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WPF のビットマップ効果

WPF ビットマップ効果テクノロジの概要。

WPF ビットマップ効果を開発するには、次のヘッダーが必要です。

このテクノロジのプログラミング ガイダンスについては、次を参照してください。

関数

 
_NewEnum

新しい列挙を取得します。
追加

IMILBitmapEffectGroup に効果を追加します。
AddBackLink

IMILBitmapEffectOutputConnectorImpl::AddBackLink メソッド
ConnectTo

入力コネクタを指定された出力コネクタに接続します。
CreateContext

IMILBitmapEffectRenderContext オブジェクトを作成します。
CreateEffect

IMILBitmapEffect オブジェクトを作成します。
CreateEffectOuter

外部 IMILBitmapEffect オブジェクトを作成します。
Dirtyregion

指定された IMILBitmapEffectPrimitive の指定された領域を無効にします。
get_Count

列挙体内の項目の数を取得します。
get_Parent

列挙の親効果グループを取得します。
GetAffineMatrix

効果のアフィン変換行列を取得します。
GetBitmapEffect

コネクタに関連付けられている IMILBitmapEffect を取得します。
GetChildren

効果グループの子を取得します。
Getconnection

入力コネクタが接続されている IMILBitmapEffectOutputConnector を取得します。
Getconnection

出力コネクタに関連付けられている IMILBitmapEffectInputConnector を取得します。
GetFinalTransform

最終的な MILMatrixF 変換を取得します。
Getformat

指定されたピンのピクセル形式を取得します。
GetIndex

ピンの 0 から始まるインデックス値を取得します。
GetInputBitmapSource

指定されたレンダリング コンテキストの効果の入力ビットマップ ソースを取得します。
GetInputConnector

指定されたピン インデックスに関連付けられている入力コネクタを取得します。
GetInputConnector

内部コネクタに関連付けられている IMILBitmapEffectInputConnector を取得します。
GetInputConnectorInfo

指定された入力ピンに関連付けられている IMILBitmapEffectConnectorInfo を取得します。
GetInputSource

入力 IWICBitmapSource インターフェイスを取得します。
GetInputSourceBounds

入力ソースの境界を取得します。
GetInteriorInputConnector

指定したインデックスでの効果の入力コネクタを取得します。
GetInteriorOutputConnector

指定されたインデックスでの効果の出力コネクタを取得します。
GetNumberChildren

効果グループ内の子の数を取得します。
GetNumberConnections

出力コネクタが持つ接続の数を取得します。
GetNumberFormats

ピンでサポートされているピクセル形式の数を取得します。
GetNumberInputs

ビットマップ効果によって実装される入力ピンの数を取得します。
GetNumberOutputs

ビットマップ効果によって実装される出力ピンの数を取得します。
GetOptimalFormat

ピンの最適なピクセル形式を取得します。
GetOutput

効果の出力を取得します。
GetOutput

ビットマップ効果のピクセル処理を実行します。
GetOutputBitmapSource

指定されたレンダリング コンテキストの効果の出力ビットマップ ソースを取得します。
GetOutputBounds

レンダリング コンテキストの出力境界を取得します。
GetOutputConnector

指定されたピン インデックスに関連付けられている出力コネクタを取得します。
GetOutputConnector

内部出力コネクタに関連付けられている IMILBitmapEffectOutputConnector を取得します。
GetOutputConnectorInfo

指定された出力ピンに関連付けられている IMILBitmapEffectConnectorInfo を取得します。
GetOutputDPI

1 インチあたりの出力ドット数 (dpi) を取得します。
GetOutputPixelFormat

出力ピクセル形式 GUID を取得します。
GetParentEffect

効果の親を取得します。
GetTransform

レンダリング コンテキストのマトリックス変換を取得します。
GetUseSoftwareRenderer

ソフトウェア レンダリングを使用するかどうかを示す値を取得します。
HasAffineTransform

効果にアフィン変換があるかどうかを判断します。
HasInverseTransform

効果に逆変換があるかどうかを判断します。
初期化する

指定したオブジェクトを使用して効果を初期化します。
IsConnected

コネクタが効果に接続されているかどうかを判断します。
IsDirty

効果を更新する必要があるかどうかを判断します。
IsInPlaceModificationAllowed

効果でインプレース変更を許可するかどうかを指定します。
IsVolatile

現在の効果が揮発性と見なされるかどうかを判断します。 効果が揮発性の場合、効果フレームワークは効果の出力をキャッシュしません。
Item

指定したインデックスの効果を取得します。
前処理

指定されたレンダリング コンテキストを前処理します。
PropertyChange

プロパティの変更を IMILBitmapEffectPrimitive に通知します。
RemoveBackLink

IMILBitmapEffectOutputConnectorImpl::RemoveBackLink メソッド
SetInitialTransform

最初の MILMatrixF 変換を取得します。
SetInputSource

効果の入力ソースを設定します。
SetOutputDPI

1 インチあたりの出力ドット数 (dpi) を設定します。
SetOutputPixelFormat

出力ピクセル形式を設定します。
SetParentEffect

効果の親を設定します。
SetRegionOfInterest

効果の対象領域を設定します。
SetUseSoftwareRenderer

ソフトウェア レンダリングを使用するかどうかを示す値を設定します。
TransformPoint

指定したポイントを変換します。
TransformRect

指定した四角形の出力を変換します。
UpdateOutputBounds

指定した領域で出力境界を更新します。
UpdateTransform

出力変換を新しい行列で更新します。

インターフェイス

 
IMILBitmapEffect

Windows Presentation Foundation (WPF) ビットマップ効果を定義するメソッドを公開します。
IMILBitmapEffectConnections

ビットマップ効果によって公開される入力コネクタと出力コネクタを取得するために使用されるメソッドを公開します。
IMILBitmapEffectConnectionsInfo

ビットマップ効果によって公開される入力ピンと出力ピンに関する情報を取得するメソッドを公開します。
IMILBitmapEffectConnector

効果出力ピンを定義するメソッドを公開します。
IMILBitmapEffectConnectorInfo

特定の入力コネクタピンまたは出力コネクタ ピンに関する情報を取得するメソッドを公開します。
IMILBitmapEffectEvents

効果イベントを定義するメソッドを公開します。
IMILBitmapEffectFactory

Windows Presentation Foundation (WPF) Microsoft Win32 ビットマップ効果オブジェクトの作成に使用されるメソッドを公開します。
IMILBitmapEffectGroup

効果のグループにアクセスするために使用されるメソッドを公開します。
IMILBitmapEffectGroupImpl

効果グループを定義するメソッドを公開します。
IMILBitmapEffectImpl

出力 IMILBitmapEffect オブジェクトを定義するメソッドを公開します。
IMILBitmapEffectInputConnector

入力接続を定義するメソッドを公開します。
IMILBitmapEffectInteriorInputConnector

内部入力コネクタを定義するメソッドを公開します。
IMILBitmapEffectInteriorOutputConnector

内部出力コネクタを定義するメソッドを公開します。
IMILBitmapEffectOutputConnector

出力コネクタを定義するメソッドを公開します。 (IMILBitmapEffectOutputConnector)
IMILBitmapEffectOutputConnectorImpl

出力コネクタを定義するメソッドを公開します。 (IMILBitmapEffectOutputConnectorImpl)
IMILBitmapEffectPrimitive

ビットマップ効果の出力を作成するメソッドを公開します。 サード パーティ製Windows Presentation Foundation (WPF) ビットマップ効果を作成するには、このインターフェイスを実装する必要があります。
IMILBitmapEffectPrimitiveImpl

ビットマップ効果の状態を報告するメソッドを公開します。 サード パーティ製Windows Presentation Foundation (WPF) ビットマップ効果を作成するには、このインターフェイスを実装する必要があります。
IMILBitmapEffectRenderContext

IMILBitmapEffectRenderContext オブジェクトを定義するメソッドを公開します。
IMILBitmapEffectRenderContextImpl

IMILBitmapEffectRenderContext を定義するメソッドを公開します。
IMILBitmapEffects

効果の列挙体を定義するメソッドを公開します。

構造

 
MilMatrix3x2D

3x3 行列を表します。
MILMatrixF

4x4 アフィン変換行列を表します。
MilPoint2D

2 次元空間での x 座標と y 座標のペアを表します。M
MilRectD

四角形の幅、高さ、位置について説明します。M