d3d11_1.h ヘッダー
このヘッダーは、複数のテクノロジで使用されます。 詳細については、次を参照してください。
d3d11_1.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。
ID3D11BlendState1 ブレンド状態インターフェイスには、出力合併ステージにバインドできるブレンド状態の説明が保持されます。 このブレンド状態インターフェイスでは、論理操作とブレンド操作がサポートされています。 |
ID3D11Device1 デバイス インターフェイスは仮想アダプターを表します。リソースの作成に使用されます。 ID3D11Device1 は、ID3D11Device 内のメソッドに新しいメソッドを追加します。 |
ID3D11DeviceContext1 デバイス コンテキスト インターフェイスは、デバイス コンテキストを表します。コマンドのレンダリングに使用されます。 ID3D11DeviceContext1 は、ID3D11DeviceContext 内のメソッドに新しいメソッドを追加します。 |
ID3D11RasterizerState1 ラスタライザー状態インターフェイスには、ラスタライザー ステージにバインドできるラスタライザーの状態の説明が保持されます。 このラスタライザー状態インターフェイスでは、強制サンプル数がサポートされています。 |
ID3D11VideoContext1 Microsoft Direct3D 11 デバイスのビデオ機能を提供します。 (ID3D11VideoContext1) |
ID3D11VideoDevice1 Microsoft Direct3D 11 デバイスのビデオ デコードおよびビデオ処理機能を提供します。 (ID3D11VideoDevice1) |
ID3D11VideoProcessorEnumerator1 Microsoft Direct3D 11 デバイスのビデオ プロセッサ機能を列挙します。 (ID3D11VideoProcessorEnumerator1) |
ID3DDeviceContextState ID3DDeviceContextState インターフェイスは、Microsoft Direct3D デバイスに関する状態と動作情報を保持するコンテキスト状態オブジェクトを表します。 |
ID3DUserDefinedAnnotation ID3DUserDefinedAnnotation インターフェイスを使用すると、アプリケーションでアプリケーションのコード フロー内の概念セクションとマーカーを記述できます。 |
CD3D11_BLEND_DESC1 ID3D11Device1::CreateBlendState1 を呼び出してブレンド状態オブジェクトを作成するときに使用するブレンド状態について説明します。D |
CD3D11_RASTERIZER_DESC1 CD3D11_RASTERIZER_DESC1 (d3d11_1.h) 構造体は、ラスタライザーの状態を表します。 |
D3D11_BLEND_DESC1 ID3D11Device1::CreateBlendState1 を呼び出してブレンド状態オブジェクトを作成するときに使用するブレンド状態について説明します。 (D3D11_BLEND_DESC1) |
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA ハードウェア コンテンツ保護用のキー交換データを表します。 |
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA ハードウェア コンテンツ保護用のキー交換入力データを表します。 |
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA ハードウェア コンテンツ保護用のキー交換出力データを表します。 |
D3D11_RASTERIZER_DESC1 ラスタライザーの状態について説明します。 (D3D11_RASTERIZER_DESC1) |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 レンダー ターゲットのブレンド状態について説明します。 (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1) |
D3D11_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION ID3D11VideoContext::D ecoderBeginFrame メソッドにデータを提供します。 |
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 デコード用の圧縮バッファーについて説明します。 (D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1) |
D3D11_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK サブ サンプル マッピング ブロックについて説明します。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT ID3DVideoContext1::VideoProcessorGetBehaviorHints メソッドに渡される入力ストリームに関する情報を提供します。 |
D3D11_VIDEO_SAMPLE_DESC ビデオ サンプルについて説明します。 |
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG ID3D11Device1::CreateDeviceContextState メソッドを使用してデバイス コンテキスト状態オブジェクト (ID3DDeviceContextState) を作成するために使用されるフラグについて説明します。 |
D3D11_COPY_FLAGS そのリソース内のリージョンのコピーまたは更新操作中に、リソースの既存のコンテンツを処理する方法を指定します。 |
D3D11_CRYPTO_SESSION_STATUS ID3D11CryptoSession インターフェイスの状態を表します。 |
D3D11_LOGIC_OP レンダー ターゲットに対して構成する論理操作を指定します。 (D3D11_LOGIC_OP) |
D3D11_VIDEO_DECODER_CAPS ビデオ デコーダーの機能を指定します。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS ビデオ処理操作を実行するための最も効率的な方法を示すフラグを指定します。 |