Rectangle englobant et barre de l’application

La délimitation est l’interface standard pour la manipulation d’objets dans Mixed Reality.

Qu’est-ce que le cadre englobant ?

La délimitation est l’interface standard pour la manipulation d’objets dans Mixed Reality. Cette fonctionnalité fournit à l’utilisateur un indicateur visuel indiquant que l’objet est actuellement réglable. Sur HoloLens 2, le cadre englobant fonctionne avec une manipulation directe de la main et répond à la proximité du doigt de l’utilisateur. Il affiche des commentaires visuels pour aider l’utilisateur à percevoir la distance par rapport à l’objet.

Mise à l’échelle d’un objet

Les coins du cadre englobant indiquent à l’utilisateur que l’objet peut être mis à l’échelle. Les handles suivent un modèle largement compris pour l’ajustement de la mise à l’échelle. Ce repère visuel montre aux utilisateurs la surface totale de l’objet, même si elle n’est pas visible en dehors d’un mode d’ajustement. Sans cette fonctionnalité, un objet aligné sur un autre objet ou surface peut sembler se comporter comme s’il y avait autour de lui un espace qui ne devrait pas être là.

Boucle vidéo : Mise à l’échelle d’un objet via un cadre englobant

Espace
Point de vue HoloLens de la mise à l’échelle d’un objet via un cadre englobant


Rotation d’un objet

Les affordances rectangulaires verticales sur les bords du cadre englobant sont des indicateurs de rotation. Cela permet à l’utilisateur d’ajuster plus finement ses hologrammes placés. Non seulement ils peuvent s’ajuster et mettre à l’échelle, mais maintenant pivoter aussi.

Boucle vidéo : rotation d’un objet via un cadre englobant

Espace
Point de vue HoloLens de la rotation d’un objet via un cadre englobant


Retour visuel sur la proximité de la main sur HoloLens 2

Sur HoloLens 2, il existe un signal visuel supplémentaire, qui peut aider l’utilisateur à percevoir la profondeur. Un anneau près du bout des doigts s’affiche et se met à l’échelle à mesure que le bout du doigt se rapproche de l’objet. L’anneau finit par converger vers un point lorsque l’état enfoncé est atteint. Cette affordance visuelle aide l’utilisateur à comprendre à quel point il se trouve de l’objet.

Boucle vidéo : exemple de commentaires visuels basés sur la proximité d’un cadre englobant

Espace
Retour visuel sur la proximité de la main


Pour le développement d’applications Unity, consultez Zone englobante dans le Mixed Reality Toolkit-Unity.



Qu’est-ce que la barre de l’application ?

La barre de l’application est un menu au niveau de l’objet, qui contient une série de boutons affichés sur le bord inférieur des limites d’un hologramme. Ce modèle est couramment utilisé pour permettre aux utilisateurs de supprimer et d’ajuster les hologrammes. La barre de l’application a été conçue principalement comme un moyen de gérer les objets placés dans l’environnement d’un utilisateur. Associé au cadre englobant, un utilisateur a un contrôle total sur l’emplacement et la façon dont les objets sont orientés dans la réalité mixte.

La barre de l’application suit l’utilisateur

Étant donné que ce modèle est utilisé avec des objets qui sont verrouillés dans le monde, à mesure qu’un utilisateur se déplace autour de l’objet, la barre de l’application s’affiche toujours du côté des objets le plus proche de l’utilisateur. Bien qu’elle ne soit pas techniquement d’affichage, cette fonctionnalité obtient le même résultat. Empêcher la position d’un utilisateur d’obstruer ou de bloquer des fonctionnalités qui seraient autrement disponibles à partir d’un autre emplacement dans son environnement.

Boucle vidéo : en marchant autour d’un hologramme, la barre de l’application suit

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Marcher autour d’un hologramme. La barre de l’application suit.


Cadre englobant dans MRTK (Mixed Reality Toolkit) pour Unity

MRTK fournit des scripts et des préfabriqués pour le cadre englobant et la barre d’application. Vous pouvez ajouter un cadre englobant en affectant le script BoundingBox.cs à n’importe quel objet.



Voir aussi