Windows-Animations-Manager
Übersicht über die Windows Animation Manager-Technologie.
Zum Entwickeln von Windows Animation Manager benötigen Sie die folgenden Header:
Programmieranleitungen für diese Technologie finden Sie unter:
UI_ANIMATION_DEPENDENCIES Definiert, welche Aspekte eines Interpolators von einer bestimmten Eingabe abhängen. |
UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR Definiert das Verhalten eines Timers, wenn sich der Animations-Manager im Leerlauf befindet. |
UI_ANIMATION_MANAGER_STATUS Definiert die aktivitäts-status eines Animations-Managers. |
UI_ANIMATION_MODE Definiert Animationsmodi. |
UI_ANIMATION_PRIORITY_EFFECT Definiert potenzielle Auswirkungen auf ein Storyboard, wenn ein Prioritätsvergleich false zurückgibt. |
UI_ANIMATION_REPEAT_MODE Definiert das Muster für eine Schleifeniteration. |
UI_ANIMATION_ROUNDING_MODE Definiert die Rundungsmodi, die verwendet werden sollen, wenn der Wert einer Animationsvariable von einem Gleitkommatyp in einen Ganzzahltyp konvertiert wird. |
UI_ANIMATION_SCHEDULING_RESULT Definiert Ergebnisse für die Storyboardplanung. |
UI_ANIMATION_SLOPE Definiert die Merkmale der Animationsneigung. |
UI_ANIMATION_STORYBOARD_STATUS Definiert die status für ein Storyboard. |
UI_ANIMATION_TIMER_CLIENT_STATUS Definiert aktivitäts-status für den Client eines Zeitgebers. |
UI_ANIMATION_UPDATE_RESULT Definiert Ergebnisse für Animationsupdates. |
Verlassen Beendet das Storyboard, gibt alle zugehörigen Animationsvariablen frei und entfernt das Storyboard aus dem Zeitplan. (IUIAnimationStoryboard.Abandon) |
Verlassen Beendet das Storyboard, gibt alle zugehörigen Animationsvariablen frei und entfernt das Storyboard aus dem Zeitplan. (IUIAnimationStoryboard2.Abandon) |
AbandonAllStoryboards Gibt alle aktiven Storyboards auf. (IUIAnimationManager.AbandonAllStoryboards) |
AbandonAllStoryboards Gibt alle aktiven Storyboards auf. (IUIAnimationManager2.AbandonAllStoryboards) |
AddCubic Fügt der Animationsfunktion ein kubisches Polynomsegment hinzu, das die Form einer Übergangskurve beschreibt. |
AddKeyframeAfterTransition Fügt am Ende des angegebenen Übergangs einen Keyframe hinzu. (IUIAnimationStoryboard.AddKeyframeAfterTransition) |
AddKeyframeAfterTransition Fügt am Ende des angegebenen Übergangs einen Keyframe hinzu. (IUIAnimationStoryboard2.AddKeyframeAfterTransition) |
AddKeyframeAtOffset Fügt einen Keyframe am angegebenen Offset eines vorhandenen Keyframes hinzu. (IUIAnimationStoryboard.AddKeyframeAtOffset) |
AddKeyframeAtOffset Fügt einen Keyframe am angegebenen Offset eines vorhandenen Keyframes hinzu. (IUIAnimationStoryboard2.AddKeyframeAtOffset) |
AddSinusoidal Fügt der Animationsfunktion ein sinusförmiges Segment hinzu, das die Form einer Übergangskurve beschreibt. |
AddTransition Fügt dem Storyboard einen Übergang hinzu. (IUIAnimationStoryboard.AddTransition) |
AddTransition Fügt dem Storyboard einen Übergang hinzu. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransition) |
AddTransitionAtKeyframe Fügt einen Übergang hinzu, der am angegebenen Keyframe beginnt. (IUIAnimationStoryboard.AddTransitionAtKeyframe) |
AddTransitionAtKeyframe Fügt einen Übergang hinzu, der am angegebenen Keyframe beginnt. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransitionAtKeyframe) |
AddTransitionBetweenKeyframes Fügt einen Übergang zwischen zwei Keyframes hinzu. (IUIAnimationStoryboard.AddTransitionBetweenKeyframes) |
AddTransitionBetweenKeyframes Fügt einen Übergang zwischen zwei Keyframes hinzu. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransitionBetweenKeyframes) |
ClearTimerClientEventHandler Löscht den Handler für Timerclient-status Änderungsereignisse. |
Schließen Schließt die aktuelle Iteration einer keyframe-Schleife ab, die gerade ausgeführt wird (wobei die Schleife auf UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY festgelegt ist), beendet die Schleife und fährt mit dem Storyboard fort. (IUIAnimationStoryboard.Conclude) |
Schließen Schließt die aktuelle Iteration einer keyframe-Schleife ab, die gerade ausgeführt wird (wobei die Schleife auf UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY festgelegt ist), beendet die Schleife und fährt mit dem Storyboard fort. (IUIAnimationStoryboard2.Conclude) |
CreateAccelerateDecelerateTransition Erstellt einen Übergang zur Beschleunigung und Verlangsamung. |
CreateAccelerateDecelerateTransition Erstellt einen Skalarübergang mit Beschleunigungs- und Abschleunigkeit. |
CreateAnimationVariable Erstellt eine neue Animationsvariable. (IUIAnimationManager.CreateAnimationVariable) |
CreateAnimationVariable Erstellt eine neue Animationsvariable. (IUIAnimationManager2.CreateAnimationVariable) |
CreateAnimationVectorVariable Erstellt eine neue Animationsvariable für jede angegebene Dimension. |
CreateConstantTransition Erstellt einen konstanten Übergang. |
CreateConstantTransition Erstellt einen konstanten Skalarübergang. |
CreateCubicBezierLinearTransition Erstellt einen kubischen linearen Skalarübergang von Bézier. |
CreateCubicBezierLinearVectorTransition Erstellt einen kubischen linearen Bézier-Vektorübergang für jede angegebene Dimension. |
CreateCubicTransition Erstellt einen kubischen Übergang. |
CreateCubicTransition Erstellt einen kubischen Skalarübergang. |
CreateCubicVectorTransition Erstellt einen kubischen Vektorübergang für jede angegebene Dimension. |
CreateDiscreteTransition Erstellt einen diskreten Übergang. |
CreateDiscreteTransition Erstellt einen diskreten Skalarübergang. |
CreateDiscreteVectorTransition Erstellt einen diskreten Vektorübergang für jede angegebene Dimension. |
CreateInstantaneousTransition Erstellt einen sofortigen Übergang. |
CreateInstantaneousTransition Erstellt einen sofortigen Skalarübergang. |
CreateInstantaneousVectorTransition Erstellt einen sofortigen Vektorübergang für jede angegebene Dimension. |
CreateLinearTransition Erstellt einen linearen Übergang. |
CreateLinearTransition Erstellt einen linearen Skalarübergang. |
CreateLinearTransitionFromSpeed Erstellt einen Übergang mit linearer Geschwindigkeit. |
CreateLinearTransitionFromSpeed Erstellt einen Skalarübergang mit linearer Geschwindigkeit. |
CreateLinearVectorTransition Erstellt einen linearen Vektorübergang in der angegebenen Dimension. |
CreateLinearVectorTransitionFromSpeed Erstellt einen linearen Geschwindigkeitsvektorübergang in der angegebenen Dimension. |
CreateParabolicTransitionFromAcceleration Erstellt einen Übergang zur Parabolbeschleunigung. |
CreateParabolicTransitionFromAcceleration Erstellt einen Skalarübergang mit Parabolbeschleunigung. |
CreateReversalTransition Erstellt einen Umkehrübergang. |
CreateReversalTransition Erstellt einen umgekehrten Skalarübergang. |
CreateSinusoidalTransitionFromRange Erstellt einen Sinusbereichsübergang mit einem angegebenen Oszillationsbereich. |
CreateSinusoidalTransitionFromRange Erstellt einen sinusförmigen Skalarübergang mit einem angegebenen Oszillationsbereich. |
CreateSinusoidalTransitionFromVelocity Erstellt einen sinusförmigen Geschwindigkeitsübergang mit einer Amplitude, die von der Anfangsgeschwindigkeit bestimmt wird. |
CreateSinusoidalTransitionFromVelocity Erstellt einen sinusförmigen Skalarübergang, bei dem die Amplitude durch die anfängliche Geschwindigkeit bestimmt wird. |
CreateSmoothStopTransition Erstellt einen reibungslosen Übergang. |
CreateSmoothStopTransition Erstellt einen reibungslosen Skalarübergang. |
CreateStoryboard Erstellt ein neues Storyboard. (IUIAnimationManager.CreateStoryboard) |
CreateStoryboard Erstellt ein neues Storyboard. (IUIAnimationManager2.CreateStoryboard) |
CreateTransition Erstellt einen Übergang von einem benutzerdefinierten Interpolator. |
CreateTransition Erstellt einen Übergang von einem benutzerdefinierten Interpolator für eine bestimmte Dimension. |
Deaktivieren Deaktiviert den Animationstimer. |
Aktivieren Aktiviert den Animationstimer. |
EstimateNextEventTime Ruft eine Schätzung des Zeitintervalls vor dem nächsten Animationsereignis ab. |
Fertig stellen Beendet das Storyboard innerhalb der angegebenen Zeit und komprimiert das Storyboard bei Bedarf. (IUIAnimationStoryboard.Finish) |
Fertig stellen Beendet das Storyboard innerhalb der angegebenen Zeit und komprimiert das Storyboard bei Bedarf. (IUIAnimationStoryboard2.Finish) |
FinishAllStoryboards Beendet alle aktiven Storyboards innerhalb des angegebenen Zeitintervalls. (IUIAnimationManager.FinishAllStoryboards) |
FinishAllStoryboards Beendet alle aktiven Storyboards innerhalb des angegebenen Zeitintervalls. (IUIAnimationManager2.FinishAllStoryboards) |
GetCurrentStoryboard Ruft das Storyboard ab, das derzeit die Animationsvariable animiert. |
GetCurrentStoryboard Ruft das aktive Storyboard für die Animationsvariable ab. |
GetCurve Ruft die Animationskurve der Animationsvariablen ab. |
Getdependencies Ruft die Aspekte des Interpolators ab, die von dem an SetInitialValueAndVelocity übergebenen Anfangswert oder der Geschwindigkeit abhängen oder die von der an SetDuration übergebenen Dauer abhängen. |
Getdependencies Für die angegebene Dimension ruft GetDependencies die Aspekte des Interpolators ab, die vom Anfangswert oder der Geschwindigkeit abhängen, die an die IUIAnimationInterpolator2::SetInitialValueAndVelocity-Methode oder die An die IUIAnimationInterpolator2::SetDuration-Methode übergeben wird. |
GetDimension Ruft die Anzahl der Dimensionen ab, die Interpolation erfordern. |
GetDimension Ruft die Anzahl der Dimensionen ab, in denen für die Animationsvariable ein Übergang angegeben ist. |
GetDimension Ruft die Anzahl der Dimensionen ab, in denen die Animationsvariable animiert werden soll. |
GetDuration Ruft die Dauer eines Übergangs ab. |
GetDuration Ruft die Dauer eines Übergangs für die angegebene Dimension ab. |
GetDuration Ruft die Dauer des Übergangs ab. (IUIAnimationTransition.GetDuration) |
GetDuration Ruft die Dauer des Übergangs ab. (IUIAnimationTransition2.GetDuration) |
GetElapsedTime Ruft die Zeit ab, die verstrichen ist, seit das Storyboard mit der Wiedergabe begonnen hat. (IUIAnimationStoryboard.GetElapsedTime) |
GetElapsedTime Ruft die Zeit ab, die verstrichen ist, seit das Storyboard mit der Wiedergabe begonnen hat. (IUIAnimationStoryboard2.GetElapsedTime) |
GetFinalIntegerValue Ruft den endgültigen Wert der Animationsvariablen als ganze Zahl ab. Dies ist der Wert, nachdem alle derzeit geplanten Animationen abgeschlossen sind. |
GetFinalIntegerValue Ruft den endgültigen ganzzahligen Wert der Animationsvariablen ab. Dies ist der Wert, nachdem alle derzeit geplanten Animationen abgeschlossen sind. |
GetFinalIntegerVectorValue Ruft den endgültigen ganzzahligen Wert der Animationsvariablen für die angegebene Dimension ab. Dies ist der Wert, nachdem alle derzeit geplanten Animationen abgeschlossen sind. |
GetFinalValue Ruft den enden Wert am Ende des Übergangs ab. |
GetFinalValue Ruft den enden Wert am Ende des Übergangs für die angegebene Dimension ab. |
GetFinalValue Ruft den endgültigen Wert der Animationsvariablen ab. Dies ist der Wert, nachdem alle derzeit geplanten Animationen abgeschlossen sind. (IUIAnimationVariable.GetFinalValue) |
GetFinalValue Ruft den endgültigen Wert der Animationsvariablen ab. Dies ist der Wert, nachdem alle derzeit geplanten Animationen abgeschlossen sind. (IUIAnimationVariable2.GetFinalValue) |
GetFinalVectorValue Ruft den endgültigen Wert der Animationsvariablen für die angegebene Dimension ab. Dies ist der Wert, nachdem alle derzeit geplanten Animationen abgeschlossen sind. |
GetIntegerValue Ruft den aktuellen Wert der Animationsvariablen als ganze Zahl ab. |
GetIntegerValue Ruft den ganzzahligen Wert der Animationsvariablen ab. |
GetIntegerVectorValue Ruft den ganzzahligen Wert der Animationsvariablen für die angegebene Dimension ab. |
GetPreviousIntegerValue Ruft den vorherigen Wert der Animationsvariablen als ganze Zahl ab. Dies ist der Wert der Animationsvariablen vor dem letzten Update. |
GetPreviousIntegerValue Ruft den vorherigen ganzzahligen Wert der Animationsvariablen in der angegebenen Dimension ab. Dies ist der Wert der Animationsvariablen vor dem letzten Update. |
GetPreviousIntegerVectorValue Ruft den vorherigen ganzzahligen Wert der Animationsvariablen für die angegebene Dimension ab. Dies ist der Wert der Animationsvariablen vor dem letzten Update. |
GetPreviousValue Ruft den vorherigen Wert der Animationsvariablen ab. Dies ist der Wert der Animationsvariablen vor dem letzten Update. (IUIAnimationVariable.GetPreviousValue) |
GetPreviousValue Ruft den vorherigen Wert der Animationsvariablen ab. Dies ist der Wert der Animationsvariablen vor dem letzten Update. (IUIAnimationVariable2.GetPreviousValue) |
GetPreviousVectorValue Ruft den vorherigen Wert der Animationsvariablen für die angegebene Dimension ab. Dies ist der Wert der Animationsvariablen vor dem letzten Update. |
GetPrimitiveInterpolation Generiert eine primitive Interpolation der angegebenen Animationskurve. |
GetStatus Ruft die status des Animations-Managers ab. (IUIAnimationManager.GetStatus) |
GetStatus Ruft die status des Animations-Managers ab. (IUIAnimationManager2.GetStatus) |
GetStatus Ruft die status des Storyboards ab. (IUIAnimationStoryboard.GetStatus) |
GetStatus Ruft die status des Storyboards ab. (IUIAnimationStoryboard2.GetStatus) |
GetStoryboardFromTag Ruft das Storyboard mit dem angegebenen Tag ab. (IUIAnimationManager.GetStoryboardFromTag) |
GetStoryboardFromTag Ruft das Storyboard mit dem angegebenen Tag ab. (IUIAnimationManager2.GetStoryboardFromTag) |
GetTag Ruft das Tag für ein Storyboard ab. (IUIAnimationStoryboard.GetTag) |
GetTag Ruft das Tag für ein Storyboard ab. (IUIAnimationStoryboard2.GetTag) |
GetTag Ruft das Tag für eine Animationsvariable ab. |
GetTag Ruft das Tag der Animationsvariablen ab. |
GetTime Ruft die aktuelle Zeit ab |
Getvalue Ruft den aktuellen Wert der Animationsvariable ab. |
Getvalue Ruft den Wert der Animationsvariablen ab. |
GetVariableFromTag Ruft die Animationsvariable mit dem angegebenen Tag ab. (IUIAnimationManager.GetVariableFromTag) |
GetVariableFromTag Ruft die Animationsvariable mit dem angegebenen Tag ab. (IUIAnimationManager2.GetVariableFromTag) |
GetVectorCurve Ruft die Animationskurve der Animationsvariablen für die angegebene Dimension ab. |
GetVectorValue Ruft den Wert der Animationsvariablen in der angegebenen Dimension ab. |
HasPriority Bestimmt, ob ein neues Storyboard Vorrang vor einem geplanten Storyboard hat. |
HasPriority Bestimmt die relative Priorität zwischen einem geplanten Storyboard und einem neuen Storyboard. |
HoldVariable Weist das Storyboard an, die angegebene Animationsvariable auf ihrem endgültigen Wert zu halten, bis das Storyboard endet. (IUIAnimationStoryboard.HoldVariable) |
HoldVariable Weist das Storyboard an, die angegebene Animationsvariable auf ihrem endgültigen Wert zu halten, bis das Storyboard endet. (IUIAnimationStoryboard2.HoldVariable) |
InterpolateValue Interpoliert den Wert einer Animationsvariablen am angegebenen Offset. |
InterpolateValue Interpoliert den Wert einer Animationsvariable am angegebenen Offset und für die angegebene Dimension. |
InterpolateVelocity Interpoliert die Geschwindigkeit oder Änderungsrate am angegebenen Offset. |
InterpolateVelocity Interpoliert die Geschwindigkeit oder Änderungsrate am angegebenen Offset für die angegebene Dimension. |
IsDurationKnown Bestimmt, ob die Dauer eines Übergangs derzeit bekannt ist. |
IsDurationKnown Bestimmt, ob die Dauer eines Übergangs bekannt ist. |
IsEnabled Bestimmt, ob der Timer derzeit aktiviert ist. |
OnCurveChanged Behandelt Ereignisse, die auftreten, wenn sich die Animationskurve einer Animationsvariable ändert. |
OnIntegerValueChanged Behandelt Ereignisse, die auftreten, wenn sich der Wert einer Animationsvariable ändert. (IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler.OnIntegerValueChanged) |
OnIntegerValueChanged Behandelt Ereignisse, die auftreten, wenn sich der ganzzahlige Wert einer Animationsvariablen in der angegebenen Dimension ändert. |
OnLoopIterationChanged Verarbeitet Ereignisse der Schleifeniteration, die auftreten, wenn eine Schleife innerhalb eines Storyboards eine neue Iteration beginnt. |
OnManagerStatusChanged Verarbeitet status Änderungen an einem Animations-Manager. (IUIAnimationManagerEventHandler.OnManagerStatusChanged) |
OnManagerStatusChanged Verarbeitet status Änderungen an einem Animations-Manager. (IUIAnimationManagerEventHandler2.OnManagerStatusChanged) |
OnPostUpdate Verarbeitet Ereignisse, die nach Abschluss einer Animationsaktualisierung auftreten. |
OnPreUpdate Behandelt Ereignisse, die auftreten, bevor ein Animationsupdate beginnt. |
OnRenderingTooSlow Verarbeitet Ereignisse, die auftreten, wenn die Renderbildrate für eine Animation unter eine gewünschte Mindestbildrate fällt. |
OnStoryboardStatusChanged Behandelt Ereignisse, die auftreten, wenn sich die status eines Storyboards ändert. |
OnStoryboardStatusChanged Verarbeitet Storyboard-status Änderungsereignisse. |
OnStoryboardUpdated Behandelt Ereignisse, die auftreten, wenn ein Storyboard aktualisiert wird. |
OnStoryboardUpdated Verarbeitet Storyboardupdateereignisse. |
OnTimerClientStatusChanged Verarbeitet Ereignisse, die auftreten, wenn sich die status des Client des Timers ändert. |
OnUpdate Verarbeitet Updateereignisse über den Timer. |
Onvaluechanged Behandelt Ereignisse, die auftreten, wenn sich der Wert einer Animationsvariable ändert. (IUIAnimationVariableChangeHandler.OnValueChanged) |
Onvaluechanged Behandelt Ereignisse, die auftreten, wenn sich der Wert einer Animationsvariablen in der angegebenen Dimension ändert. |
Anhalten Hält alle Animationen an. (IUIAnimationManager.Pause) |
Anhalten Hält alle Animationen an. (IUIAnimationManager2.Pause) |
RepeatBetweenKeyframes Erstellt eine Schleife zwischen zwei angegebenen Keyframes. |
RepeatBetweenKeyframes Erstellt eine Schleife zwischen zwei Keyframes. |
Fortsetzen Setzt alle Animationen fort. (IUIAnimationManager.Resume) |
Fortsetzen Setzt alle Animationen fort. (IUIAnimationManager2.Resume) |
Zeitplan Weist das Storyboard an, sich selbst für die Wiedergabe zu planen. (IUIAnimationStoryboard.Schedule) |
Zeitplan Weist das Storyboard an, sich selbst für die Wiedergabe zu planen. (IUIAnimationStoryboard2.Schedule) |
ScheduleTransition Erstellt und plant ein Storyboard mit nur einem Übergang. (IUIAnimationManager.ScheduleTransition) |
ScheduleTransition Erstellt und plant ein Storyboard mit nur einem Übergang. (IUIAnimationManager2.ScheduleTransition) |
SetAnimationMode Legt den Animationsmodus fest. (IUIAnimationManager.SetAnimationMode) |
SetAnimationMode Legt den Animationsmodus fest. (IUIAnimationManager2.SetAnimationMode) |
SetCancelPriorityComparison Legt den Handler für den Prioritätsvergleich fest, der aufgerufen werden soll, um zu bestimmen, ob ein geplantes Storyboard abgebrochen werden kann. |
SetCancelPriorityComparison Legt den Prioritätsvergleichshandler fest, der bestimmt, ob ein geplantes Storyboard abgebrochen werden kann. |
SetCompressPriorityComparison Legt den Handler für den Prioritätsvergleich fest, der aufgerufen werden soll, um zu bestimmen, ob ein geplantes Storyboard komprimiert werden kann. |
SetCompressPriorityComparison Legt den Prioritätsvergleichshandler fest, der bestimmt, ob ein geplantes Storyboard komprimiert werden kann. |
SetConcludePriorityComparison Legt den Handler für den Prioritätsvergleich fest, der aufgerufen werden soll, um zu bestimmen, ob ein geplantes Storyboard abgeschlossen werden kann. |
SetConcludePriorityComparison Legt den Prioritätsvergleichshandler fest, der bestimmt, ob ein geplantes Storyboard abgeschlossen werden kann. |
SetDefaultLongestAcceptableDelay Legt die standardmäßig zulässige Animationsverzögerung fest. Dies ist die Zeitspanne, die verstreichen kann, bevor Storyboards beginnen. (IUIAnimationManager.SetDefaultLongestAcceptableDelay) |
SetDefaultLongestAcceptableDelay Legt die standardmäßig zulässige Animationsverzögerung fest. Dies ist die Zeitspanne, die verstreichen kann, bevor Storyboards beginnen. (IUIAnimationManager2.SetDefaultLongestAcceptableDelay) |
SetDuration Legt die Dauer des Übergangs fest. |
SetDuration Legt die Dauer des Übergangs in der angegebenen Dimension fest. |
SetFrameRateThreshold Legt die Framerate fest, unter der der Timer die Anwendung benachrichtigt, dass das Rendern zu langsam ist. |
SetInitialValue Legt den Anfangswert für den Übergang fest. |
SetInitialValue Legt den Anfangswert des Übergangs fest. |
SetInitialValueAndVelocity Legt den Anfangswert und die Geschwindigkeit am Anfang des Übergangs fest. |
SetInitialValueAndVelocity Legt den Anfangswert und die Geschwindigkeit des Übergangs für die angegebene Dimension fest. |
SetInitialVectorValue Legt den Anfangswert des Übergangs für jede angegebene Dimension in der Animationsvariable fest. |
SetInitialVectorVelocity Legt die anfängliche Geschwindigkeit des Übergangs für jede angegebene Dimension in der Animationsvariable fest. |
SetInitialVelocity Legt die anfängliche Geschwindigkeit für den Übergang fest. |
SetInitialVelocity Legt die anfängliche Geschwindigkeit des Übergangs fest. |
SetLongestAcceptableDelay Legt die längste zulässige Verzögerung fest, bevor das geplante Storyboard beginnt. (IUIAnimationStoryboard.SetLongestAcceptableDelay) |
SetLongestAcceptableDelay Legt die längste zulässige Verzögerung fest, bevor das geplante Storyboard beginnt. (IUIAnimationStoryboard2.SetLongestAcceptableDelay) |
SetLowerBound Legt die untere Grenze (Floor) für die Animationsvariable fest. Der Wert der Animationsvariablen sollte nicht unter den angegebenen Wert fallen. |
SetLowerBound Legt die untere Grenze (Floor) für den Wert der Animationsvariablen fest. Der Wert der Animationsvariablen sollte nicht unter den angegebenen Wert fallen. |
SetLowerBoundVector Legt den Untergrenzeswert (Floor) jeder angegebenen Dimension für die Animationsvariable fest. Der Wert jeder Animationsvariable sollte nicht unter die untere Grenze fallen. |
SetManagerEventHandler Gibt einen Handler für Animations-Manager-status Updates an. (IUIAnimationManager.SetManagerEventHandler) |
SetManagerEventHandler Gibt einen Handler für Animations-Manager-status Updates an. (IUIAnimationManager2.SetManagerEventHandler) |
SetRoundingMode Gibt den Rundungsmodus für die Animationsvariable an. |
SetRoundingMode Legt den Rundungsmodus der Animationsvariablen fest. |
SetSkipDuration Gibt einen Offset vom Anfang eines Storyboards an, an dem mit der Animation begonnen werden soll. |
SetStoryboardEventHandler Gibt einen Handler für Storyboardereignisse an. (IUIAnimationStoryboard.SetStoryboardEventHandler) |
SetStoryboardEventHandler Gibt einen Handler für Storyboardereignisse an. (IUIAnimationStoryboard2.SetStoryboardEventHandler) |
SetTag Legt das Tag für das Storyboard fest. (IUIAnimationStoryboard.SetTag) |
SetTag Legt das Tag für das Storyboard fest. (IUIAnimationStoryboard2.SetTag) |
SetTag Legt das Tag für eine Animationsvariable fest. |
SetTag Legt das Tag der Animationsvariablen fest. |
SetTimerClientEventHandler Gibt einen Handler für Timerclient-status Änderungsereignisse an. |
SetTimerEventHandler Gibt einen Timerereignishandler an. |
SetTimerUpdateHandler Gibt einen Timerupdatehandler an. |
SetTrimPriorityComparison Legt den Prioritätsvergleichshandler fest, der aufgerufen werden soll, um zu bestimmen, ob ein geplantes Storyboard gekürzt werden kann. |
SetTrimPriorityComparison Legt den Prioritätsvergleichshandler fest, der bestimmt, ob ein geplantes Storyboard gekürzt werden kann. |
SetUpperBound Legt eine Obergrenze (Obergrenze) für die Animationsvariable fest. Der Wert der Animationsvariable darf nicht über den angegebenen Wert steigen. |
SetUpperBound Legt die Obergrenze (Obergrenze) für den Wert der Animationsvariable fest. Der Wert der Animationsvariable darf nicht über den angegebenen Wert steigen. |
SetUpperBoundVector Legt den Obergrenzenwert (Obergrenze) jeder angegebenen Dimension für die Animationsvariable fest. Der Wert jeder Animationsvariable darf nicht über die Obergrenze steigen. |
SetVariableChangeHandler Gibt einen Variablenänderungshandler an. Dieser Handler wird über Änderungen am Wert der Animationsvariablen benachrichtigt. |
SetVariableChangeHandler Gibt einen Handler für Änderungen am Wert der Animationsvariablen an. |
SetVariableCurveChangeHandler Gibt einen Handler für Änderungen an der Animationskurve der Animationsvariablen an. |
SetVariableIntegerChangeHandler Gibt einen Ganzzahlvariablenänderungshandler an. Dieser Handler wird über Änderungen am ganzzahligen Wert der Animationsvariablen benachrichtigt. |
SetVariableIntegerChangeHandler Gibt einen Handler für Änderungen am ganzzahligen Wert der Animationsvariablen an. |
Herunterfahren Fährt den Animations-Manager und alle zugehörigen Objekte herunter. (IUIAnimationManager.Shutdown) |
Herunterfahren Fährt den Animations-Manager und alle zugehörigen Objekte herunter. (IUIAnimationManager2.Shutdown) |
Aktualisieren Updates die Werte aller Animationsvariablen. (IUIAnimationManager.Update) |
Aktualisieren Updates die Werte aller Animationsvariablen. (IUIAnimationManager2.Update) |
IUIAnimationInterpolator Definiert Methoden zum Erstellen eines benutzerdefinierten Interpolators. |
IUIAnimationInterpolator2 Erweitert die IUIAnimationInterpolator-Schnittstelle, die Methoden zum Erstellen eines benutzerdefinierten Interpolators definiert. IUIAnimationInterpolator2 unterstützt die Interpolation in einer bestimmten Dimension. |
IUIAnimationLoopIterationChangeHandler2 Definiert eine Methode zum Behandeln von Storyboardschleifeniterationsereignissen. |
IUIAnimationManager Definiert den Animations-Manager, der eine zentrale Schnittstelle zum Erstellen und Verwalten von Animationen bereitstellt. |
IUIAnimationManager2 Definiert einen Animations-Manager, der eine zentrale Schnittstelle zum Erstellen und Verwalten von Animationen in mehreren Dimensionen bereitstellt. |
IUIAnimationManagerEventHandler Definiert eine Methode zum Verarbeiten status Updates für einen Animations-Manager. |
IUIAnimationManagerEventHandler2 Definiert eine Methode zum Behandeln von Updates für einen Animations-Manager. |
IUIAnimationPrimitiveInterpolation Definiert eine Methode, die es einem benutzerdefinierten Interpolator ermöglicht, Übergangsinformationen in Form einer kubischen Polynomkurve an den Animations-Manager bereitzustellen. |
IUIAnimationPriorityComparison Definiert eine Methode für den Prioritätsvergleich, die der Animations-Manager verwendet, um Planungskonflikte zu beheben. |
IUIAnimationPriorityComparison2 Definiert eine Methode, die Terminplanungskonflikte durch Prioritätsvergleich löst. |
IUIAnimationStoryboard Definiert ein Storyboard, das eine Gruppe von Übergängen enthält, die relativ zueinander synchronisiert werden. |
IUIAnimationStoryboard2 Definiert ein Storyboard, das eine Gruppe von Übergängen enthält, die relativ zueinander synchronisiert werden. In diesem AbschnittTopicDescriptionAbandon MethodTerminiert das Storyboard, gibt alle zugehörigen Animationsvariablen frei und entfernt das Storyboard aus dem Zeitplan. AddKeyframeAfterTransition-MethodeZufügen eines Keyframes am Ende des angegebenen Übergangs. AddKeyframeAtOffset-Methode Fügen Sie einen Keyframe am angegebenen Offset eines vorhandenen Keyframes hinzu. AddTransition MethodAdd a transition to the storyboard. AddTransitionAtKeyframe-MethodeZufügen eines Übergangs, der am angegebenen Keyframe beginnt. AddTransitionBetweenKeyframes-MethodeZufügen eines Übergangs zwischen zwei Keyframes. Schließen Sie die Methode Schließt die aktuelle Iteration einer keyframe-Schleife ab, die in Bearbeitung ist (bei der die Schleife auf UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY festgelegt ist), beendet die Schleife und fährt mit dem Storyboard fort. Methode beendenFiniert das Storyboard innerhalb der angegebenen Zeit, und komprimiert das Storyboard bei Bedarf. GetElapsedTime-Methode Ruft die Zeit ab, die verstrichen ist, seit das Storyboard mit der Wiedergabe begonnen hat. GetStatus-Methode Ruft die status des Storyboards ab. GetTag-Methode Ruft das Tag für ein Storyboard ab. HoldVariable MethodDirektioniert das Storyboard, um die angegebene Animationsvariable am endenden Wert zu halten, bis das Storyboard endet. RepeatBetweenKeyframes-MethodeErstellen einer Schleife zwischen zwei Keyframes. Schedule MethodDirects the storyboard to schedule for play. SetSkipDuration-Methode Gibt einen Offset vom Anfang eines Storyboards an, an dem mit der Animierung begonnen werden soll. SetLongestAcceptableDelay-MethodeSets die längste akzeptable Verzögerung, bevor das geplante Storyboard beginnt. SetStoryboardEventHandler-Methode Gibt einen Handler für Storyboardereignisse an. SetTag-MethodeSetet das Tag für das Storyboard. . |
IUIAnimationStoryboardEventHandler Definiert Methoden zum Behandeln von status- und Updateereignissen für ein Storyboard. |
IUIAnimationStoryboardEventHandler2 Definiert Methoden zum Behandeln von Storyboardereignissen. |
IUIAnimationTimer Definiert einen Animationstimer, der Dienste für die Verwaltung der Animationszeitzeit bereitstellt. |
IUIAnimationTimerClientEventHandler Definiert eine Methode zum Behandeln von Ereignissen im Zusammenhang mit Änderungen im Timerclient status. |
IUIAnimationTimerEventHandler Definiert Methoden für die Behandlung von Timingereignissen. |
IUIAnimationTimerUpdateHandler Definiert Methoden zum Behandeln von Zeitupdateereignissen. |
IUIAnimationTransition Definiert einen Übergang, der bestimmt, wie sich eine Animationsvariable im Laufe der Zeit ändert. |
IUIAnimationTransition2 Erweitert die IUIAnimationTransition-Schnittstelle, die einen Übergang definiert. Ein IUIAnimationTransition2-Übergang bestimmt, wie sich eine Animationsvariable im Laufe der Zeit in einer bestimmten Dimension ändert. |
IUIAnimationTransitionFactory Definiert eine Methode zum Erstellen von Übergängen aus benutzerdefinierten Interpolatoren. |
IUIAnimationTransitionFactory2 Definiert eine Methode zum Erstellen von Übergängen aus benutzerdefinierten Interpolatoren. unterstützt das Erstellen von Übergängen in einer angegebenen Dimension. |
IUIAnimationTransitionLibrary Definiert eine Bibliothek mit Standardübergängen. |
IUIAnimationTransitionLibrary2 Definiert eine Bibliothek mit Standardübergängen für eine angegebene Dimension. |
IUIAnimationVariable Definiert eine Animationsvariable, die ein visuelles Element darstellt, das animiert werden kann. |
IUIAnimationVariable2 Definiert eine Animationsvariable, die ein visuelles Element darstellt, das in mehreren Dimensionen animiert werden kann. |
IUIAnimationVariableChangeHandler Definiert eine Methode zum Behandeln von Ereignissen im Zusammenhang mit Aktualisierungen von Animationsvariablen. |
IUIAnimationVariableChangeHandler2 Definiert eine Methode zum Behandeln von Updateereignissen für Animationsvariablen. IUIAnimationVariableChangeHandler2 verarbeitet Ereignisse, die in einer angegebenen Dimension auftreten. |
IUIAnimationVariableCurveChangeHandler2 Definiert eine Methode zum Behandeln von Animationskurvenupdateereignissen. |
IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler Definiert eine Methode zum Behandeln von Updateereignissen für Animationsvariablen. |
IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler2 Definiert eine Methode zum Behandeln von Updateereignissen für Animationsvariablen. IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler2 verarbeitet Ereignisse, die in einer angegebenen Dimension auftreten. |
__MIDL___MIDL_itf_UIAnimation_0000_0002_0003 Definiert einen Keyframe, der einen Zeitoffset innerhalb eines Storyboards darstellt. |