Nuanceur
Étant donné que les objets holographiques sont mélangés à des objets physiques dans l’environnement réel, il est important de fournir des signaux visuels à l’utilisateur. Le nuanceur Mixed Reality Toolkit Standard fournit différents types d’effets visuels à utiliser avec des hologrammes. Le système d’ombrage utilise un nuanceur unique et flexible pour obtenir des visuels similaires au nuanceur standard d’Unity. Le nuanceur implémente Système Fluent Design principes et reste performant sur les appareils de réalité mixte.
Exemples d’effets visuels utilisant le nuanceur STANDARD MRTK (Mixed Reality Toolkit)
Lumière proche
Lumière de bordure
Nuanceur standard dans MRTK pour Unity
Voir aussi
- Curseurs
- Rayon émanant de la main
- Button
- Objet avec interaction possible
- Rectangle englobant et barre de l’application
- Manipulation
- Menu de la main
- Menu proche
- Collection d’objets
- Commande vocale
- Clavier
- Info-bulle
- Tablette
- Curseur
- Billboarding et tag-along
- Affichage de la progression
- Aimantation de surface