D2D1_BUFFER_PRECISION 열거형(d2d1_1.h)
Direct2D에서 이미징 파이프라인의 비트 깊이를 나타냅니다.
Syntax
typedef enum D2D1_BUFFER_PRECISION {
D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN = 0,
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM = 1,
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB = 2,
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM = 3,
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT = 4,
D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT = 5,
D2D1_BUFFER_PRECISION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
상수
D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN 값: 0 버퍼 전체 자릿수가 지정되지 않았습니다. |
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM 값: 1 채널당 8비트 정규화된 정수 사용 |
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB 값: 2 채널당 8비트 정규화된 정수 표준 RGB 데이터를 사용합니다. |
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM 값: 3 채널당 16비트 정규화된 정수 사용 |
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT 값: 4 채널당 16비트 부동 소수자를 사용합니다. |
D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT 값: 5 채널당 32비트 부동 소수자를 사용합니다. |
D2D1_BUFFER_PRECISION_FORCE_DWORD 값: 0xffffffff 이 열거형을 강제로 32비트 크기로 컴파일합니다. 이 값이 없으면 일부 컴파일러에서 이 열거형을 32비트 이외의 크기로 컴파일할 수 있습니다. 이 값을 사용하지 마세요. |
설명
참고 기능 수준 9는 8BPC 이외의 정밀도 형식을 지원하거나 지원하지 않을 수 있습니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d2d1_1.h |