Unity-fejlesztés VR-hoz és Windows Mixed Reality
Ha teljesen új a Unityben, javasoljuk, hogy a folytatás előtt ismerkedjen meg a Unity Learn platform kezdő szintű oktatóanyagával . Érdemes felkeresni a Unity Mixed Reality fórumait is, ahol kapcsolatba léphet az online közösséggel, ahol vegyes valósági alkalmazásokat építenek. Soha nem tudhatja, milyen menő eszközöket vagy megoldásokat találhat a vadonban. Ha készen áll az MRTK használatának megkezdésére, lépjen az alábbi fejlesztési ellenőrzőpontokra!
Fontos
Tekintse meg portálási útmutatóinkat, ha rendelkezik egy meglévő Unity-projekttel, amelyet át szeretne vinni egy Windows Mixed Reality magával ragadó headsetbe.
Fejlesztési ellenőrzőpontok
Az alábbi ellenőrzőpontok segítségével a Unity-játékokat és -alkalmazásokat a vegyes valóság világába hozhatja.
1. Első lépések
A Unity néhány beállítását manuálisan kell módosítania a Windows Mixed Reality és a VR-fejlesztéshez. Ezek két kategóriába sorolhatók: projektenként és jelenetenként. A szakasz végére már rendelkezik a saját alkalmazások létrehozásának megkezdéséhez szükséges eszközökkel és projektbeállításokkal.
Checkpoint | Eredmény |
---|---|
A legújabb eszközök telepítése | Töltse le és telepítse a legújabb Unity-csomagot, és állítsa be a projektet a vegyes valósághoz |
Projekt konfigurálása VR- és Windows Mixed Reality headsetekhez | Megtudhatja, hogyan készíthet digitális tartalmakat holografikus és VR-megjelenítő eszközökön megjelenítő alkalmazásokat |
Fontos
A projektek beállításával kapcsolatos további információkért tekintse meg Unity-projektkonfigurációs útmutatónkat .
2. Alapvető építőelemek
Egy új modern projekt elindítása után néhány alapvető építőelemre lesz szüksége a modern alkalmazások fejlesztéséhez. A vegyes valósági alkalmazások összes alapvető építőeleme más Unity API-kkal összhangban jelenik meg. Előfordulhat, hogy nem mindegyikre van szüksége egyszerre, de javasoljuk, hogy a korai ismerkedést. Miután megismerkedett az alább felsorolt alapvető építőelemekkel, egy olyan eszközkészlettel fog rendelkezni, amely olyan funkciókkal rendelkezik, amelyeket egy VR-projektbe integrálhat.
Szolgáltatás | Képességek |
---|---|
Fényképezőgép | A vizuális minőség és a hologram stabilitásának teljes optimalizálása az Mixed Reality-alkalmazásokban |
Világzárolás és térbeli horgonyok | Stabilizálási problémák megoldása, kamerabeállítás és stabil koordinátarendszer-megoldás integrálása |
Mozgásvezérlők | Térbeli műveletek hozzáadása a Mixed Reality-alkalmazásokhoz |
Gesztusok | Kézmozdulatok használata bemenetként a Mixed Reality élményben |
Térbeli hang | Alkalmazások továbbfejlesztése modern 3D hanggal |
Szöveg | Éles, kiváló minőségű, kezelhető méretű és minőségű szöveget kaphat |
Hangbemenet | Kimondott kulcsszavak, kifejezések és diktálás rögzítése a felhasználóktól |
3. Speciális funkciók
A modern alkalmazásokban szerepet játszó egyéb kulcsfontosságú funkciók további csomagok és beállítások nélkül érhetők el a Unity API-kon keresztül. Miután megismerkedett a Unity által kínált fejlettebb képességekkel, mélyebb, összetettEBB VR-alkalmazásokat hozhat létre.
Szolgáltatás | Képességek |
---|---|
Veszteség nyomon követése | Olyan forgatókönyvek kezelése, amelyekben az eszköz nem találja magát az alkalmazások világterében |
Billentyűzet bemenete | Valós és Mixed Reality-billentyűzetek bemenetének lekérése az alkalmazásokban |
4. Üzembe helyezés eszközön vagy emulátoron
Miután készen áll a holografikus Unity-projekt tesztelésére, a következő lépés egy Unity Visual Studio-megoldás exportálása és létrehozása. Ezzel a VS-megoldással valós vagy szimulált eszközökön futtathatja az alkalmazást. A szakasz végére üzembe helyezheti az alkalmazást egy olyan eszközön vagy emulátoron, amely megfelel a fejlesztési igényeinek.
A következő lépések
A fejlesztői feladatok soha nem végezhetők el, különösen új eszközök vagy SDK-k elsajátításakor. A következő szakaszok a már elvégzett kezdő szintű anyagokon túlmutató területekre, valamint hasznos forrásanyagokra is kiterjedhetnek, ha elakad. Vegye figyelembe, hogy ezek a témakörök és források nem sorrendben vannak, ezért nyugodtan ugrani és felfedezni!
Portolása
Ha meglévő alkalmazásokat szeretne áthordani, az alábbi cikkek a következő lépésként jelennek meg:
- VR-alkalmazások portolása Windows Mixed Reality
- SteamVR-alkalmazások frissítése Windows Mixed Reality
További források
Mielőtt önállóan kimennénk a vegyes valóság világába, javasoljuk, hogy tekintse meg az alábbi további dokumentációt.