem Storyboard einen Übergang hinzu. (IUIAnimationStoryboard.AddTransition)
AddTransition

Fügt dem Storyboard einen Übergang hinzu. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransition)
AddTransitionAtKeyframe

Fügt einen Übergang hinzu, der am angegebenen Keyframe beginnt. (IUIAnimationStoryboard.AddTransitionAtKeyframe)
AddTransitionAtKeyframe

Fügt einen Übergang hinzu, der am angegebenen Keyframe beginnt. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransitionAtKeyframe)
AddTransitionBetweenKeyframes

Fügt einen Übergang zwischen zwei Keyframes hinzu. (IUIAnimationStoryboard.AddTransitionBetweenKeyframes)
AddTransitionBetweenKeyframes

Fügt einen Übergang zwischen zwei Keyframes hinzu. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransitionBetweenKeyframes)
ClearTimerClientEventHandler

Löscht den Handler für Timerclient-status Änderungsereignisse.
Schließen

Schließt die aktuelle Iteration einer keyframe-Schleife ab, die gerade ausgeführt wird (wobei die Schleife auf UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY festgelegt ist), beendet die Schleife und fährt mit dem Storyboard fort. (IUIAnimationStoryboard.Conclude)
Schließen

Schließt die aktuelle Iteration einer keyframe-Schleife ab, die gerade ausgeführt wird (wobei die Schleife auf UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY festgelegt ist), beendet die Schleife und fährt mit dem Storyboard fort. (IUIAnimationStoryboard2.Conclude)
CreateAccelerateDecelerateTransition

Erstellt einen Übergang zur Beschleunigung und Verlangsamung.
CreateAccelerateDecelerateTransition

Erstellt einen Skalarübergang mit Beschleunigungs- und Abschleunigkeit.
CreateAnimationVariable

Erstellt eine neue Animationsvariable. (IUIAnimationManager.CreateAnimationVariable)
CreateAnimationVariable

Erstellt eine neue Animationsvariable. (IUIAnimationManager2.CreateAnimationVariable)
CreateAnimationVectorVariable

Erstellt eine neue Animationsvariable für jede angegebene Dimension.
CreateConstantTransition

Erstellt einen konstanten Übergang.
CreateConstantTransition

Erstellt einen konstanten Skalarübergang.
CreateCubicBezierLinearTransition

Erstellt einen kubischen linearen Skalarübergang von Bézier.
CreateCubicBezierLinearVectorTransition

Erstellt einen kubischen linearen Bézier-Vektorübergang für jede angegebene Dimension.
CreateCubicTransition

Erstellt einen kubischen Übergang.
CreateCubicTransition

Erstellt einen kubischen Skalarübergang.
CreateCubicVectorTransition

Erstellt einen kubischen Vektorübergang für jede angegebene Dimension.
CreateDiscreteTransition

Erstellt einen diskreten Übergang.
CreateDiscreteTransition

Erstellt einen diskreten Skalarübergang.
CreateDiscreteVectorTransition

Erstellt einen diskreten Vektorübergang für jede angegebene Dimension.
CreateInstantaneousTransition

Erstellt einen sofortigen Übergang.
CreateInstantaneousTransition

Erstellt einen sofortigen Skalarübergang.
CreateInstantaneousVectorTransition

Erstellt einen sofortigen Vektorübergang für jede angegebene Dimension.
CreateLinearTransition

Erstellt einen linearen Übergang.
CreateLinearTransition

Erstellt einen linearen Skalarübergang.
CreateLinearTransitionFromSpeed

Erstellt einen Übergang mit linearer Geschwindigkeit.
CreateLinearTransitionFromSpeed

Erstellt einen Skalarübergang mit linearer Geschwindigkeit.
CreateLinearVectorTransition

Erstellt einen linearen Vektorübergang in der angegebenen Dimension.
CreateLinearVectorTransitionFromSpeed

Erstellt einen linearen Geschwindigkeitsvektorübergang in der angegebenen Dimension.
CreateParabolicTransitionFromAcceleration

Erstellt einen Übergang zur Parabolbeschleunigung.
CreateParabolicTransitionFromAcceleration

Erstellt einen Skalarübergang mit Parabolbeschleunigung.
CreateReversalTransition

Erstellt einen Umkehrübergang.
CreateReversalTransition

Erstellt einen umgekehrten Skalarübergang.
CreateSinusoidalTransitionFromRange

Erstellt einen Sinusbereichsübergang mit einem angegebenen Oszillationsbereich.
CreateSinusoidalTransitionFromRange

Erstellt einen sinusförmigen Skalarübergang mit einem angegebenen Oszillationsbereich.
CreateSinusoidalTransitionFromVelocity

Erstellt einen sinusförmigen Geschwindigkeitsübergang mit einer Amplitude, die von der Anfangsgeschwindigkeit bestimmt wird.
CreateSinusoidalTransitionFromVelocity

Erstellt einen sinusförmigen Skalarübergang, bei dem die Amplitude durch die anfängliche Geschwindigkeit bestimmt wird.
CreateSmoothStopTransition

Erstellt einen reibungslosen Übergang.
CreateSmoothStopTransition

Erstellt einen reibungslosen Skalarübergang.
CreateStoryboard

Erstellt ein neues Storyboard. (IUIAnimationManager.CreateStoryboard)
CreateStoryboard

Erstellt ein neues Storyboard. (IUIAnimationManager2.CreateStoryboard)
CreateTransition

Erstellt einen Übergang von einem benutzerdefinierten Interpolator.
CreateTransition

Erstellt einen Übergang von einem benutzerdefinierten Interpolator für eine bestimmte Dimension.
Deaktivieren

Deaktiviert den Animationstimer.
Aktivieren

Aktiviert den Animationstimer.
EstimateNextEventTime

Ruft eine Schätzung des Zeitintervalls vor dem nächsten Animationsereignis ab.
Fertig stellen

Beendet das Storyboard innerhalb der angegebenen Zeit und komprimiert das Storyboard bei Bedarf. (IUIAnimationStoryboard.Finish)
Fertig stellen

Beendet das Storyboard innerhalb der angegebenen Zeit und komprimiert das Storyboard bei Bedarf. (IUIAnimationStoryboard2.Finish)
FinishAllStoryboards

Beendet alle aktiven Storyboards innerhalb des angegebenen Zeitintervalls. (IUIAnimationManager.FinishAllStoryboards)
FinishAllStoryboards

Beendet alle aktiven Storyboards innerhalb des angegebenen Zeitintervalls. (IUIAnimationManager2.FinishAllStoryboards)
GetCurrentStoryboard

Ruft das Storyboard ab, das derzeit die Animationsvariable animiert.
GetCurrentStoryboard

Ruft das aktive Storyboard für die Animationsvariable ab.
GetCurve

Ruft die Animationskurve der Animationsvariablen ab.
Getdependencies

Ruft die Aspekte des Interpolators ab, die von dem an SetInitialValueAndVelocity übergebenen Anfangswert oder der Geschwindigkeit abhängen oder die von der an SetDuration übergebenen Dauer abhängen.
Getdependencies

Für die angegebene Dimension ruft GetDependencies die Aspekte des Interpolators ab, die vom Anfangswert oder der Geschwindigkeit abhängen, die an die IUIAnimationInterpolator2::SetInitialValueAndVelocity-Methode oder die An die IUIAnimationInterpolator2::SetDuration-Methode übergeben wird.
GetDimension

Ruft die Anzahl der Dimensionen ab, die Interpolation erfordern.
GetDimension

Ruft die Anzahl der Dimensionen ab, in denen für die Animationsvariable ein Übergang angegeben ist.
GetDimension

Ruft die Anzahl der Dimensionen ab, in denen die Animationsvariable animiert werden soll.
GetDuration

Ruft die Dauer eines Übergangs ab.
GetDuration

Ruft die Dauer eines Übergangs für die angegebene Dimension ab.
GetDuration

Ruft die Dauer des Übergangs ab. (IUIAnimationTransition.GetDuration)
GetDuration

Ruft die Dauer des Übergangs ab. (IUIAnimationTransition2.GetDuration)
GetElapsedTime

Ruft die Zeit ab, die verstrichen ist, seit das Storyboard mit der Wiedergabe begonnen hat. (IUIAnimationStoryboard.GetElapsedTime)
GetElapsedTime

Ruft die Zeit ab, die verstrichen ist, seit das Storyboard mit der Wiedergabe begonnen hat. (IUIAnimationStoryboard2.GetElapsedTime)
GetFinalIntegerValue

Ruft den endgültigen Wert der Animationsvariablen als ganze Zahl ab. Dies ist der Wert, nachdem alle derzeit geplanten Animationen abgeschlossen sind.
GetFinalIntegerValue

Ruft den endgültigen ganzzahligen Wert der Animationsvariablen ab. Dies ist der Wert, nachdem alle derzeit geplanten Animationen abgeschlossen sind.
GetFinalIntegerVectorValue

Ruft den endgültigen ganzzahligen Wert der Animationsvariablen für die angegebene Dimension ab. Dies ist der Wert, nachdem alle derzeit geplanten Animationen abgeschlossen sind.
GetFinalValue

Ruft den enden Wert am Ende des Übergangs ab.
GetFinalValue

Ruft den enden Wert am Ende des Übergangs für die angegebene Dimension ab.
GetFinalValue

Ruft den endgültigen Wert der Animationsvariablen ab. Dies ist der Wert, nachdem alle derzeit geplanten Animationen abgeschlossen sind. (IUIAnimationVariable.GetFinalValue)
GetFinalValue

Ruft den endgültigen Wert der Animationsvariablen ab. Dies ist der Wert, nachdem alle derzeit geplanten Animationen abgeschlossen sind. (IUIAnimationVariable2.GetFinalValue)
GetFinalVectorValue

Ruft den endgültigen Wert der Animationsvariablen für die angegebene Dimension ab. Dies ist der Wert, nachdem alle derzeit geplanten Animationen abgeschlossen sind.
GetIntegerValue

Ruft den aktuellen Wert der Animationsvariablen als ganze Zahl ab.
GetIntegerValue

Ruft den ganzzahligen Wert der Animationsvariablen ab.
GetIntegerVectorValue

Ruft den ganzzahligen Wert der Animationsvariablen für die angegebene Dimension ab.
GetPreviousIntegerValue

Ruft den vorherigen Wert der Animationsvariablen als ganze Zahl ab. Dies ist der Wert der Animationsvariablen vor dem letzten Update.
GetPreviousIntegerValue

Ruft den vorherigen ganzzahligen Wert der Animationsvariablen in der angegebenen Dimension ab. Dies ist der Wert der Animationsvariablen vor dem letzten Update.
GetPreviousIntegerVectorValue

Ruft den vorherigen ganzzahligen Wert der Animationsvariablen für die angegebene Dimension ab. Dies ist der Wert der Animationsvariablen vor dem letzten Update.
GetPreviousValue

Ruft den vorherigen Wert der Animationsvariablen ab. Dies ist der Wert der Animationsvariablen vor dem letzten Update. (IUIAnimationVariable.GetPreviousValue)
GetPreviousValue

Ruft den vorherigen Wert der Animationsvariablen ab. Dies ist der Wert der Animationsvariablen vor dem letzten Update. (IUIAnimationVariable2.GetPreviousValue)
GetPreviousVectorValue

Ruft den vorherigen Wert der Animationsvariablen für die angegebene Dimension ab. Dies ist der Wert der Animationsvariablen vor dem letzten Update.
GetPrimitiveInterpolation

Generiert eine primitive Interpolation der angegebenen Animationskurve.
GetStatus

Ruft die status des Animations-Managers ab. (IUIAnimationManager.GetStatus)
GetStatus

Ruft die status des Animations-Managers ab. (IUIAnimationManager2.GetStatus)
GetStatus

Ruft die status des Storyboards ab. (IUIAnimationStoryboard.GetStatus)
GetStatus

Ruft die status des Storyboards ab. (IUIAnimationStoryboard2.GetStatus)
GetStoryboardFromTag

Ruft das Storyboard mit dem angegebenen Tag ab. (IUIAnimationManager.GetStoryboardFromTag)
GetStoryboardFromTag

Ruft das Storyboard mit dem angegebenen Tag ab. (IUIAnimationManager2.GetStoryboardFromTag)
GetTag

Ruft das Tag für ein Storyboard ab. (IUIAnimationStoryboard.GetTag)
GetTag

Ruft das Tag für ein Storyboard ab. (IUIAnimationStoryboard2.GetTag)
GetTag

Ruft das Tag für eine Animationsvariable ab.
GetTag

Ruft das Tag der Animationsvariablen ab.
GetTime

Ruft die aktuelle Zeit ab
Getvalue

Ruft den aktuellen Wert der Animationsvariable ab.
Getvalue

Ruft den Wert der Animationsvariablen ab.
GetVariableFromTag

Ruft die Animationsvariable mit dem angegebenen Tag ab. (IUIAnimationManager.GetVariableFromTag)
GetVariableFromTag

Ruft die Animationsvariable mit dem angegebenen Tag ab. (IUIAnimationManager2.GetVariableFromTag)
GetVectorCurve

Ruft die Animationskurve der Animationsvariablen für die angegebene Dimension ab.
GetVectorValue

Ruft den Wert der Animationsvariablen in der angegebenen Dimension ab.
HasPriority

Bestimmt, ob ein neues Storyboard Vorrang vor einem geplanten Storyboard hat.
HasPriority

Bestimmt die relative Priorität zwischen einem geplanten Storyboard und einem neuen Storyboard.
HoldVariable

Weist das Storyboard an, die angegebene Animationsvariable auf ihrem endgültigen Wert zu halten, bis das Storyboard endet. (IUIAnimationStoryboard.HoldVariable)
HoldVariable

Weist das Storyboard an, die angegebene Animationsvariable auf ihrem endgültigen Wert zu halten, bis das Storyboard endet. (IUIAnimationStoryboard2.HoldVariable)
InterpolateValue

Interpoliert den Wert einer Animationsvariablen am angegebenen Offset.
InterpolateValue

Interpoliert den Wert einer Animationsvariable am angegebenen Offset und für die angegebene Dimension.
InterpolateVelocity

Interpoliert die Geschwindigkeit oder Änderungsrate am angegebenen Offset.
InterpolateVelocity

Interpoliert die Geschwindigkeit oder Änderungsrate am angegebenen Offset für die angegebene Dimension.
IsDurationKnown

Bestimmt, ob die Dauer eines Übergangs derzeit bekannt ist.
IsDurationKnown

Bestimmt, ob die Dauer eines Übergangs bekannt ist.
IsEnabled

Bestimmt, ob der Timer derzeit aktiviert ist.
OnCurveChanged

Behandelt Ereignisse, die auftreten, wenn sich die Animationskurve einer Animationsvariable ändert.
OnIntegerValueChanged

Behandelt Ereignisse, die auftreten, wenn sich der Wert einer Animationsvariable ändert. (IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler.OnIntegerValueChanged)
OnIntegerValueChanged

Behandelt Ereignisse, die auftreten, wenn sich der ganzzahlige Wert einer Animationsvariablen in der angegebenen Dimension ändert.
OnLoopIterationChanged

Verarbeitet Ereignisse der Schleifeniteration, die auftreten, wenn eine Schleife innerhalb eines Storyboards eine neue Iteration beginnt.
OnManagerStatusChanged

Verarbeitet status Änderungen an einem Animations-Manager. (IUIAnimationManagerEventHandler.OnManagerStatusChanged)
OnManagerStatusChanged

Verarbeitet status Änderungen an einem Animations-Manager. (IUIAnimationManagerEventHandler2.OnManagerStatusChanged)
OnPostUpdate

Verarbeitet Ereignisse, die nach Abschluss einer Animationsaktualisierung auftreten.
OnPreUpdate

Behandelt Ereignisse, die auftreten, bevor ein Animationsupdate beginnt.
OnRenderingTooSlow

Verarbeitet Ereignisse, die auftreten, wenn die Renderbildrate für eine Animation unter eine gewünschte Mindestbildrate fällt.
OnStoryboardStatusChanged

Behandelt Ereignisse, die auftreten, wenn sich die status eines Storyboards ändert.
OnStoryboardStatusChanged

Verarbeitet Storyboard-status Änderungsereignisse.
OnStoryboardUpdated

Behandelt Ereignisse, die auftreten, wenn ein Storyboard aktualisiert wird.
OnStoryboardUpdated

Verarbeitet Storyboardupdateereignisse.
OnTimerClientStatusChanged

Verarbeitet Ereignisse, die auftreten, wenn sich die status des Client des Timers ändert.
OnUpdate

Verarbeitet Updateereignisse über den Timer.
Onvaluechanged

Behandelt Ereignisse, die auftreten, wenn sich der Wert einer Animationsvariable ändert. (IUIAnimationVariableChangeHandler.OnValueChanged)
Onvaluechanged

Behandelt Ereignisse, die auftreten, wenn sich der Wert einer Animationsvariablen in der angegebenen Dimension ändert.
Anhalten

Hält alle Animationen an. (IUIAnimationManager.Pause)
Anhalten

Hält alle Animationen an. (IUIAnimationManager2.Pause)
RepeatBetweenKeyframes

Erstellt eine Schleife zwischen zwei angegebenen Keyframes.
RepeatBetweenKeyframes

Erstellt eine Schleife zwischen zwei Keyframes.
Fortsetzen

Setzt alle Animationen fort. (IUIAnimationManager.Resume)
Fortsetzen

Setzt alle Animationen fort. (IUIAnimationManager2.Resume)
Zeitplan

Weist das Storyboard an, sich selbst für die Wiedergabe zu planen. (IUIAnimationStoryboard.Schedule)
Zeitplan

Weist das Storyboard an, sich selbst für die Wiedergabe zu planen. (IUIAnimationStoryboard2.Schedule)
ScheduleTransition

Erstellt und plant ein Storyboard mit nur einem Übergang. (IUIAnimationManager.ScheduleTransition)
ScheduleTransition

Erstellt und plant ein Storyboard mit nur einem Übergang. (IUIAnimationManager2.ScheduleTransition)
SetAnimationMode

Legt den Animationsmodus fest. (IUIAnimationManager.SetAnimationMode)
SetAnimationMode

Legt den Animationsmodus fest. (IUIAnimationManager2.SetAnimationMode)
SetCancelPriorityComparison

Legt den Handler für den Prioritätsvergleich fest, der aufgerufen werden soll, um zu bestimmen, ob ein geplantes Storyboard abgebrochen werden kann.
SetCancelPriorityComparison

Legt den Prioritätsvergleichshandler fest, der bestimmt, ob ein geplantes Storyboard abgebrochen werden kann.
SetCompressPriorityComparison

Legt den Handler für den Prioritätsvergleich fest, der aufgerufen werden soll, um zu bestimmen, ob ein geplantes Storyboard komprimiert werden kann.
SetCompressPriorityComparison

Legt den Prioritätsvergleichshandler fest, der bestimmt, ob ein geplantes Storyboard komprimiert werden kann.
SetConcludePriorityComparison

Legt den Handler für den Prioritätsvergleich fest, der aufgerufen werden soll, um zu bestimmen, ob ein geplantes Storyboard abgeschlossen werden kann.
SetConcludePriorityComparison

Legt den Prioritätsvergleichshandler fest, der bestimmt, ob ein geplantes Storyboard abgeschlossen werden kann.
SetDefaultLongestAcceptableDelay

Legt die standardmäßig zulässige Animationsverzögerung fest. Dies ist die Zeitspanne, die verstreichen kann, bevor Storyboards beginnen. (IUIAnimationManager.SetDefaultLongestAcceptableDelay)
SetDefaultLongestAcceptableDelay

Legt die standardmäßig zulässige Animationsverzögerung fest. Dies ist die Zeitspanne, die verstreichen kann, bevor Storyboards beginnen. (IUIAnimationManager2.SetDefaultLongestAcceptableDelay)
SetDuration

Legt die Dauer des Übergangs fest.
SetDuration

Legt die Dauer des Übergangs in der angegebenen Dimension fest.
SetFrameRateThreshold

Legt die Framerate fest, unter der der Timer die Anwendung benachrichtigt, dass das Rendern zu langsam ist.
SetInitialValue

Legt den Anfangswert für den Übergang fest.
SetInitialValue

Legt den Anfangswert des Übergangs fest.
SetInitialValueAndVelocity

Legt den Anfangswert und die Geschwindigkeit am Anfang des Übergangs fest.
SetInitialValueAndVelocity

Legt den Anfangswert und die Geschwindigkeit des Übergangs für die angegebene Dimension fest.
SetInitialVectorValue

Legt den Anfangswert des Übergangs für jede angegebene Dimension in der Animationsvariable fest.
SetInitialVectorVelocity

Legt die anfängliche Geschwindigkeit des Übergangs für jede angegebene Dimension in der Animationsvariable fest.
SetInitialVelocity

Legt die anfängliche Geschwindigkeit für den Übergang fest.
SetInitialVelocity

Legt die anfängliche Geschwindigkeit des Übergangs fest.
SetLongestAcceptableDelay

Legt die längste zulässige Verzögerung fest, bevor das geplante Storyboard beginnt. (IUIAnimationStoryboard.SetLongestAcceptableDelay)
SetLongestAcceptableDelay

Legt die längste zulässige Verzögerung fest, bevor das geplante Storyboard beginnt. (IUIAnimationStoryboard2.SetLongestAcceptableDelay)
SetLowerBound

Legt die untere Grenze (Floor) für die Animationsvariable fest. Der Wert der Animationsvariablen sollte nicht unter den angegebenen Wert fallen.
SetLowerBound

Legt die untere Grenze (Floor) für den Wert der Animationsvariablen fest. Der Wert der Animationsvariablen sollte nicht unter den angegebenen Wert fallen.
SetLowerBoundVector

Legt den Untergrenzeswert (Floor) jeder angegebenen Dimension für die Animationsvariable fest. Der Wert jeder Animationsvariable sollte nicht unter die untere Grenze fallen.
SetManagerEventHandler

Gibt einen Handler für Animations-Manager-status Updates an. (IUIAnimationManager.SetManagerEventHandler)
SetManagerEventHandler

Gibt einen Handler für Animations-Manager-status Updates an. (IUIAnimationManager2.SetManagerEventHandler)
SetRoundingMode

Gibt den Rundungsmodus für die Animationsvariable an.
SetRoundingMode

Legt den Rundungsmodus der Animationsvariablen fest.
SetSkipDuration

Gibt einen Offset vom Anfang eines Storyboards an, an dem mit der Animation begonnen werden soll.
SetStoryboardEventHandler

Gibt einen Handler für Storyboardereignisse an. (IUIAnimationStoryboard.SetStoryboardEventHandler)
SetStoryboardEventHandler

Gibt einen Handler für Storyboardereignisse an. (IUIAnimationStoryboard2.SetStoryboardEventHandler)
SetTag

Legt das Tag für das Storyboard fest. (IUIAnimationStoryboard.SetTag)
SetTag

Legt das Tag für das Storyboard fest. (IUIAnimationStoryboard2.SetTag)
SetTag

Legt das Tag für eine Animationsvariable fest.
SetTag

Legt das Tag der Animationsvariablen fest.
SetTimerClientEventHandler

Gibt einen Handler für Timerclient-status Änderungsereignisse an.
SetTimerEventHandler

Gibt einen Timerereignishandler an.
SetTimerUpdateHandler

Gibt einen Timerupdatehandler an.
SetTrimPriorityComparison

Legt den Prioritätsvergleichshandler fest, der aufgerufen werden soll, um zu bestimmen, ob ein geplantes Storyboard gekürzt werden kann.
SetTrimPriorityComparison

Legt den Prioritätsvergleichshandler fest, der bestimmt, ob ein geplantes Storyboard gekürzt werden kann.
SetUpperBound

Legt eine Obergrenze (Obergrenze) für die Animationsvariable fest. Der Wert der Animationsvariable darf nicht über den angegebenen Wert steigen.
SetUpperBound

Legt die Obergrenze (Obergrenze) für den Wert der Animationsvariable fest. Der Wert der Animationsvariable darf nicht über den angegebenen Wert steigen.
SetUpperBoundVector

Legt den Obergrenzenwert (Obergrenze) jeder angegebenen Dimension für die Animationsvariable fest. Der Wert jeder Animationsvariable darf nicht über die Obergrenze steigen.
SetVariableChangeHandler

Gibt einen Variablenänderungshandler an. Dieser Handler wird über Änderungen am Wert der Animationsvariablen benachrichtigt.
SetVariableChangeHandler

Gibt einen Handler für Änderungen am Wert der Animationsvariablen an.
SetVariableCurveChangeHandler

Gibt einen Handler für Änderungen an der Animationskurve der Animationsvariablen an.
SetVariableIntegerChangeHandler

Gibt einen Ganzzahlvariablenänderungshandler an. Dieser Handler wird über Änderungen am ganzzahligen Wert der Animationsvariablen benachrichtigt.
SetVariableIntegerChangeHandler

Gibt einen Handler für Änderungen am ganzzahligen Wert der Animationsvariablen an.
Herunterfahren

Fährt den Animations-Manager und alle zugehörigen Objekte herunter. (IUIAnimationManager.Shutdown)
Herunterfahren

Fährt den Animations-Manager und alle zugehörigen Objekte herunter. (IUIAnimationManager2.Shutdown)
Aktualisieren

Updates die Werte aller Animationsvariablen. (IUIAnimationManager.Update)
Aktualisieren

Updates die Werte aller Animationsvariablen. (IUIAnimationManager2.Update)

Schnittstellen

 
IUIAnimationInterpolator

Definiert Methoden zum Erstellen eines benutzerdefinierten Interpolators.
IUIAnimationInterpolator2

Erweitert die IUIAnimationInterpolator-Schnittstelle, die Methoden zum Erstellen eines benutzerdefinierten Interpolators definiert. IUIAnimationInterpolator2 unterstützt die Interpolation in einer bestimmten Dimension.
IUIAnimationLoopIterationChangeHandler2

Definiert eine Methode zum Behandeln von Storyboardschleifeniterationsereignissen.
IUIAnimationManager

Definiert den Animations-Manager, der eine zentrale Schnittstelle zum Erstellen und Verwalten von Animationen bereitstellt.
IUIAnimationManager2

Definiert einen Animations-Manager, der eine zentrale Schnittstelle zum Erstellen und Verwalten von Animationen in mehreren Dimensionen bereitstellt.
IUIAnimationManagerEventHandler

Definiert eine Methode zum Verarbeiten status Updates für einen Animations-Manager.
IUIAnimationManagerEventHandler2

Definiert eine Methode zum Behandeln von Updates für einen Animations-Manager.
IUIAnimationPrimitiveInterpolation

Definiert eine Methode, die es einem benutzerdefinierten Interpolator ermöglicht, Übergangsinformationen in Form einer kubischen Polynomkurve an den Animations-Manager bereitzustellen.
IUIAnimationPriorityComparison

Definiert eine Methode für den Prioritätsvergleich, die der Animations-Manager verwendet, um Planungskonflikte zu beheben.
IUIAnimationPriorityComparison2

Definiert eine Methode, die Terminplanungskonflikte durch Prioritätsvergleich löst.
IUIAnimationStoryboard

Definiert ein Storyboard, das eine Gruppe von Übergängen enthält, die relativ zueinander synchronisiert werden.
IUIAnimationStoryboard2

Definiert ein Storyboard, das eine Gruppe von Übergängen enthält, die relativ zueinander synchronisiert werden. In diesem AbschnittTopicDescriptionAbandon MethodTerminiert das Storyboard, gibt alle zugehörigen Animationsvariablen frei und entfernt das Storyboard aus dem Zeitplan. AddKeyframeAfterTransition-MethodeZufügen eines Keyframes am Ende des angegebenen Übergangs. AddKeyframeAtOffset-Methode Fügen Sie einen Keyframe am angegebenen Offset eines vorhandenen Keyframes hinzu. AddTransition MethodAdd a transition to the storyboard. AddTransitionAtKeyframe-MethodeZufügen eines Übergangs, der am angegebenen Keyframe beginnt. AddTransitionBetweenKeyframes-MethodeZufügen eines Übergangs zwischen zwei Keyframes. Schließen Sie die Methode Schließt die aktuelle Iteration einer keyframe-Schleife ab, die in Bearbeitung ist (bei der die Schleife auf UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY festgelegt ist), beendet die Schleife und fährt mit dem Storyboard fort. Methode beendenFiniert das Storyboard innerhalb der angegebenen Zeit, und komprimiert das Storyboard bei Bedarf. GetElapsedTime-Methode Ruft die Zeit ab, die verstrichen ist, seit das Storyboard mit der Wiedergabe begonnen hat. GetStatus-Methode Ruft die status des Storyboards ab. GetTag-Methode Ruft das Tag für ein Storyboard ab. HoldVariable MethodDirektioniert das Storyboard, um die angegebene Animationsvariable am endenden Wert zu halten, bis das Storyboard endet. RepeatBetweenKeyframes-MethodeErstellen einer Schleife zwischen zwei Keyframes. Schedule MethodDirects the storyboard to schedule for play. SetSkipDuration-Methode Gibt einen Offset vom Anfang eines Storyboards an, an dem mit der Animierung begonnen werden soll. SetLongestAcceptableDelay-MethodeSets die längste akzeptable Verzögerung, bevor das geplante Storyboard beginnt. SetStoryboardEventHandler-Methode Gibt einen Handler für Storyboardereignisse an. SetTag-MethodeSetet das Tag für das Storyboard. .
IUIAnimationStoryboardEventHandler

Definiert Methoden zum Behandeln von status- und Updateereignissen für ein Storyboard.
IUIAnimationStoryboardEventHandler2

Definiert Methoden zum Behandeln von Storyboardereignissen.
IUIAnimationTimer

Definiert einen Animationstimer, der Dienste für die Verwaltung der Animationszeitzeit bereitstellt.
IUIAnimationTimerClientEventHandler

Definiert eine Methode zum Behandeln von Ereignissen im Zusammenhang mit Änderungen im Timerclient status.
IUIAnimationTimerEventHandler

Definiert Methoden für die Behandlung von Timingereignissen.
IUIAnimationTimerUpdateHandler

Definiert Methoden zum Behandeln von Zeitupdateereignissen.
IUIAnimationTransition

Definiert einen Übergang, der bestimmt, wie sich eine Animationsvariable im Laufe der Zeit ändert.
IUIAnimationTransition2

Erweitert die IUIAnimationTransition-Schnittstelle, die einen Übergang definiert. Ein IUIAnimationTransition2-Übergang bestimmt, wie sich eine Animationsvariable im Laufe der Zeit in einer bestimmten Dimension ändert.
IUIAnimationTransitionFactory

Definiert eine Methode zum Erstellen von Übergängen aus benutzerdefinierten Interpolatoren.
IUIAnimationTransitionFactory2

Definiert eine Methode zum Erstellen von Übergängen aus benutzerdefinierten Interpolatoren. unterstützt das Erstellen von Übergängen in einer angegebenen Dimension.
IUIAnimationTransitionLibrary

Definiert eine Bibliothek mit Standardübergängen.
IUIAnimationTransitionLibrary2

Definiert eine Bibliothek mit Standardübergängen für eine angegebene Dimension.
IUIAnimationVariable

Definiert eine Animationsvariable, die ein visuelles Element darstellt, das animiert werden kann.
IUIAnimationVariable2

Definiert eine Animationsvariable, die ein visuelles Element darstellt, das in mehreren Dimensionen animiert werden kann.
IUIAnimationVariableChangeHandler

Definiert eine Methode zum Behandeln von Ereignissen im Zusammenhang mit Aktualisierungen von Animationsvariablen.
IUIAnimationVariableChangeHandler2

Definiert eine Methode zum Behandeln von Updateereignissen für Animationsvariablen. IUIAnimationVariableChangeHandler2 verarbeitet Ereignisse, die in einer angegebenen Dimension auftreten.
IUIAnimationVariableCurveChangeHandler2

Definiert eine Methode zum Behandeln von Animationskurvenupdateereignissen.
IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler

Definiert eine Methode zum Behandeln von Updateereignissen für Animationsvariablen.
IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler2

Definiert eine Methode zum Behandeln von Updateereignissen für Animationsvariablen. IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler2 verarbeitet Ereignisse, die in einer angegebenen Dimension auftreten.

Strukturen

 
__MIDL___MIDL_itf_UIAnimation_0000_0002_0003

Definiert einen Keyframe, der einen Zeitoffset innerhalb eines Storyboards darstellt.