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SCNPhysicsCollisionCategory Enumerazione

Definizione

Impostazione predefinita per le proprietà di collisione di un SCNPhysicsBodyoggetto .

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public enum SCNPhysicsCollisionCategory
type SCNPhysicsCollisionCategory = 
Ereditarietà
SCNPhysicsCollisionCategory
Attributi

Campi

All 18446744073709551615

Categoria che indica che il corpo fisico si sbatte con tutti i corpi che hanno una maschera a zero bit.

Default 1

Categoria per corpi kinematici e dinamici.

None 0

Categoria che non si sbatte.

Static 2

Categoria per corpi statici.

Si applica a