ピクセル

フラグメントはフレームバッファー内のピクセルに変換されます。 フレームバッファーは、色、深度、ステンシル、累積バッファーの論理バッファーのセットに編成されます。 カラー バッファー自体は、左前、右前、左後、右に戻り、いくつかの補助バッファーで構成されます。 これらのバッファーを制御する関数を発行し、それらのバッファーからピクセルを直接読み取りまたはコピーできます。 (使用している特定の OpenGL コンテキストでは、これらのバッファーがすべて提供されない場合があることに注意してください)。