WPF のビットマップ効果
WPF ビットマップ効果テクノロジの概要。
WPF ビットマップ効果を開発するには、次のヘッダーが必要です。
このテクノロジのプログラミング ガイダンスについては、次を参照してください。
_NewEnum 新しい列挙を取得します。 |
追加 IMILBitmapEffectGroup に効果を追加します。 |
AddBackLink IMILBitmapEffectOutputConnectorImpl::AddBackLink メソッド |
ConnectTo 入力コネクタを指定された出力コネクタに接続します。 |
CreateContext IMILBitmapEffectRenderContext オブジェクトを作成します。 |
CreateEffect IMILBitmapEffect オブジェクトを作成します。 |
CreateEffectOuter 外部 IMILBitmapEffect オブジェクトを作成します。 |
Dirtyregion 指定された IMILBitmapEffectPrimitive の指定された領域を無効にします。 |
get_Count 列挙体内の項目の数を取得します。 |
get_Parent 列挙の親効果グループを取得します。 |
GetAffineMatrix 効果のアフィン変換行列を取得します。 |
GetBitmapEffect コネクタに関連付けられている IMILBitmapEffect を取得します。 |
GetChildren 効果グループの子を取得します。 |
Getconnection 入力コネクタが接続されている IMILBitmapEffectOutputConnector を取得します。 |
Getconnection 出力コネクタに関連付けられている IMILBitmapEffectInputConnector を取得します。 |
GetFinalTransform 最終的な MILMatrixF 変換を取得します。 |
Getformat 指定されたピンのピクセル形式を取得します。 |
GetIndex ピンの 0 から始まるインデックス値を取得します。 |
GetInputBitmapSource 指定されたレンダリング コンテキストの効果の入力ビットマップ ソースを取得します。 |
GetInputConnector 指定されたピン インデックスに関連付けられている入力コネクタを取得します。 |
GetInputConnector 内部コネクタに関連付けられている IMILBitmapEffectInputConnector を取得します。 |
GetInputConnectorInfo 指定された入力ピンに関連付けられている IMILBitmapEffectConnectorInfo を取得します。 |
GetInputSource 入力 IWICBitmapSource インターフェイスを取得します。 |
GetInputSourceBounds 入力ソースの境界を取得します。 |
GetInteriorInputConnector 指定したインデックスでの効果の入力コネクタを取得します。 |
GetInteriorOutputConnector 指定されたインデックスでの効果の出力コネクタを取得します。 |
GetNumberChildren 効果グループ内の子の数を取得します。 |
GetNumberConnections 出力コネクタが持つ接続の数を取得します。 |
GetNumberFormats ピンでサポートされているピクセル形式の数を取得します。 |
GetNumberInputs ビットマップ効果によって実装される入力ピンの数を取得します。 |
GetNumberOutputs ビットマップ効果によって実装される出力ピンの数を取得します。 |
GetOptimalFormat ピンの最適なピクセル形式を取得します。 |
GetOutput 効果の出力を取得します。 |
GetOutput ビットマップ効果のピクセル処理を実行します。 |
GetOutputBitmapSource 指定されたレンダリング コンテキストの効果の出力ビットマップ ソースを取得します。 |
GetOutputBounds レンダリング コンテキストの出力境界を取得します。 |
GetOutputConnector 指定されたピン インデックスに関連付けられている出力コネクタを取得します。 |
GetOutputConnector 内部出力コネクタに関連付けられている IMILBitmapEffectOutputConnector を取得します。 |
GetOutputConnectorInfo 指定された出力ピンに関連付けられている IMILBitmapEffectConnectorInfo を取得します。 |
GetOutputDPI 1 インチあたりの出力ドット数 (dpi) を取得します。 |
GetOutputPixelFormat 出力ピクセル形式 GUID を取得します。 |
GetParentEffect 効果の親を取得します。 |
GetTransform レンダリング コンテキストのマトリックス変換を取得します。 |
GetUseSoftwareRenderer ソフトウェア レンダリングを使用するかどうかを示す値を取得します。 |
HasAffineTransform 効果にアフィン変換があるかどうかを判断します。 |
HasInverseTransform 効果に逆変換があるかどうかを判断します。 |
初期化する 指定したオブジェクトを使用して効果を初期化します。 |
IsConnected コネクタが効果に接続されているかどうかを判断します。 |
IsDirty 効果を更新する必要があるかどうかを判断します。 |
IsInPlaceModificationAllowed 効果でインプレース変更を許可するかどうかを指定します。 |
IsVolatile 現在の効果が揮発性と見なされるかどうかを判断します。 効果が揮発性の場合、効果フレームワークは効果の出力をキャッシュしません。 |
Item 指定したインデックスの効果を取得します。 |
前処理 指定されたレンダリング コンテキストを前処理します。 |
PropertyChange プロパティの変更を IMILBitmapEffectPrimitive に通知します。 |
RemoveBackLink IMILBitmapEffectOutputConnectorImpl::RemoveBackLink メソッド |
SetInitialTransform 最初の MILMatrixF 変換を取得します。 |
SetInputSource 効果の入力ソースを設定します。 |
SetOutputDPI 1 インチあたりの出力ドット数 (dpi) を設定します。 |
SetOutputPixelFormat 出力ピクセル形式を設定します。 |
SetParentEffect 効果の親を設定します。 |
SetRegionOfInterest 効果の対象領域を設定します。 |
SetUseSoftwareRenderer ソフトウェア レンダリングを使用するかどうかを示す値を設定します。 |
TransformPoint 指定したポイントを変換します。 |
TransformRect 指定した四角形の出力を変換します。 |
UpdateOutputBounds 指定した領域で出力境界を更新します。 |
UpdateTransform 出力変換を新しい行列で更新します。 |
IMILBitmapEffect Windows Presentation Foundation (WPF) ビットマップ効果を定義するメソッドを公開します。 |
IMILBitmapEffectConnections ビットマップ効果によって公開される入力コネクタと出力コネクタを取得するために使用されるメソッドを公開します。 |
IMILBitmapEffectConnectionsInfo ビットマップ効果によって公開される入力ピンと出力ピンに関する情報を取得するメソッドを公開します。 |
IMILBitmapEffectConnector 効果出力ピンを定義するメソッドを公開します。 |
IMILBitmapEffectConnectorInfo 特定の入力コネクタピンまたは出力コネクタ ピンに関する情報を取得するメソッドを公開します。 |
IMILBitmapEffectEvents 効果イベントを定義するメソッドを公開します。 |
IMILBitmapEffectFactory Windows Presentation Foundation (WPF) Microsoft Win32 ビットマップ効果オブジェクトの作成に使用されるメソッドを公開します。 |
IMILBitmapEffectGroup 効果のグループにアクセスするために使用されるメソッドを公開します。 |
IMILBitmapEffectGroupImpl 効果グループを定義するメソッドを公開します。 |
IMILBitmapEffectImpl 出力 IMILBitmapEffect オブジェクトを定義するメソッドを公開します。 |
IMILBitmapEffectInputConnector 入力接続を定義するメソッドを公開します。 |
IMILBitmapEffectInteriorInputConnector 内部入力コネクタを定義するメソッドを公開します。 |
IMILBitmapEffectInteriorOutputConnector 内部出力コネクタを定義するメソッドを公開します。 |
IMILBitmapEffectOutputConnector 出力コネクタを定義するメソッドを公開します。 (IMILBitmapEffectOutputConnector) |
IMILBitmapEffectOutputConnectorImpl 出力コネクタを定義するメソッドを公開します。 (IMILBitmapEffectOutputConnectorImpl) |
IMILBitmapEffectPrimitive ビットマップ効果の出力を作成するメソッドを公開します。 サード パーティ製Windows Presentation Foundation (WPF) ビットマップ効果を作成するには、このインターフェイスを実装する必要があります。 |
IMILBitmapEffectPrimitiveImpl ビットマップ効果の状態を報告するメソッドを公開します。 サード パーティ製Windows Presentation Foundation (WPF) ビットマップ効果を作成するには、このインターフェイスを実装する必要があります。 |
IMILBitmapEffectRenderContext IMILBitmapEffectRenderContext オブジェクトを定義するメソッドを公開します。 |
IMILBitmapEffectRenderContextImpl IMILBitmapEffectRenderContext を定義するメソッドを公開します。 |
IMILBitmapEffects 効果の列挙体を定義するメソッドを公開します。 |
MilMatrix3x2D 3x3 行列を表します。 |
MILMatrixF 4x4 アフィン変換行列を表します。 |
MilPoint2D 2 次元空間での x 座標と y 座標のペアを表します。M |
MilRectD 四角形の幅、高さ、位置について説明します。M |