トレーニング
モジュール
Azure Spatial Anchors を使用して実世界のオブジェクトを固定する - Training
このコースでは、Azure Spatial Anchors を HoloLens 2 アプリケーションに統合して使用する方法について調べます。
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[このページに関連付けられている機能である Windows Media Format 11 SDK は、レガシ機能です。 これは、ソース リーダーとシンク ライターによって置き換えられます。 ソース リーダーとシンク ライターは、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、Windows Media Format 11 SDK ではなくソース リーダーとシンク ライターを使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]
マーカーは、ASF ファイルのタイムライン上の場所に名前が付けられます。 各マーカーには、割り当てる名前とプレゼンテーション時間があります。 1 つのファイルに必要な数のマーカーを指定できます。
マーカーは、大きな ASF ファイルを論理部分に分割する場合に便利です。 リーダー オブジェクトを使用して ASF ファイルを再生するアプリケーションでは、マーカーからマーカーにスキップするオプションをユーザーに提供できるため、デジタル メディアのナビゲーションが簡略化されます。 たとえば、プレゼンテーションから ASF ファイルを作成する場合は、説明する主要なトピックごとにタイムラインにマーカーを配置できます。 再生時に、1 つの長いタイムラインを取得し、シーク先の場所を推測する必要がある代わりに、ユーザーはリストからトピックを選択して、ファイルの関連部分に直接移動することができます。
マーカーは、メタデータ エディター オブジェクトによって操作されます。 ファイルの書き込み後は、いつでもファイル内のマーカーを追加、削除、および表示できます。
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このコースでは、Azure Spatial Anchors を HoloLens 2 アプリケーションに統合して使用する方法について調べます。