Bagikan melalui


Pesan Debug

Topik ini menyediakan daftar output pesan debug dari lapisan debug. Semua pesan yang dihasilkan dari pelanggaran kontrak API, seperti parameter yang tidak valid, sumber daya yang tidak valid, pelanggaran utas, dan masalah performa.

Nama Pesan Deskripsi Pesan Tingkat Kesalahan
D1009: Kesalahan pembuatan perangkat keras yang tidak terduga Terjadi kesalahan tidak terduga [kesalahan] saat mencoba membuat target Direct3D. Peringatan
D1100: Handel sudah ditutup Antarmuka [antarmuka] diakses setelah dirilis. Error
D1101: Handel tidak diketahui Antarmuka [antarmuka] yang tidak dialokasikan oleh DLL ini diteruskan ke antarmuka tersebut. Error
D1102: Terlalu banyak handel yang dibuka Sejumlah besar antarmuka yang belum dilepas ditemukan. Saat ini ada antarmuka yang belum dilepas [angka] yang dialokasikan oleh DLL ini. Peringatan
D1103: Handel bocor Antarmuka [antarmuka] dibuat tetapi tidak dirilis. Error
D1104: Kemungkinan kebocoran Pabrik [pabrik] dirilis tetapi antarmuka [antarmuka] yang dibuat dari pabrik masih hidup. Meskipun valid untuk merilis sumber daya setelah merilis pabrik, kondisi ini bisa menjadi indikasi kebocoran memori. Informasi
D1105: Pelanggaran utas Antarmuka [antarmuka] utas penyewaan secara bersamaan diakses dari beberapa utas. Error
D1106: Sumber daya salah jenis Sumber daya yang diberikan [sumber daya] bukan dari jenis yang diharapkan. Error
D1107: Kesalahan Internal Sumber daya [sumber daya] dialokasikan oleh pabrik [pabrik 1] dan digunakan dengan pabrik [pabrik 2]. Error
D1108: Pabrik yang salah Sumber daya [sumber daya] dialokasikan oleh pabrik [pabrik 1] dan digunakan dengan pabrik [pabrik 2]. Error
D1109: Kegagalan menggambar Panggilan Gambar oleh target render gagal [sumber daya]. Tag [tag1, tag2]. Peringatan
D1110: Kegagalan flush Panggilan Flush oleh target render gagal [sumber daya]. Tag [tag1, tag2]. Peringatan
D1111: Menggunakan lapisan saat klip cukup PERF - Lapisan sedang digunakan dengan masker opasitas NULL , opasitas 1,0, dan masker geometris persegi panjang yang selaras sumbu. API Push/Pop Clip harus mencapai hasil yang sama dengan performa yang lebih tinggi. Informasi
D1112: Perangkat harus DX11 Perangkat yang terkait dengan permukaan DXGI harus merupakan perangkat D3D11. Peringatan
D1113: Perangkat memerlukan bendera BGRA Perangkat Direct3D tidak dibuat dengan D3D10_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT, dan oleh karena itu tidak kompatibel dengan Direct2D. Peringatan
D1114: Non opsional pointer null Parameter [parameter] untuk antarmuka::method tidak opsional. Penunjuk NULL diteruskan. Ini akan menyebabkan Direct2D mengalami crash. Error
D1115: Nilai enumerasi tidak valid Parameter [parameter] dengan nilai [nilai] untuk antarmuka::method bukan nilai enumerasi yang valid. Error
D1116: Kesalahan Pembuatan Perangkat Keras Tak Terduga Terjadi kesalahan tak terduga [%08x] saat mencoba membuat Target Direct3D. Error
D1117: Bitmap Bukan Target SetTarget gagal karena bitmap tidak memiliki opsi TARGET. Error
D1118: Target Bukan Bitmap Operasi menggambar gagal karena target adalah NULL atau daftar perintah. Peringatan
D1119: Bitmap Terikat Sebagai Target Operasi menggambar gagal karena bitmap target dan bitmap sumber sama. Error
D1120: Bitmap Tidak Dapat Menggambar Operasi gagal karena bitmap memiliki opsi D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW. Informasi
D1121: Domain Sumber Daya Salah Operasi gagal karena sumber daya yang bergantung pada perangkat dikaitkan dengan ID2D1Device (domain sumber daya) yang salah. Error
D1123: Format Dxgi Tidak Diizinkan DXGI_FORMAT_UNKNOWN tidak diizinkan sebagai parameter untuk API ini. Error
D1124: Format Dxgi Tidak Diketahui Dengan Bitmap Target Null DXGI_FORMAT_UNKNOWN tidak diizinkan sebagai parameter ke API ini ketika target diatur ke NULL atau merupakan daftar perintah. Error
D1125: Ketidakcocokan Format Dxgi Format piksel yang diteruskan ke API ini tidak kompatibel dengan format piksel %s. Peringatan
D1126: Mode Alfa Tidak Diketahui Tidak Diizinkan D2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN tidak diizinkan sebagai parameter untuk API ini. Peringatan
D1127: Mode Alfa Tidak Cocok Mode alfa yang diteruskan ke API ini tidak kompatibel dengan format piksel %s. Informasi
D1128: Format Dxgi tidak didukung di api apa pun Format DXGI yang diteruskan ke API ini tidak didukung oleh Direct2D. Peringatan
D1129: Format Dxgi Tidak Kompatibel Dengan Mode Alfa Kombinasi mode alfa dan format DXGI yang disediakan tidak kompatibel satu sama lain. Peringatan
D1130: Format Dxgi Tidak Diizinkan Oleh Huruf Besar Perangkat tidak memiliki kemampuan untuk mendukung format DXGI yang diberikan. Error
D1131: Format Dxgi Tidak Kompatibel Gdi Opsi yang kompatibel dengan GDI diteruskan ke API ini tetapi format DXGI tidak kompatibel dengan GDI. Error
D1132: Format Dxgi Tidak Kompatibel Hwnd Atau Dc Format DXGI yang diberikan tidak valid untuk metode pembuatan target render ini. Peringatan
D1133: Presisi Buffer Tidak Diizinkan D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN tidak diizinkan sebagai parameter untuk API ini. Error
D1134: Presisi Buffer Tidak Diizinkan Oleh Topi Perangkat tidak memiliki kemampuan untuk mendukung presisi buffer yang diberikan. Error
D1135: Opsi Bitmap Harus Subset Opsi bitmap [0x%x] harus merupakan subset dari bendera yang terkait dengan permukaan DXGI. Error
D1136: Konflik Mode Penyajian Teks DWRITE_RENDERING_MODE dan D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE yang ditetapkan pada target render ini tidak kompatibel satu sama lain. Error
D1137: Daftar Perintah Tidak Tertutup Daftar perintah direferensikan yang belum diisi atau belum disetel dari konteks perangkat. Error
D1138: Daftar Perintah Tidak Valid Daftar perintah dirujuk yang tidak valid (kesalahan terjadi sebelumnya selama populasi daftar perintah). Error
D1139: Lebar Goresan yang Tidak Digunakan Jenis transformasi stroke HAIRLINE ditentukan, tetapi lebar goresan yang disediakan bukan 1. Lebar goresan akan diabaikan. Error
D1140: Jenis Transformasi Stroke Menggunakan Dpi Default Saat melebarkan ID2D1Geometry dengan stroke TETAP atau GARIS RAMBUT, Direct2D akan mengasumsikan DPI 96. Saat merender geometri yang diperlebar, lebar goresan dapat berubah. Error
D1141: Dxc Customcolorspace Unsupported Usesrgb Cetak Direct2D: Ruang Warna Kustom tidak didukung. Gunakan sRGB sebagai gantinya. Error
D1144: Efek bukan target SetTarget gagal karena efek diteruskan sebagai target. Error
D1145: Kontrol Cetak Dpi Salah Direct2D Print: nilai PRINT_CONTROL_PROPERTIES.rasterDPI tidak valid. Error
D1146: Kontrol Render Tidak Valid Kontrol penyajian yang ditentukan memiliki parameter yang tidak valid dan akan diabaikan. Error
D1147: Dxc Close Dipanggil Sebelum Tambahkan Halaman Cetak Direct2D: Tutup dipanggil tanpa panggilan AddPage sebelumnya Error
D1148: Panggilan Dxc Tidak Valid Setelah Tutup Dipanggil Cetak Direct2D: AddPage atau Close dipanggil setelah PrintControl ditutup Error
D1149: Karakter Unicode Dxc Tidak Valid Cetak Direct2D: Karakter Unicode tidak valid terdeteksi dalam DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION.string. Itu diganti dengan spasi (0x20). Error
D1150: Pilihan Tingkat Mip tidak didukung IDXGISurface2 yang disediakan memiliki beberapa tingkat mip, tetapi pemilihan tingkat mip tidak didukung pada tingkat perangkat ini (D3D9). Error
D1151: Pilihan Array yang Tidak Didukung IDXGISurface2 yang disediakan milik array, tetapi irisan array tidak didukung pada tingkat perangkat ini (D3D9). Error
D1152: Daftar Perintah Tutup Ganda Upaya dilakukan untuk menutup daftar perintah untuk kedua kalinya. Error
D1153: Atur Setelah Tutup Daftar Perintah Upaya dilakukan untuk menetapkan daftar perintah tertutup pada target. Error
D1154: Format Input Bitmap Tidak Valid Operasi ini tidak kompatibel dengan format piksel bitmap. Error
D1155: Fillopacitymask Antialiased FillOpacityMask mengharuskan mode antialias diatur ke D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED. Informasi
D1158: Setunitmode Dalam Cetak Direct2D Print: Perintah SetUnitMode (PIXELS) yang tidak didukung ada dalam daftar perintah yang dikirim untuk pencetakan. Informasi
D1159: Topologi Daftar Perintah Tidak Valid Daftar perintah tidak dapat mereferensikan efek yang merupakan bagian dari grafik efek yang menggunakan daftar perintah. Informasi
D1160: Siklus dalam Grafik Upaya dilakukan untuk menggambar grafik gambar dengan siklus di dalamnya. Error
D1161: Salin Dari Bitmap Cpu Metode ini tidak diperbolehkan pada bitmap yang dibuat dengan D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ. Error
D1162: Fillmesh Antialiased FillMesh mengharuskan mode antialias diatur ke D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED. Error
D1163: Cetak Bitmap Terlalu Besar Bitmap terlalu besar untuk pencetakan, pertimbangkan untuk memecahnya dalam petak peta yang lebih kecil. Error
D1164: Opsi Peta Tidak Ada D2D1_MAP_OPTIONS_NONE bukan parameter yang valid untuk Memetakan Error
D1165: Peta Baca Buang D2D1_MAP_OPTIONS_READ tidak kompatibel dengan D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD Peringatan
D1166: Peta Buang Tanpa Tulis D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD harus dikombinasikan dengan D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE Error
D1167: Petakan Baca Tidak Dapat Dibaca D2D1_MAP_OPTIONS_READ hanya valid pada bitmap yang dapat dibaca CPU Error
D1168: Tulis Peta Tidak Dapat Ditulis D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE hanya valid pada bitmap yang dapat ditulis CPU Error
D1169: Peta Buang Nondinamika D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD hanya valid dengan bitmap yang dibuat dari tekstur dinamis. Error
D1170: Petakan Badflags Dinamis D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE | D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD diperlukan saat memetakan bitmap yang dibuat dari tekstur dinamis. Error
D1171: Peta Sudah Dipetakan Upaya dilakukan untuk Memetakan bitmap yang sudah dipetakan. Error
D1172: Batalkan peta tidak dipetakan Upaya dilakukan untuk Membatalkan peta bit yang tidak dipetakan. Error
D1173: Texturecube Tidak Diizinkan Tekstur yang ditandai sebagai D3D11RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE mungkin tidak digunakan oleh Direct2D. Error
D1174: Pushlayer Ke Commandlist Null Saja Saat mendorong lapisan (non-NULL) ke daftar perintah, objek lapisan akan diabaikan. Peringatan
D1175: Target Dxgi Tidak Boleh Menggunakan Bendera Perangkat Lunak Jenis rendertarget ini harus ditandai sebagai DEFAULT atau PERANGKAT KERAS. Error
D1176: Kesalahan Dpi Negatif Ini adalah kesalahan untuk menentukan DPI negatif saat membuat rendertarget. Error
D1177: Format Wic Pixel yang Tidak Didukung Format piksel WIC yang disediakan tidak didukung oleh Direct2D. Secara khusus, Direct2D tidak mendukung bitmap WIC yang menggunakan alfa lurus kecuali kedalamannya adalah 8bpp. Error
D1178: Kesalahan Gaya Garis Putus Kustom Memerlukan Dash Array Membuat gaya goresan dengan DASH_STYLE_CUSTOM memerlukan array tanda hubung. Error
D1179: Pengumpulan Penghentian Gradien Nol Berhenti Membuat ID2D1GradientStopCollection memerlukan setidaknya satu pemberhentian gradien. Error
D1180: Status Salah Begindraw BeginDraw dipanggil beberapa kali, tanpa panggilan yang sesuai ke EndDraw. Error
D1181: Status Salah Enddraw EndDraw dipanggil, tetapi rendertarget tidak dalam keadaan valid. Ini dapat mengakibatkan panggilan EndDraw tanpa BeginDraw yang cocok. Error
D1182: Operasi Pada Geometri Jalur Tidak Tertutup Operasi telah terjadi pada geometri jalur yang tidak ditutup. Error
D1183: Buat Wic Bitmap Rt Disallowed Fl Tidak valid untuk meneruskan tingkat fitur Direct2D selain D2D1_FEATURE_LEVEL_DEFAULT ke CreateWicBitmapRenderTarget. Error
D1184: Buat Wic Bitmap Rt Tidak Diizinkan Bendera Hw Tidak valid untuk meneruskan bendera D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE ke CreateWicBitmapRenderTarget. Error
D1185: Pembatasan Kuas Masker Opasitas Fillgeometry Jika FillGeometry digunakan dengan masker opasitas, kuas utama harus berupa kuas bitmap yang dijepit. Error
D1186: Target Render Dc Memerlukan Binddc Tidak valid untuk menggunakan target render DC sebelum memanggil metode BindDC-nya. Error
D1187: Tetapkan Target Outstanding Dc SetTarget dipanggil di antara pasangan GetDC/ReleaseDC. Error
D1188: Opsi Bitmap Target Baca Cpu D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ tidak kompatibel dengan D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET Error
D1189: Opsi Bitmap Cpu Baca Tidak Dapat Menggambar D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ harus dikombinasikan dengan D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW Error
D1190: Opsi Bitmap Tidak Dapat Menggambar Perlu Combo D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW harus dikombinasikan dengan D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ atau D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET Informasi
D1191: Opsi Bitmap Gdi Compat Tanpa Target D2D1_BITMAP_OPTIONS_GDI_COMPATIBLE harus dikombinasikan dengan D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET Error
D1192: Cetak Subset Font Dilewati Cetak Direct2D: Subset font rutin CreateFontPackage gagal, kesalahan 0x [%08x]. Data font asli digunakan, peningkatan ukuran output dimungkinkan. Error
D1193: Gagal Mencetak Subset Ttc Cetak Direct2D: Subset font rutin CreateFontPackage gagal untuk data TTC, kesalahan 0x [%08x]. Tugas cetak tidak dapat dilanjutkan karena referensi sumber daya sudah dikirim. Error
D1194: Flush Outstanding Dc Ini tidak valid untuk memanggil Flush atau EndDraw di antara pasangan GetDC/ReleaseDC. Error
D1195: Hanya Win8 Fitur ini hanya tersedia pada Windows 8 atau lebih tinggi. Error
D1196: A8 Shared Bitmap Permukaan format DXGI DXGI_FORMAT_A8_UNORM tidak didukung dalam API ini. Peringatan
D1197: Perangkat D3d Salah Permukaan DXGI yang diteruskan ke API ini berasal dari perangkat yang salah. Peringatan
D1198: Salin Untuk Membaca Bitmap Saja Upaya telah dilakukan untuk menyalin data ke bitmap baca saja atau tidak dapat diubah. Error
D1199: Sumber Daya Daftar Perintah yang Diubah Gambar yang digambar ke daftar perintah baru saja diubah. Ini dapat menghasilkan konsekuensi yang tidak diinginkan. Daftar perintah sekarang akan berisi gambar yang diubah daripada konten gambar pada saat gambar digambar. Error
D1200: Pushlayer Multisampled Target Pushlayer/Poplayer digunakan dengan target multisampled. Panggilan masih akan dikeluarkan, tetapi hasil yang dirender mungkin tidak akan mewakili pola multisample yang diharapkan. Error
D1201: Pushaxisalignedclip Aa Multisampled Target PushAxisAlignedClip digunakan dengan target multisampled. Panggilan masih akan dikeluarkan, tetapi artefak mungkin muncul jika batas persegi panjang klip tidak selaras piksel. Selain itu, hasil yang dirender mungkin tidak akan mewakili pola multisample yang diharapkan. Error
D1202: Copyfromrendertarget Multisampled Source CopyFromRenderTarget digunakan dengan rendertarget multisampel. Panggilan masih akan dikeluarkan, tetapi hasil yang disalin mungkin tidak akan mewakili pola multisample yang diharapkan. Error
D1203: Copyfrombitmap Multisampled Source CopyFromBitmap digunakan dengan bitmap sumber multi-sampel. Panggilan masih akan dikeluarkan, tetapi hasil yang disalin mungkin tidak akan mewakili pola multisample yang diharapkan. Error
D1204: Perspektif Kubik Berkualitas Tinggi D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC tidak dapat digunakan ketika transformasi 4x4 ditentukan. Error
D1205: Dorong Pop Tidak Seimbang Perintah Pop dikeluarkan tanpa perintah Push terkait. Error
D1206: Panggilan Pop Tidak Cocok dengan Pendorongan Perintah PopAxisAlignedClip dikeluarkan ketika perintah PopLayer diharapkan, atau sebaliknya. Error
D1207: Jumlah Saluran Profil yang Tidak Didukung Hanya 1, 3, dan 4 saluran warna yang didukung. Error
D1208: Lewati Terjemahan Warna Konteks warna sumber dan tujuan adalah default atau memiliki ID model sRGB, melewati terjemahan. Peringatan
D1209: Dpi Default dengan Getresolution gagal GetResolution gagal untuk sumber bitmap input [%08x]. Dengan asumsi dpi default [%f]. Error
D1210: Dpi Default dengan Dpi Input Tidak Valid DPI tidak valid untuk sumber bitmap input. Dengan asumsi dpi default [%f]. Error
D1211: Konteks warna dibuat untuk ruang warna Exif Konteks warna dibuat untuk ruang warna Exif: %d. Error
D1212: Mengambil ukuran profil dari konteks gagal Gagal mengambil ukuran profil dari konteks warna WIC. Error
D1213: Mengambil Byte Profil Dari Konteks Gagal Gagal mengambil byte profil dari konteks warna WIC. Error
D1214: Jenis Konteks Warna yang Didukung WICColorContextType yang tidak didukung: %d. Peringatan
D1215: Rentang Vertex Harus Null Ketika shader vertex NULL digunakan, D2D1_VERTEX_RANGE NULL juga harus digunakan. Informasi
D1216: Opsi Vertex Harus Tidak Ada D2D1_VERTEX_OPTIONS_NONE harus digunakan ketika buffer vertex tidak digunakan. Informasi
D1217: Blend Description Harus Null D2D1_BLEND_DESCRIPTION harus NULL ketika buffer vertex tidak digunakan. Informasi
D1218: Jangan Bersihkan Tidak Dapat Digunakan D2D1_VERTEX_OPTIONS_DO_NOT_CLEAR tidak boleh digunakan kecuali mode campuran penyalinan sumber digunakan. Informasi
D1219: Tidak ada tumpang tindih yang tidak dapat digunakan dengan Buffer Kedalaman D2D1_VERTEX_OPTIONS_ASSUME_NO_OVERLAP dan D2D1_VERTEX_OPTIONS_USE_DEPTH_BUFFER mungkin tidak digunakan bersama-sama. Informasi
D1220: Jumlah Vertex Tidak Valid Jumlah puncak harus kelipatan tiga dan lebih besar dari nol. Error
D1221: Profil Warna Sumber Tidak Valid Tidak dapat mengurai konteks warna sumber. Profil tidak valid. Error
D1222: Profil Warna Dest Tidak Valid Tidak dapat mengurai konteks warna tujuan. Profil tidak valid. Error
D1223: Melebihi Saluran yang Didukung Menemukan elemen multi-proses dengan lebih besar dari maksimum %d saluran yang didukung. Error
D1224: Curveset Melebihi Saluran yang Didukung Kurva yang ditemui kurva elemen multi-proses dengan lebih besar dari maksimum %d segmen kurva. Informasi
D1225: Petak Peta Terlalu Kecil Operasi penyajian tidak dapat diselesaikan dengan kontrol penyajian saat ini. Peringatan
D1226: Perilaku Tidak Konsisten Perlu Kalkulasi Rekam Penyajian gagal, kemungkinan besar karena perilaku ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRects(). Peringatan
D1227: Peristiwa Rasterisasi Cetak Cetak Direct2D: %s - rasterisasi diperlukan. Performa pencetakan mungkin terpengaruh. Harap pertimbangkan pendekatan lain. Informasi
D1228: Bukan Target Asli Panggilan ke [%s] dilakukan saat target selain aslinya disetel pada konteks perangkat. Error
D1229: Panggilan Imersif Ke Getdesktopdpi Anda memanggil ID2D1Factory::GetDesktopDpi di aplikasi Platform Windows Universal (UWP). Itu tidak disarankan. Sebagai gantinya, Anda harus memanggil DisplayProperties::LogicalDpi. Error
D1230: Dukungan Presisi Buffer Tidak Diketahui Panggilan ke IsBufferPrecisionSupported dilakukan dengan D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN. API ini mengembalikan false, meskipun D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN mungkin valid sebagai input ke beberapa API. Error
D1231: Dukungan Format Dxgi Tidak Diketahui Panggilan ke IsDxgiFormatSupported dilakukan dengan DXGI_FORMAT_UNKNOWN. API ini mengembalikan false, meskipun DXGI_FORMAT_UNKNOWN mungkin valid sebagai input ke beberapa API. Error
D1232: Konversi Penyebab 32Bpprgba Pertimbangkan untuk menggunakan BGR daripada RGB untuk format 32bpp sehingga efek BitmapSource dapat menghindari konversi format tambahan. Error
D1233: Begindraw Tidak Valid Dari Kesalahan Sebelumnya BeginDraw dipanggil tetapi akan diabaikan karena konteks perangkat dalam keadaan tidak valid. Error
D1234: Sikat Sumber Daya Null Kuas bitmap atau kuas gambar mungkin tidak digunakan untuk menggambar ketika bitmap/gambar terkait diatur ke NULL. Error
D1235: Target Dirender Ke Dari Beberapa Dc Upaya dilakukan untuk merender ke gambar saat masih dirender oleh konteks perangkat sebelumnya [%p]. EndDraw harus dipanggil pada konteks perangkat tersebut sebelum dirender dengan konteks perangkat saat ini. Error
D1236: Enddraw Dengan Push Outstanding Panggilan ke EndDraw dilakukan saat klip atau lapisan masih didorong pada beberapa target terkait. Error
D1237: Target Cant Be Null Panggilan penyajian dilakukan pada konteks perangkat saat target NULL ditetapkan. Error
D1238: Srgb Saluran Tunggal Transformasi Sumber ID2D1SourceTransform tidak memungkinkan D2D1_BUFFER_PRECISION_SRGB digabungkan dengan D2D1_CHANNEL_DEPTH_1. Error
D1239: Panggilan Bitmap Transformasi Sumber Tidak Valid Bitmap yang diteruskan ke ID2D1SourceTransform::D raw tidak mendukung metode ini. Error
D1240: Transformasi Sumber Masih Dipetakan Bitmap yang diteruskan ke ID2D1SourceTransform::D raw tidak pernah dipetakan. Error
D1241: Tutup Dengan Push Outstanding Upaya untuk menutup daftar perintah dilakukan saat klip atau lapisan masih didorong. Error
D1242: Hilang Begindraw Upaya untuk merender primitif di luar BeginDraw/EndDraw. Error
D1243: Getdc Render Upaya untuk merender primitif di dalam GetDC/ReleaseDC. Peringatan
D1244: Kesalahan Dipicu Reset Tumpukan Karena kesalahan sebelumnya, semua klip dan lapisan telah muncul pada semua target bitmap terkait. Error
D1245: Kesalahan Dipicu Pembatalan Daftar Perintah Karena kesalahan sebelumnya, semua daftar perintah yang sebelumnya ditetapkan sebagai target sekarang tidak valid. Peringatan
D1246: Dc Hancur Saat Menggambar Konteks perangkat dihancurkan saat berada di dalam blok BeginDraw/EndDraw. Peringatan
D1247: Salinan Dinamis Dari Memori CopyFromMemory tidak dapat menyalin memori ke bitmap yang dibuat dari tekstur dinamis. Peringatan
D1248: Mode Terbaik Kemampuan Tidak Mencukup pengaturan kualitas D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST memerlukan dukungan presisi buffer D3D_FEATURE_LEVEL_10_0 atau lebih besar dan D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT. Peringatan
D1249: Target Tidak Dapat Diakses Upaya untuk menggambar ke target yang tidak dapat diakses telah terdeteksi. Error
D1250: Sumber tidak dapat diakses Upaya untuk menggambar dari bitmap yang tidak dapat diakses telah terdeteksi. Error
D1251: Masalah Status D3d Status perangkat Direct3D berubah ketika Direct2D masih menggunakannya. Ini mungkin menunjukkan pelanggaran utas karena hanya satu utas yang dapat menggunakan perangkat pada satu waktu. Error
D1252: Eksekusi Glyph Tidak Valid DWRITE_GLYPH_RUN memiliki parameter yang tidak valid dan akan diabaikan. Error
D1253: Cuti Tidak Cocok Panggilan ke ID2D1Multithread::Leave dilakukan tanpa panggilan yang sesuai ke Enter. Error
D1254: Operasi Pada Domain Utas Tunggal Panggilan ke ID2D1Multithread::%s dilakukan pada domain pabrik berulir tunggal (apakah Anda bermaksud membuat pabrik D2D dengan D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED?). Panggilan ini akan diabaikan. Error
D1255: Konflik Metadata Opasitas Petak Peta Persegi panjang buram dihitung untuk grafik efek yang tumpang tindih dengan wilayah yang ditandai sebagai transparan. Ini dapat terjadi karena penggunaan efek Atlas atau transformasi Penyesuaian Batas yang tidak tepat. Error
D1256: Penggunaan Efek Analisis Tidak Valid Efek analisis salah digunakan. Ini dapat terjadi saat menggunakan efek analisis sebagai input ke efek lain atau kuas gambar, menggambarnya ke daftar perintah, atau penembolokan outputnya. Error
D1257: Shader Tidak Dimuat Shader yang ditentukan belum dimuat. Error
D1258: Shader Komputasi Tidak Diatur ComputeTransform tidak mengatur shader komputasi. Error