Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Header ini digunakan oleh Direct3D 11 Graphics. Untuk informasi selengkapnya, lihat:
d3d11_3.h berisi antarmuka pemrograman berikut:
Antarmuka
|
ID3D11Device3 Antarmuka perangkat mewakili adaptor virtual; ini digunakan untuk membuat sumber daya. ID3D11Device3 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11Device2. |
|
ID3D11DeviceContext3 Antarmuka konteks perangkat mewakili konteks perangkat; ini digunakan untuk merender perintah. ID3D11DeviceContext3 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11DeviceContext2. |
|
ID3D11DeviceContext4 Antarmuka konteks perangkat mewakili konteks perangkat; ini digunakan untuk merender perintah. ID3D11DeviceContext4 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11DeviceContext3. |
|
ID3D11Fence Mewakili pagar, objek yang digunakan untuk sinkronisasi CPU dan satu atau beberapa GPU. (ID3D11Fence) |
|
ID3D11Query1 Mewakili objek kueri untuk mengkueri informasi dari unit pemrosesan grafis (GPU). |
|
ID3D11RasterizerState2 Antarmuka rasterizer-state menyimpan deskripsi untuk status rasterizer yang dapat Anda ikat ke tahap rasterizer. Antarmuka rasterizer-state ini mendukung jumlah sampel paksa dan mode rasterisasi konservatif. |
|
ID3D11RenderTargetView1 Antarmuka tampilan target render mewakili subsumber daya target render yang dapat diakses selama penyajian. |
|
ID3D11ShaderResourceView1 Antarmuka tampilan sumber daya shader mewakili sub-sumber daya yang dapat diakses shader selama penyajian. Contoh sumber daya shader termasuk buffer konstanta, buffer tekstur, dan tekstur. |
|
ID3D11Texture2D1 Antarmuka tekstur 2D mewakili data texel, yang merupakan memori terstruktur. |
|
ID3D11Texture3D1 Antarmuka tekstur 3D mewakili data texel, yang merupakan memori terstruktur. |
|
ID3D11UnorderedAccessView1 Antarmuka tampilan akses yang tidak diurutkan mewakili bagian sumber daya yang dapat diakses alur selama penyajian. |
Struktur
|
CD3D11_QUERY_DESC1 Menjelaskan kueri. D |
|
CD3D11_RASTERIZER_DESC2 Struktur CD3D11_RASTERIZER_DESC2 (d3d11_3.h) menjelaskan status rasterizer. |
|
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 Menjelaskan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan target render. D |
|
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Menjelaskan tampilan sumber daya shader. D |
|
CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 Struktur CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 (d3d11_3.h) menjelaskan tekstur 2D. |
|
CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 Struktur CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 (d3d11_3.h) menjelaskan tekstur 3D. |
|
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 Menjelaskan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan akses yang tidak diurutkan. D |
|
D3D11_QUERY_DESC1 Menjelaskan kueri. (D3D11_QUERY_DESC1) |
|
D3D11_RASTERIZER_DESC2 Menjelaskan status rasterizer. (D3D11_RASTERIZER_DESC2) |
|
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 Menjelaskan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan target render. (D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1) |
|
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Menjelaskan tampilan sumber daya shader. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1) |
|
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 Menjelaskan subsumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render. (D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1) |
|
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 Menjelaskan sub sumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. (D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1) |
|
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 Menjelaskan array sumber daya tekstur 2D akses yang tidak diurutkan. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1) |
|
D3D11_TEX2D_RTV1 Menjelaskan subsumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render. (D3D11_TEX2D_RTV1) |
|
D3D11_TEX2D_SRV1 Menjelaskan sub sumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. (D3D11_TEX2D_SRV1) |
|
D3D11_TEX2D_UAV1 Menjelaskan sumber daya tekstur 2D akses tidak berurut. (D3D11_TEX2D_UAV1) |
|
D3D11_TEXTURE2D_DESC1 Menjelaskan tekstur 2D. (D3D11_TEXTURE2D_DESC1) |
|
D3D11_TEXTURE3D_DESC1 Menjelaskan tekstur 3D. (D3D11_TEXTURE3D_DESC1) |
|
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 Menjelaskan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan akses yang tidak diurutkan. (D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1) |
Enumerasi
|
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE Mengidentifikasi apakah rasterisasi konservatif aktif atau nonaktif. (D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE) |
|
D3D11_CONTEXT_TYPE Menentukan konteks di mana kueri terjadi. |
|
D3D11_FENCE_FLAG Menentukan opsi pagar. (D3D11_FENCE_FLAG) |
|
D3D11_TEXTURE_LAYOUT Menentukan opsi tata letak tekstur. (D3D11_TEXTURE_LAYOUT) |