d3d11shader.h ヘッダー
このヘッダーは、Direct3D 11 Graphics によって使用されます。 詳細については、次を参照してください。
d3d11shader.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。
ID3D11FunctionLinkingGraph 関数リンク グラフ インターフェイスは、値を相互に渡すプリコンパイル済み関数呼び出しのシーケンスで構成されるシェーダーを構築するために使用されます。 |
ID3D11FunctionParameterReflection function-parameter-reflection インターフェイスは、function-parameter info にアクセスします。 (ID3D11FunctionParameterReflection) |
ID3D11FunctionReflection 関数リフレクション インターフェイスは、関数情報にアクセスします。 (ID3D11FunctionReflection) |
ID3D11LibraryReflection ライブラリ リフレクション インターフェイスは、ライブラリ情報にアクセスします。 (ID3D11LibraryReflection) |
ID3D11Linker リンカー インターフェイスは、シェーダー モジュールをリンクするために使用されます。 |
ID3D11LinkingNode リンク ノード インターフェイスは、シェーダー のリンクに使用されます。 |
ID3D11Module モジュール インターフェイスは、リソースの再バインドに使用されるモジュールのインスタンスを作成します。 |
ID3D11ModuleInstance モジュール インスタンス インターフェイスは、リソースの再バインドに使用されます。 |
ID3D11ShaderReflection シェーダー リフレクション インターフェイスは、シェーダー情報にアクセスします。 (ID3D11ShaderReflection) |
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer このシェーダー リフレクション インターフェイスは、定数バッファーへのアクセスを提供します。 (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer) |
ID3D11ShaderReflectionType このシェーダー リフレクション インターフェイスは、変数型へのアクセスを提供します。 (ID3D11ShaderReflectionType) |
ID3D11ShaderReflectionVariable このシェーダー リフレクション インターフェイスは、変数へのアクセスを提供します。 (ID3D11ShaderReflectionVariable) |
D3D11_FUNCTION_DESC 関数について説明します。 (D3D11_FUNCTION_DESC) |
D3D11_LIBRARY_DESC ライブラリについて説明します。 (D3D11_LIBRARY_DESC) |
D3D11_PARAMETER_DESC 関数パラメーターについて説明します。 (D3D11_PARAMETER_DESC) |
D3D11_SHADER_BUFFER_DESC シェーダー定数バッファーについて説明します。 (D3D11_SHADER_BUFFER_DESC) |
D3D11_SHADER_DESC シェーダーについて説明します。 (D3D11_SHADER_DESC) |
D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC シェーダー リソースをシェーダー入力にバインドする方法について説明します。 (D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC) |
D3D11_SHADER_TYPE_DESC シェーダー変数の型について説明します。 (D3D11_SHADER_TYPE_DESC) |
D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC シェーダー変数について説明します。 (D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC) |
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC シェーダー署名について説明します。 (D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC) |
D3D11_SHADER_VERSION_TYPE シェーダーの種類を示します。 |