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ID3DXTextureGutterHelper::GetTexelMap 메서드

각 텍셀의 (u, v) 텍스처 좌표를 검색합니다.

구문

HRESULT GetTexelMap(
  [out] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);

매개 변수

pTexelData [out]

형식: D3DXVECTOR2*

각 텍셀이 있는 픽셀(u, v) 텍스처 좌표의 위치에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 다음 값이 반환됩니다. D3DERR_INVALIDCALL

설명

클래스 2 및 4 텍셀의 경우 반환된 (u, v) 텍스처 좌표는 가장 가까운 삼각형에서 가장 가까운 지점에 해당합니다.

애플리케이션은 pTexelData를 할당하고 관리해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXTextureGutterHelper