Billboarding et tag-along


HoloLens perspective of a menu system that always faces the user

Qu’est-ce que le panneau d’affichage ?

Le panneau d’affichage est un concept comportemental qui peut être appliqué aux objets en réalité mixte. Les objets avec des panneaux d’affichage s’orientent toujours pour faire face à l’utilisateur. Les systèmes de texte et de menu sont des cas d’usage courants, où les objets statiques placés dans l’environnement de l’utilisateur (verrouillés dans le monde) sont autrement masqués ou non lisibles lorsque les utilisateurs se déplacent.

Les objets avec affichage activé peuvent faire pivoter librement dans l’environnement de l’utilisateur. Elles peuvent également être limitées à un axe unique en fonction des considérations relatives à la conception. Gardez à l’esprit que les objets panneaux d’affichage peuvent clipquer ou s’obstruer lorsqu’ils sont placés trop près d’autres objets, ou dans HoloLens, trop proches surfaces analysées. Pour éviter cela, pensez à l’empreinte totale qu’un objet peut produire lorsqu’il est pivoté sur l’axe activé pour le panneau d’affichage.



Qu’est-ce qu’un tag-along ?

Tag-along est un concept comportemental qui peut être ajouté aux hologrammes. Un objet tag-along tente de rester dans une plage qui permet à l’utilisateur d’interagir confortablement.

The HoloLens pins panel is a great example of how tag-along behaves
Le HoloLens menu Démarrer est un excellent exemple de comportement de tag-along

Les objets tag-along ont des paramètres, qui peuvent affiner leur comportement. Le contenu peut être dans ou hors de la ligne de vue de l’utilisateur pendant que l’utilisateur se déplace autour de son environnement. Lorsque vous déplacez, le contenu tente de rester dans la périphérie de l’utilisateur en faisant glisser vers le bord de la vue. Le contenu peut être temporairement hors vue en fonction de la vitesse de déplacement de l’utilisateur. Lorsque l’utilisateur regarde vers l’objet tag-along, il est plus entièrement en vue. Pensez toujours au contenu « un coup d’œil » afin que les utilisateurs n’oublient jamais quelle direction leur contenu se trouve.

Les paramètres supplémentaires peuvent rendre l’objet tag-along attaché à la tête de l’utilisateur par une bande de caoutchouc. L’accélération de l’amortissement ou la décélération donne du poids à l’objet, ce qui le rend plus physiquement présent. Ce comportement de printemps est une offre qui aide l’utilisateur à créer un modèle mental précis de la façon dont fonctionne le tag-along. L’audio permet de fournir d’autres indications lorsque les utilisateurs ont des objets en mode tag-long. L’audio doit renforcer la vitesse du mouvement; un tour de tête rapide doit fournir un effet sonore plus visible, tout en marchant à une vitesse naturelle devrait avoir un minimum ou aucun effet audio.

Tout comme le contenu vraiment verrouillé par la tête, les objets tag-long peuvent prouver une surcharge ou des nausées s’ils se déplacent sauvagement ou printemps trop dans l’affichage de l’utilisateur. Comme un utilisateur regarde autour, puis arrête rapidement, leurs sens leur disent qu’ils ont arrêté. Leur équilibre les informe que leur tête a cessé de tourner et leur vision voit le monde cesser de tourner. Toutefois, si le tag-long continue de se déplacer lorsque l’utilisateur s’est arrêté, il peut confondre leurs sens.



Panneau d’affichage et tag-long dans MRTK (Mixed Reality Shared Computer Toolkit) pour Unity

MRTK fournit des scripts pour le comportement du panneau d’affichage et des balises. Affectez le script Billboard.cs à n’importe quel objet pour ajouter un comportement d’affichage et rendre l’objet toujours face à vous. Pour ajouter un comportement de balise, utilisez le script RadialView.cs. Vous pouvez ajuster différentes options telles que le temps, la distance et le degré de lerplage.



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