glRects, fonction
La fonction glRects dessine un rectangle.
void WINAPI glRects(
GLshort x1,
GLshort y1,
GLshort x2,
GLshort y2
);
-
x1
-
Coordonnée x du sommet d’un rectangle.
-
y1
-
Coordonnée y du sommet d’un rectangle.
-
x2
-
Coordonnée x du sommet opposé du rectangle.
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y2
-
Coordonnée y du sommet opposé du rectangle.
Cette fonction ne retourne pas de valeur.
Le code d’erreur suivant peut être récupéré par la fonction glGetError .
Name | Signification |
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La fonction a été appelée entre un appel à glBegin et l’appel correspondant à glEnd. |
La fonction glRects prend en charge la spécification efficace des rectangles sous la forme de deux points d’angle. Chaque commande rectangle prend quatre arguments, organisés soit comme deux paires consécutives de coordonnées (x, y), soit comme deux pointeurs vers des tableaux, chacun contenant une paire (x, y). Le rectangle résultant est défini dans le plan z = 0.
La fonction glRects(x1,y1,x2,y2) est exactement équivalente à la séquence suivante :
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2( x1,y1);
glVertex2( x2,y1);
glVertex2( x2,y2);
glVertex2( x1,y2);
glEnd( );
Notez que si le deuxième sommet se trouve au-dessus et à droite du premier sommet, le rectangle est construit avec un enroulement dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge |
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge |
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
En-tête |
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Bibliothèque |
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DLL |
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