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Estructura D3DXATTRIBUTERANGE

Almacena una entrada de tabla de atributos.

Sintaxis

typedef struct D3DXATTRIBUTERANGE {
  DWORD AttribId;
  DWORD FaceStart;
  DWORD FaceCount;
  DWORD VertexStart;
  DWORD VertexCount;
} D3DXATTRIBUTERANGE, *LPD3DXATTRIBUTERANGE;

Miembros

AttribId

Tipo: DWORD

Identificador de tabla de atributos.

FaceStart

Tipo: DWORD

Cara inicial.

FaceCount

Tipo: DWORD

Recuento de caras.

VertexStart

Tipo: DWORD

Vértice inicial.

VertexCount

Tipo: DWORD

Recuento de vértices.

Comentarios

Se usa una tabla de atributos para identificar las áreas de la malla que deben dibujarse con diferentes texturas, estados de representación, materiales, etc. Además, la aplicación puede usar la tabla de atributos para ocultar partes de una malla sin dibujar un identificador de atributo determinado (AttribId) al dibujar el marco.

El tipo LPD3DXATTRIBUTERANGE se define como puntero a la estructura D3DXATTRIBUTERANGE .

typedef D3DXATTRIBUTERANGE* LPD3DXATTRIBUTERANGE;

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9mesh.h

Consulte también

Estructuras D3DX