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D2D1_BUFFER_PRECISION 열거형(d2d1_1.h)

Direct2D에서 이미징 파이프라인의 비트 깊이를 나타냅니다.

Syntax

typedef enum D2D1_BUFFER_PRECISION {
  D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN = 0,
  D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM = 1,
  D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB = 2,
  D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM = 3,
  D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT = 4,
  D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT = 5,
  D2D1_BUFFER_PRECISION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

상수

 
D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN
값: 0
버퍼 전체 자릿수가 지정되지 않았습니다.
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM
값: 1
채널당 8비트 정규화된 정수 사용
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB
값: 2
채널당 8비트 정규화된 정수 표준 RGB 데이터를 사용합니다.
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM
값: 3
채널당 16비트 정규화된 정수 사용
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT
값: 4
채널당 16비트 부동 소수자를 사용합니다.
D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT
값: 5
채널당 32비트 부동 소수자를 사용합니다.
D2D1_BUFFER_PRECISION_FORCE_DWORD
값: 0xffffffff
이 열거형을 강제로 32비트 크기로 컴파일합니다. 이 값이 없으면 일부 컴파일러에서 이 열거형을 32비트 이외의 크기로 컴파일할 수 있습니다.

이 값을 사용하지 마세요.

설명

참고 기능 수준 9는 8BPC 이외의 정밀도 형식을 지원하거나 지원하지 않을 수 있습니다.
 

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d2d1_1.h

추가 정보

D2D1_RENDERING_CONTROLS

ID2D1DeviceContext::GetRenderingControls

ID2D1DeviceContext::SetRenderingControls