Estructura D3DXATTRIBUTERANGE
Almacena una entrada de tabla de atributos.
Sintaxis
typedef struct D3DXATTRIBUTERANGE {
DWORD AttribId;
DWORD FaceStart;
DWORD FaceCount;
DWORD VertexStart;
DWORD VertexCount;
} D3DXATTRIBUTERANGE, *LPD3DXATTRIBUTERANGE;
Miembros
-
AttribId
-
Tipo: DWORD
-
Identificador de tabla de atributos.
-
FaceStart
-
Tipo: DWORD
-
Cara inicial.
-
FaceCount
-
Tipo: DWORD
-
Recuento de caras.
-
VertexStart
-
Tipo: DWORD
-
Vértice inicial.
-
VertexCount
-
Tipo: DWORD
-
Recuento de vértices.
Comentarios
Se usa una tabla de atributos para identificar las áreas de la malla que deben dibujarse con diferentes texturas, estados de representación, materiales, etc. Además, la aplicación puede usar la tabla de atributos para ocultar partes de una malla sin dibujar un identificador de atributo determinado (AttribId) al dibujar el marco.
El tipo LPD3DXATTRIBUTERANGE se define como puntero a la estructura D3DXATTRIBUTERANGE .
typedef D3DXATTRIBUTERANGE* LPD3DXATTRIBUTERANGE;
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Consulte también
Comentarios
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Próximamente: A lo largo de 2024 iremos eliminando gradualmente GitHub Issues como mecanismo de comentarios sobre el contenido y lo sustituiremos por un nuevo sistema de comentarios. Para más información, vea:Enviar y ver comentarios de