Commencer à concevoir et à créer des prototypes

résumé de la conception en réalité mixte

Les applications de réalité mixte ne ressemblent à rien d’autre de ce qui se fait aujourd’hui, et leur conception est ardue. Vous devez prendre en compte non seulement les nouvelles combinaisons de mondes réels et virtuels que vous créez, mais également les nouvelles expériences utilisateur qu’ils permettent. La réalité mixte étant un vaste sujet, nous avons sélectionné quelques points importants de son spectre de conception, que nous présentons ci-dessous sous la forme d’une série de points de contrôle. Ces points de contrôle se veulent séquentiels, mais si vous avez déjà une expérience préalable, n’hésitez pas à passer directement à l’une des sections suivantes.

Pour commencer, regardez notre vidéo de vue d’ensemble de la conception :

Points de contrôle de conception

Utilisez les points de contrôle suivants pour intégrer vos concepts et idées d’application dans le monde de la réalité mixte.

1. Mise en route

Comme tout parcours, votre aventure dans la conception d’applications de réalité mixte commence par les notions de base. Nous vous recommandons de vous familiariser avec les articles Qu’est-ce que la réalité mixte ? et Qu’est-ce qu’un hologramme ? pour vous aider à appréhender les concepts de conception immersive. Une fois la lecture terminée, vous serez prêt à entamer votre parcours de conception de réalité mixte !

Gif Bien démarrer avec l’application Designing Holograms

Point de contrôle Résultat
Développer votre processus de conception Découvrez un premier aperçu du processus de conception de réalité mixte, collecté auprès de concepteurs internes et externes à Microsoft.
Types d’applications de réalité mixte Décidez de l’emplacement de votre application sur le spectre de la réalité mixte.
Application Designing Holograms Découvrez les bases de la conception d’une expérience utilisateur de réalité mixte à l’aide des comportements, conseils et recommandations pour créer des applications HoloLens incroyables (disponibles en téléchargement sur le Microsoft Store dans HoloLens 2).
Hub d’exemples MRTK Découvrez les interactions spatiales et les composants de création UX courants pour la réalité mixte (disponibles en téléchargement sur le Microsoft Store dans HoloLens 2)
FacultatifTélécharger le kit d’outils Figma Le toolkit Figma fournit des ressources que vous pouvez utiliser pour esquisser et disposer l’interface utilisateur en fonction des composants disponibles dans MRTK

2. Concepts principaux

Que vous développiez pour la réalité virtuelle (VR) ou la réalité augmentée (AR), plusieurs concepts de base s’appliquent à la conception d’expériences immersives et fluides. Comprendre le point de vue des utilisateurs, positionner les objets et s’assurer que tout le monde est à l’aise et en sécurité constituent vos priorités principales à ce stade de votre parcours. À la fin de cette section, vous disposerez d’une fondation solide pour passer à la conception de l’interaction.

Image d’exemple de concepts principaux

Concept Résultat
Image holographique Comprenez comment les utilisateurs voient votre contenu superposé sur le monde réel lorsqu’ils portent leurs casques.
Systèmes de coordonnées Découvrez comment positionner précisément des hologrammes à des endroits significatifs, qu’il s’agisse d’une pièce physique ou d’un monde virtuel que vous avez créé.
Mappage spatial Ancrez des objets dans l’environnement de l’utilisateur et tirez parti des surfaces physiques du monde réel.
Considérations relatives au confort Garantissez la sécurité et le confort des utilisateurs en créant et en présentant un contenu immersif d’une manière qui imite le monde naturel.

3. Conception des interactions

Quels que soient sa beauté et son caractère immersif, une expérience virtuelle est inutile sans interaction. Cette section décrit les modèles d’interaction de base, les contrôleurs de main et de mouvement, l’entrée vocale et la collecte des données d’eye tracking à partir de vos utilisateurs. À la fin de cette section, vous serez prêt à aborder le dernier aspect majeur de votre parcours de conception : l’expérience utilisateur.

Facteurs de conception des interactions

Concept Résultat
Modèles d’interaction Fournissez à vos utilisateurs des interactions instinctives par le biais d’entrées manuelles, oculaires et vocales.
Mains et contrôleurs de mouvement Découvrez comment interagir avec les hologrammes à proximité avec les mains d’un utilisateur ou à distance avec des interactions précises.
Entrée vocale Utilisez des commandes vocales comme entrée dans vos applications immersives afin de contrôler les environnements et les hologrammes environnants.
Eye tracking Ajoutez un nouveau niveau de contexte et de compréhension humaine dans une expérience holographique en utilisant des informations sur ce que vos utilisateurs regardent.

4. Éléments de l’expérience utilisateur

Maintenant que vous maîtrisez les interactions de base, vous pouvez vous concentrer sur les points plus fins des éléments de l’expérience utilisateur et sur la manière de les adapter aux environnements uniques de la réalité mixte. Vous aborderez les comportements courants, la conception des actifs, la mise à l’échelle des objets et la typographie, tout en rendant l’expérience intuitive pour les utilisateurs. Cette section marque la fin du parcours de conception officiel de la réalité mixte, mais vous trouverez davantage de ressources dans la section Prochaine étape si vous voulez poursuivre l’aventure.

Éléments de l’expérience utilisateur

Concept Résultat
Contrôles et comportements communs Découvrez les modules d’interface utilisateur et les interactions spatiales fréquemment utilisés.
Couleurs, éclairage et matériaux Concevez des actifs de qualité pour la réalité mixte qui prennent en compte la couleur, l’éclairage et les matériaux.
Mise à l’échelle des objets Incorporez autant d’indicateurs visuels réels que possible pour aider vos utilisateurs à comprendre où se trouvent les objets, quelle est leur taille et à quoi ils servent.
Typographie Utilisez du texte clair et lisible dans un espace tridimensionnel afin de fournir aux utilisateurs les informations importantes dont ils ont besoin.

Quelle est l’étape suivante ?

Le travail d’un concepteur n’est jamais terminé, surtout lorsqu’il s’agit d’apprendre à créer des expériences immersives dans un nouveau paradigme. Les sections suivantes vous permettront d’aller au-delà de la documentation de conception de niveau débutant que vous avez déjà consultée, et de vous plonger dans le monde du développement de la réalité mixte. Ces rubriques et ressources ne sont pas listées dans un ordre séquentiel particulier. N’hésitez donc pas à les explorer !

Choisir une option de prototypage

Toolkit Figma MRTK
Toolkit Figma
Toolkit Figma fournit les ressources qui peuvent être utilisées pour la conception et la disposition de l’interface utilisateur (IU). Tous les contrôles d’IU sont basés sur les composants disponibles dans MRTK.

Découvrir Unity
Découvrir Unity
Découvrez comment créer des expériences interactives avec Unity. Apprenez par la pratique, du début à la fin.

Mixed Reality Toolkit (MRTK)
Mixed Reality Toolkit (MRTK)
Avec l’interaction spatiale et les composants d’interface utilisateur, démarrez la conception et le développement de votre réalité mixte avec Unity.

Microsoft Maquette
Microsoft Maquette
Conception de réalité virtuelle. Microsoft maquette rend le prototypage spatial facile, rapide et immersif.


Notes

À compter de MRTK3, nous introduisons un nouveau langage de conception de réalité mixte pour les développeurs. Pour plus d’informations, consultez la documentation MRTK3.


Autres ressources

Comprendre les principes de base
Comprendre les principes de base
Approfondissez votre compréhension de ce qui définit la réalité mixte et de la manière de l’utiliser.

Participer à un événement
Participer à un événement
Démarrez votre parcours de développement en réalité mixte.

Installer les outils
Installer les outils
Utilisez la liste de vérification de l’installation pour obtenir les outils dont vous avez besoin pour créer des applications pour HoloLens et la réalité mixte.

Commencer à développer
Commencer à développer
Choisissez un chemin de développement en fonction de votre niveau de compétence, de votre méthode de travail ou de la plateforme qui vous intéresse.