gluLookAt 関数
gluLookAt 関数は、表示変換を定義します。
void WINAPI gluLookAt(
GLdouble eyex,
GLdouble eyey,
GLdouble eyez,
GLdouble centerx,
GLdouble centery,
GLdouble centerz,
GLdouble upx,
GLdouble upy,
GLdouble upz
);
-
eyex
-
目のポイントの位置。
-
eyey
-
目のポイントの位置。
-
eyez
-
目のポイントの位置。
-
centerx
-
参照ポイントの位置。
-
centery
-
参照ポイントの位置。
-
centerz
-
参照ポイントの位置。
-
Upx
-
アップ ベクターの方向。
-
upy
-
アップ ベクターの方向。
-
upz
-
アップ ベクターの方向。
この関数は値を返しません。
gluLookAt 関数は、目のポイント、シーンの中心を示す参照点、アップ ベクターから派生した表示マトリックスを作成します。 行列は、参照点を負の z 軸に、目の点を原点にマップします。そのため、一般的な投影行列を使用すると、シーンの中心がビューポートの中心にマップされます。 同様に、ビュープレーンに投影されたアップ ベクトルによって記述される方向は、ビューポート内で上を指すように正の y 軸にマップされます。 上ベクトルは、目から参照点までの視線に対して平行にすることはできません。
gluLookAt によって生成された行列は、現在の行列を乗算します。
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント |
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー |
|
ライブラリ |
|
[DLL] |
|