D1200: PushLayer dengan Target Multisampled

Pushlayer/Poplayer digunakan dengan target multisampled. Panggilan masih akan dikeluarkan, tetapi hasil yang dirender mungkin tidak akan mewakili pola multisample yang diharapkan.

 

Kemungkinan Penyebabnya

Aplikasi ini menginteroperasikan tekstur Direct3D multisampled sebagai target Direct2D, dan disebut PushLayer pada target.

Kemungkinan Perbaikan

Hindari mengoperasikan tekstur multisampel jika fungsionalitas lapisan penting. Menggunakan lapisan atau klip dengan jenis sumber daya ini dapat dikenakan penalti performa atau hasil penyajian yang tidak terduga. Jika memungkinkan, gunakan cara alternatif untuk mengontrol opasitas atau masking alih-alih lapisan. Atau, gunakan perantara alih-alih sumber daya multisampled. Jika sumber daya multisampled ditujukan untuk konten 2D anti-aliasing, pertimbangkan apakah antialias per primitif bawaan Direct2D sudah cukup.