Função glNormal3dv
Define o vetor normal atual.
void WINAPI glNormal3dv(
const GLdouble *v
);
-
v
-
Um ponteiro para uma matriz de três elementos: as coordenadas x, y e z do novo normal atual.
Essa função não retorna um valor.
O normal atual é definido como as coordenadas fornecidas sempre que você chama a função glNormal3dv.
Os argumentos byte, short ou inteiro são convertidos em formato de ponto flutuante com um mapeamento linear que mapeia o valor inteiro representável mais positivo para 1,0 e o valor inteiro representável mais negativo para -1,0.
Os normais especificados usandoglNormal3dv não precisam ter comprimento de unidade. Se a normalização estiver habilitada, os normais especificados com glNormal3dv serão normalizados após a transformação. Você pode controlar a normalização usando glEnable e glDisable com o argumento GL_NORMALIZE. Por padrão, a normalização está desabilitada. Você pode atualizar o normal atual a qualquer momento. Em particular, você pode chamarglNormal3dventre uma chamada para glBegin e a chamada correspondente para glEnd. As seguintes funções recuperam informações relacionadas ao glNormal3dv:
glGet com GL_CURRENT_NORMAL de argumento
glIsEnable com GL_NORMALIZE de argumento
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte |
Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte |
Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho |
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Biblioteca |
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DLL |
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