このセクションには、すべての OpenGL ユーティリティ ライブラリ関数の参照ページがアルファベット順に含まれています。 これらの関数の背景情報については、「OpenGL ユーティリティ ライブラリ」を参照してください。
| 機能 | 形容 |
|---|---|
| gluBeginCurve、gluEndCurve | 非均一有理 B スプライン (NURBS) 曲線定義を区切ります。 |
| gluBeginPolygon、 gluEndPolygon | 多角形の説明を区切ります。 |
| gluBeginSurface、 gluEndSurface | NURBS サーフェス定義を区切ります。 |
| gluBeginTrim, gluEndTrim | NURBS トリミング ループ定義を区切ります。 |
| gluBuild1DMipmapsをする | 1-D ミップマップを作成します。 |
| gluBuild2DMipmapsをする | 2-D ミップマップを作成します。 |
| gluCylinder | 円柱を描画します。 |
| gluDeleteNurbsRendererをする | NURBS オブジェクトを破棄します。 |
| gluDeleteQuadricをする | 四角形オブジェクトを破棄します。 |
| gluDeleteTessをする | テッセレーション オブジェクトを破棄します。 |
| gluDiskをする | ディスクを描画します。 |
| gluErrorStringをする | OpenGL または GLU エラー コードからエラー文字列を生成します。 エラー文字列は ANSI のみです。 |
| gluGetNurbsPropertyをする | NURBS プロパティを取得します。 |
| gluGetStringをする | GLU のバージョン番号またはサポートされている GLU 拡張機能の呼び出しを記述する文字列を取得します。 |
| gluGetTessPropertyをする | テッセレーション オブジェクト プロパティを取得します。 |
| gluLoadSamplingMatrices | NURBS サンプリングおよびカリング マトリックスを読み込みます。 |
| gluLookAt | 表示変換を定義します。 |
| gluNewNurbsRendererをする | NURBS オブジェクトを作成します。 |
| gluNewQuadricをする | 四角形オブジェクトを作成します。 |
| gluNewTess | テッセレーション オブジェクトを作成します。 |
| gluNextContourをする | 別の輪郭の始点をマークします。 |
| gluNurbsCallbackをする | NURBS オブジェクトのコールバックを定義します。 |
| gluNurbsCurve | NURBS カーブのシェイプを定義します。 |
| gluNurbsPropertyをする | NURBS プロパティを設定します。 |
| gluNurbsSurfaceをする | NURBS サーフェスのシェイプを定義します。 |
| gluOrtho2D | 2-D 正投影行列を定義します。 |
| gluPartialDiskをする | ディスクの円弧を描画します。 |
| gluPerspectiveをする | 遠近投影マトリックスを設定します。 |
| gluPickMatrixをする | ピッキング領域を定義します。 |
| gluProject | オブジェクト座標をウィンドウ座標にマップします。 |
| gluPwlCurveをする | 段階的なリニア NURBS トリミング カーブについて説明します。 |
| gluQuadricCallbackをする | 四角形オブジェクトのコールバックを定義します。 |
| gluQuadricDrawStyleをする | 四角形に必要な描画スタイルを指定します。 |
| gluQuadricNormalsをする | 四角形に使用する法線の種類を指定します。 |
| gluQuadricOrientationの | 四角形の内側または外側の向きを指定します。 |
| gluQuadricTextureをする | 四角形をテクスチャ化するかどうかを指定します。 |
| gluScaleImageをする | イメージを任意のサイズにスケーリングします。 |
| gluSphereをする | 球を描画します。 |
| gluTessBeginContour、 gluTessEndContour | 輪郭の説明を区切る。 |
| gluTessBeginPolygon, gluTessEndPolygon | 多角形の説明を区切ります。 |
| gluTessCallbackをする | テッセレーション オブジェクトのコールバックを定義します。 |
| gluTessNormal | ポリゴンの法線を指定します。 |
| gluTessProperty | テッセレーション オブジェクトのプロパティを設定します。 |
| gluTessVertex | 多角形の頂点を指定します。 |
| gluUnProjectをする | ウィンドウ座標をオブジェクト座標にマップします。 |