GLES30 クラス

定義

OpenGL ES 3。

[Android.Runtime.Register("android/opengl/GLES30", DoNotGenerateAcw=true)]
public class GLES30 : Android.Opengl.GLES20
[<Android.Runtime.Register("android/opengl/GLES30", DoNotGenerateAcw=true)>]
type GLES30 = class
    inherit GLES20
継承
派生
属性

注釈

OpenGL ES 3.0

android.opengl.GLES30Java ドキュメント。

このページの一部は、によって作成および共有された作業に基づく変更であり、に記載されている条件に従って使用されます。

コンストラクター

GLES30()
GLES30(IntPtr, JniHandleOwnership)

JNI オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

フィールド

GlActiveAttributeMaxLength (継承元 GLES20)
GlActiveAttributes (継承元 GLES20)
GlActiveUniformBlockMaxNameLength
GlActiveUniformBlocks
GlActiveUniformMaxLength (継承元 GLES20)
GlActiveUniforms (継承元 GLES20)
GlAliasedLineWidthRange (継承元 GLES20)
GlAliasedPointSizeRange (継承元 GLES20)
GlAlpha (継承元 GLES20)
GlAlphaBits (継承元 GLES20)
GlAlreadySignaled
GlAlways (継承元 GLES20)
GlAnySamplesPassed
GlAnySamplesPassedConservative
GlArrayBuffer (継承元 GLES20)
GlArrayBufferBinding (継承元 GLES20)
GlAttachedShaders (継承元 GLES20)
GlBack (継承元 GLES20)
GlBlend (継承元 GLES20)
GlBlendDstAlpha (継承元 GLES20)
GlBlendDstRgb (継承元 GLES20)
GlBlendEquationAlpha (継承元 GLES20)
GlBlendEquationRgb (継承元 GLES20)
GlBlendSrcAlpha (継承元 GLES20)
GlBlendSrcRgb (継承元 GLES20)
GlBlue
GlBlueBits (継承元 GLES20)
GlBool (継承元 GLES20)
GlBoolVec2 (継承元 GLES20)
GlBoolVec3 (継承元 GLES20)
GlBoolVec4 (継承元 GLES20)
GlBufferAccessFlags
GlBufferMapLength
GlBufferMapOffset
GlBufferMapped
GlBufferMapPointer
GlBufferSize (継承元 GLES20)
GlBufferUsage (継承元 GLES20)
GlByte (継承元 GLES20)
GlCcw (継承元 GLES20)
GlClampToEdge (継承元 GLES20)
GlColor
GlColorAttachment0 (継承元 GLES20)
GlColorAttachment1
GlColorAttachment10
GlColorAttachment11
GlColorAttachment12
GlColorAttachment13
GlColorAttachment14
GlColorAttachment15
GlColorAttachment2
GlColorAttachment3
GlColorAttachment4
GlColorAttachment5
GlColorAttachment6
GlColorAttachment7
GlColorAttachment8
GlColorAttachment9
GlColorBufferBit (継承元 GLES20)
GlColorClearValue (継承元 GLES20)
GlColorWritemask (継承元 GLES20)
GlCompareRefToTexture
GlCompileStatus (継承元 GLES20)
GlCompressedR11Eac
GlCompressedRg11Eac
GlCompressedRgb8Etc2
GlCompressedRgb8PunchthroughAlpha1Etc2
GlCompressedRgba8Etc2Eac
GlCompressedSignedR11Eac
GlCompressedSignedRg11Eac
GlCompressedSrgb8Alpha8Etc2Eac
GlCompressedSrgb8Etc2
GlCompressedSrgb8PunchthroughAlpha1Etc2
GlCompressedTextureFormats (継承元 GLES20)
GlConditionSatisfied
GlConstantAlpha (継承元 GLES20)
GlConstantColor (継承元 GLES20)
GlCopyReadBuffer
GlCopyReadBufferBinding
GlCopyWriteBuffer
GlCopyWriteBufferBinding
GlCullFaceMode (継承元 GLES20)
GlCurrentProgram (継承元 GLES20)
GlCurrentQuery
GlCurrentVertexAttrib (継承元 GLES20)
GlCw (継承元 GLES20)
GlDecr (継承元 GLES20)
GlDecrWrap (継承元 GLES20)
GlDeleteStatus (継承元 GLES20)
GlDepth
GlDepth24Stencil8
GlDepth32fStencil8
GlDepthAttachment (継承元 GLES20)
GlDepthBits (継承元 GLES20)
GlDepthBufferBit (継承元 GLES20)
GlDepthClearValue (継承元 GLES20)
GlDepthComponent (継承元 GLES20)
GlDepthComponent16 (継承元 GLES20)
GlDepthComponent24
GlDepthComponent32f
GlDepthRange (継承元 GLES20)
GlDepthStencil
GlDepthStencilAttachment
GlDepthTest (継承元 GLES20)
GlDepthWritemask (継承元 GLES20)
GlDither (継承元 GLES20)
GlDontCare (継承元 GLES20)
GlDrawBuffer0
GlDrawBuffer1
GlDrawBuffer10
GlDrawBuffer11
GlDrawBuffer12
GlDrawBuffer13
GlDrawBuffer14
GlDrawBuffer15
GlDrawBuffer2
GlDrawBuffer3
GlDrawBuffer4
GlDrawBuffer5
GlDrawBuffer6
GlDrawBuffer7
GlDrawBuffer8
GlDrawBuffer9
GlDrawFramebuffer
GlDrawFramebufferBinding
GlDstAlpha (継承元 GLES20)
GlDstColor (継承元 GLES20)
GlDynamicCopy
GlDynamicDraw (継承元 GLES20)
GlDynamicRead
GlElementArrayBuffer (継承元 GLES20)
GlElementArrayBufferBinding (継承元 GLES20)
GlEqual (継承元 GLES20)
GlExtensions (継承元 GLES20)
GlFalse (継承元 GLES20)
GlFastest (継承元 GLES20)
GlFixed (継承元 GLES20)
GlFloat (継承元 GLES20)
GlFloat32UnsignedInt248Rev
GlFloatMat2 (継承元 GLES20)
GLFLOATMAT2x3
GLFLOATMAT2x4
GlFloatMat3 (継承元 GLES20)
GLFLOATMAT3x2
GLFLOATMAT3x4
GlFloatMat4 (継承元 GLES20)
GLFLOATMAT4x2
GLFLOATMAT4x3
GlFloatVec2 (継承元 GLES20)
GlFloatVec3 (継承元 GLES20)
GlFloatVec4 (継承元 GLES20)
GlFragmentShader (継承元 GLES20)
GlFragmentShaderDerivativeHint
GlFramebuffer (継承元 GLES20)
GlFramebufferAttachmentAlphaSize
GlFramebufferAttachmentBlueSize
GlFramebufferAttachmentColorEncoding
GlFramebufferAttachmentComponentType
GlFramebufferAttachmentDepthSize
GlFramebufferAttachmentGreenSize
GlFramebufferAttachmentObjectName (継承元 GLES20)
GlFramebufferAttachmentObjectType (継承元 GLES20)
GlFramebufferAttachmentRedSize
GlFramebufferAttachmentStencilSize
GlFramebufferAttachmentTextureCubeMapFace (継承元 GLES20)
GlFramebufferAttachmentTextureLayer
GlFramebufferAttachmentTextureLevel (継承元 GLES20)
GlFramebufferBinding (継承元 GLES20)
GlFramebufferComplete (継承元 GLES20)
GlFramebufferDefault
GlFramebufferIncompleteAttachment (継承元 GLES20)
GlFramebufferIncompleteDimensions (継承元 GLES20)
GlFramebufferIncompleteMissingAttachment (継承元 GLES20)
GlFramebufferIncompleteMultisample
GlFramebufferUndefined
GlFramebufferUnsupported (継承元 GLES20)
GlFront (継承元 GLES20)
GlFrontAndBack (継承元 GLES20)
GlFuncAdd (継承元 GLES20)
GlFuncReverseSubtract (継承元 GLES20)
GlFuncSubtract (継承元 GLES20)
GlGenerateMipmapHint (継承元 GLES20)
GlGequal (継承元 GLES20)
GlGreater (継承元 GLES20)
GlGreen
GlGreenBits (継承元 GLES20)
GlHalfFloat
GlHighFloat (継承元 GLES20)
GlHighInt (継承元 GLES20)
GlImplementationColorReadFormat (継承元 GLES20)
GlImplementationColorReadType (継承元 GLES20)
GlIncr (継承元 GLES20)
GlIncrWrap (継承元 GLES20)
GlInfoLogLength (継承元 GLES20)
GlInt (継承元 GLES20)
GlInt2101010Rev
GlInterleavedAttribs
GlIntSampler2d
GlIntSampler2dArray
GlIntSampler3d
GlIntSamplerCube
GlIntVec2 (継承元 GLES20)
GlIntVec3 (継承元 GLES20)
GlIntVec4 (継承元 GLES20)
GlInvalidEnum (継承元 GLES20)
GlInvalidFramebufferOperation (継承元 GLES20)
GlInvalidIndex
GlInvalidOperation (継承元 GLES20)
GlInvalidValue (継承元 GLES20)
GlInvert (継承元 GLES20)
GlKeep (継承元 GLES20)
GlLequal (継承元 GLES20)
GlLess (継承元 GLES20)
GlLinear (継承元 GLES20)
GlLinearMipmapLinear (継承元 GLES20)
GlLinearMipmapNearest (継承元 GLES20)
GlLineLoop (継承元 GLES20)
GlLines (継承元 GLES20)
GlLineStrip (継承元 GLES20)
GlLinkStatus (継承元 GLES20)
GlLowFloat (継承元 GLES20)
GlLowInt (継承元 GLES20)
GlLuminance (継承元 GLES20)
GlLuminanceAlpha (継承元 GLES20)
GlMajorVersion
GlMapFlushExplicitBit
GlMapInvalidateBufferBit
GlMapInvalidateRangeBit
GlMapReadBit
GlMapUnsynchronizedBit
GlMapWriteBit
GlMax
GlMax3dTextureSize
GlMaxArrayTextureLayers
GlMaxColorAttachments
GlMaxCombinedFragmentUniformComponents
GlMaxCombinedTextureImageUnits (継承元 GLES20)
GlMaxCombinedUniformBlocks
GlMaxCombinedVertexUniformComponents
GlMaxCubeMapTextureSize (継承元 GLES20)
GlMaxDrawBuffers
GlMaxElementIndex
GlMaxElementsIndices
GlMaxElementsVertices
GlMaxFragmentInputComponents
GlMaxFragmentUniformBlocks
GlMaxFragmentUniformComponents
GlMaxFragmentUniformVectors (継承元 GLES20)
GlMaxProgramTexelOffset
GlMaxRenderbufferSize (継承元 GLES20)
GlMaxSamples
GlMaxServerWaitTimeout
GlMaxTextureImageUnits (継承元 GLES20)
GlMaxTextureLodBias
GlMaxTextureSize (継承元 GLES20)
GlMaxTransformFeedbackInterleavedComponents
GlMaxTransformFeedbackSeparateAttribs
GlMaxTransformFeedbackSeparateComponents
GlMaxUniformBlockSize
GlMaxUniformBufferBindings
GlMaxVaryingComponents
GlMaxVaryingVectors (継承元 GLES20)
GlMaxVertexAttribs (継承元 GLES20)
GlMaxVertexOutputComponents
GlMaxVertexTextureImageUnits (継承元 GLES20)
GlMaxVertexUniformBlocks
GlMaxVertexUniformComponents
GlMaxVertexUniformVectors (継承元 GLES20)
GlMaxViewportDims (継承元 GLES20)
GlMediumFloat (継承元 GLES20)
GlMediumInt (継承元 GLES20)
GlMin
GlMinorVersion
GlMinProgramTexelOffset
GlMirroredRepeat (継承元 GLES20)
GlNearest (継承元 GLES20)
GlNearestMipmapLinear (継承元 GLES20)
GlNearestMipmapNearest (継承元 GLES20)
GlNever (継承元 GLES20)
GlNicest (継承元 GLES20)
GlNoError (継承元 GLES20)
GlNone (継承元 GLES20)
GlNotequal (継承元 GLES20)
GlNumCompressedTextureFormats (継承元 GLES20)
GlNumExtensions
GlNumProgramBinaryFormats
GlNumSampleCounts
GlNumShaderBinaryFormats (継承元 GLES20)
GlObjectType
GlOne (継承元 GLES20)
GlOneMinusConstantAlpha (継承元 GLES20)
GlOneMinusConstantColor (継承元 GLES20)
GlOneMinusDstAlpha (継承元 GLES20)
GlOneMinusDstColor (継承元 GLES20)
GlOneMinusSrcAlpha (継承元 GLES20)
GlOneMinusSrcColor (継承元 GLES20)
GlOutOfMemory (継承元 GLES20)
GlPackAlignment (継承元 GLES20)
GlPackRowLength
GlPackSkipPixels
GlPackSkipRows
GlPixelPackBuffer
GlPixelPackBufferBinding
GlPixelUnpackBuffer
GlPixelUnpackBufferBinding
GlPoints (継承元 GLES20)
GlPolygonOffsetFactor (継承元 GLES20)
GlPolygonOffsetFill (継承元 GLES20)
GlPolygonOffsetUnits (継承元 GLES20)
GlPrimitiveRestartFixedIndex
GlProgramBinaryFormats
GlProgramBinaryLength
GlProgramBinaryRetrievableHint
GlQueryResult
GlQueryResultAvailable
GlR11fG11fB10f
GlR16f
GlR16i
GlR16ui
GlR32f
GlR32i
GlR32ui
GlR8
GlR8i
GlR8Snorm
GlR8ui
GlRasterizerDiscard
GlReadFramebuffer
GlReadFramebufferBinding
GlRed
GlRedBits (継承元 GLES20)
GlRedInteger
GlRenderbuffer (継承元 GLES20)
GlRenderbufferAlphaSize (継承元 GLES20)
GlRenderbufferBinding (継承元 GLES20)
GlRenderbufferBlueSize (継承元 GLES20)
GlRenderbufferDepthSize (継承元 GLES20)
GlRenderbufferGreenSize (継承元 GLES20)
GlRenderbufferHeight (継承元 GLES20)
GlRenderbufferInternalFormat (継承元 GLES20)
GlRenderbufferRedSize (継承元 GLES20)
GlRenderbufferSamples
GlRenderbufferStencilSize (継承元 GLES20)
GlRenderbufferWidth (継承元 GLES20)
GlRenderer (継承元 GLES20)
GlRepeat (継承元 GLES20)
GlReplace (継承元 GLES20)
GlRg
GlRg16f
GlRg16i
GlRg16ui
GlRg32f
GlRg32i
GlRg32ui
GlRg8
GlRg8i
GlRg8Snorm
GlRg8ui
GlRgb (継承元 GLES20)
GlRgb10A2
GlRgb10A2ui
GlRgb16f
GlRgb16i
GlRgb16ui
GlRgb32f
GlRgb32i
GlRgb32ui
GlRgb565 (継承元 GLES20)
GlRgb5A1 (継承元 GLES20)
GlRgb8
GlRgb8i
GlRgb8Snorm
GlRgb8ui
GlRgb9E5
GlRgba (継承元 GLES20)
GlRgba16f
GlRgba16i
GlRgba16ui
GlRgba32f
GlRgba32i
GlRgba32ui
GlRgba4 (継承元 GLES20)
GlRgba8
GlRgba8i
GlRgba8Snorm
GlRgba8ui
GlRgbaInteger
GlRgbInteger
GlRgInteger
GlSampleAlphaToCoverage (継承元 GLES20)
GlSampleBuffers (継承元 GLES20)
GlSampleCoverageInvert (継承元 GLES20)
GlSampleCoverageValue (継承元 GLES20)
GlSampler2d (継承元 GLES20)
GlSampler2dArray
GlSampler2dArrayShadow
GlSampler2dShadow
GlSampler3d
GlSamplerBinding
GlSamplerCube (継承元 GLES20)
GlSamplerCubeShadow
GlSamples (継承元 GLES20)
GlScissorBox (継承元 GLES20)
GlScissorTest (継承元 GLES20)
GlSeparateAttribs
GlShaderBinaryFormats (継承元 GLES20)
GlShaderCompiler (継承元 GLES20)
GlShaderSourceLength (継承元 GLES20)
GlShaderType (継承元 GLES20)
GlShadingLanguageVersion (継承元 GLES20)
GlShort (継承元 GLES20)
GlSignaled
GlSignedNormalized
GlSrcAlpha (継承元 GLES20)
GlSrcAlphaSaturate (継承元 GLES20)
GlSrcColor (継承元 GLES20)
GlSrgb
GlSrgb8
GlSrgb8Alpha8
GlStaticCopy
GlStaticDraw (継承元 GLES20)
GlStaticRead
GlStencil
GlStencilAttachment (継承元 GLES20)
GlStencilBackFail (継承元 GLES20)
GlStencilBackFunc (継承元 GLES20)
GlStencilBackPassDepthFail (継承元 GLES20)
GlStencilBackPassDepthPass (継承元 GLES20)
GlStencilBackRef (継承元 GLES20)
GlStencilBackValueMask (継承元 GLES20)
GlStencilBackWritemask (継承元 GLES20)
GlStencilBits (継承元 GLES20)
GlStencilBufferBit (継承元 GLES20)
GlStencilClearValue (継承元 GLES20)
GlStencilFail (継承元 GLES20)
GlStencilIndex
古い.
(継承元 GLES20)
GlStencilIndex8 (継承元 GLES20)
GlStencilPassDepthFail (継承元 GLES20)
GlStencilPassDepthPass (継承元 GLES20)
GlStencilRef (継承元 GLES20)
GlStencilTest (継承元 GLES20)
GlStencilValueMask (継承元 GLES20)
GlStencilWritemask (継承元 GLES20)
GlStreamCopy
GlStreamDraw (継承元 GLES20)
GlStreamRead
GlSubpixelBits (継承元 GLES20)
GlSyncCondition
GlSyncFence
GlSyncFlags
GlSyncFlushCommandsBit
GlSyncGpuCommandsComplete
GlSyncStatus
GlTexture (継承元 GLES20)
GlTexture0 (継承元 GLES20)
GlTexture1 (継承元 GLES20)
GlTexture10 (継承元 GLES20)
GlTexture11 (継承元 GLES20)
GlTexture12 (継承元 GLES20)
GlTexture13 (継承元 GLES20)
GlTexture14 (継承元 GLES20)
GlTexture15 (継承元 GLES20)
GlTexture16 (継承元 GLES20)
GlTexture17 (継承元 GLES20)
GlTexture18 (継承元 GLES20)
GlTexture19 (継承元 GLES20)
GlTexture2 (継承元 GLES20)
GlTexture20 (継承元 GLES20)
GlTexture21 (継承元 GLES20)
GlTexture22 (継承元 GLES20)
GlTexture23 (継承元 GLES20)
GlTexture24 (継承元 GLES20)
GlTexture25 (継承元 GLES20)
GlTexture26 (継承元 GLES20)
GlTexture27 (継承元 GLES20)
GlTexture28 (継承元 GLES20)
GlTexture29 (継承元 GLES20)
GlTexture2d (継承元 GLES20)
GlTexture2dArray
GlTexture3 (継承元 GLES20)
GlTexture30 (継承元 GLES20)
GlTexture31 (継承元 GLES20)
GlTexture3d
GlTexture4 (継承元 GLES20)
GlTexture5 (継承元 GLES20)
GlTexture6 (継承元 GLES20)
GlTexture7 (継承元 GLES20)
GlTexture8 (継承元 GLES20)
GlTexture9 (継承元 GLES20)
GlTextureBaseLevel
GlTextureBinding2d (継承元 GLES20)
GlTextureBinding2dArray
GlTextureBinding3d
GlTextureBindingCubeMap (継承元 GLES20)
GlTextureCompareFunc
GlTextureCompareMode
GlTextureCubeMap (継承元 GLES20)
GlTextureCubeMapNegativeX (継承元 GLES20)
GlTextureCubeMapNegativeY (継承元 GLES20)
GlTextureCubeMapNegativeZ (継承元 GLES20)
GlTextureCubeMapPositiveX (継承元 GLES20)
GlTextureCubeMapPositiveY (継承元 GLES20)
GlTextureCubeMapPositiveZ (継承元 GLES20)
GlTextureImmutableFormat
GlTextureImmutableLevels
GlTextureMagFilter (継承元 GLES20)
GlTextureMaxLevel
GlTextureMaxLod
GlTextureMinFilter (継承元 GLES20)
GlTextureMinLod
GlTextureSwizzleA
GlTextureSwizzleB
GlTextureSwizzleG
GlTextureSwizzleR
GlTextureWrapR
GlTextureWrapS (継承元 GLES20)
GlTextureWrapT (継承元 GLES20)
GlTimeoutExpired
GlTimeoutIgnored
GlTransformFeedback
GlTransformFeedbackActive
GlTransformFeedbackBinding
GlTransformFeedbackBuffer
GlTransformFeedbackBufferBinding
GlTransformFeedbackBufferMode
GlTransformFeedbackBufferSize
GlTransformFeedbackBufferStart
GlTransformFeedbackPaused
GlTransformFeedbackPrimitivesWritten
GlTransformFeedbackVaryingMaxLength
GlTriangleFan (継承元 GLES20)
GlTriangles (継承元 GLES20)
GlTriangleStrip (継承元 GLES20)
GlTrue (継承元 GLES20)
GlUniformArrayStride
GlUniformBlockActiveUniformIndices
GlUniformBlockActiveUniforms
GlUniformBlockDataSize
GlUniformBlockIndex
GlUniformBlockNameLength
GlUniformBlockReferencedByFragmentShader
GlUniformBlockReferencedByVertexShader
GlUniformBuffer
GlUniformBufferBinding
GlUniformBufferOffsetAlignment
GlUniformBufferSize
GlUniformBufferStart
GlUniformIsRowMajor
GlUniformMatrixStride
GlUniformNameLength
GlUniformOffset
GlUniformSize
GlUniformType
GlUnpackAlignment (継承元 GLES20)
GlUnpackImageHeight
GlUnpackRowLength
GlUnpackSkipImages
GlUnpackSkipPixels
GlUnpackSkipRows
GlUnsignaled
GlUnsignedByte (継承元 GLES20)
GlUnsignedInt (継承元 GLES20)
GlUnsignedInt10f11f11fRev
GlUnsignedInt2101010Rev
GlUnsignedInt248
GlUnsignedInt5999Rev
GlUnsignedIntSampler2d
GlUnsignedIntSampler2dArray
GlUnsignedIntSampler3d
GlUnsignedIntSamplerCube
GlUnsignedIntVec2
GlUnsignedIntVec3
GlUnsignedIntVec4
GlUnsignedNormalized
GlUnsignedShort (継承元 GLES20)
GlUnsignedShort4444 (継承元 GLES20)
GlUnsignedShort5551 (継承元 GLES20)
GlUnsignedShort565 (継承元 GLES20)
GlValidateStatus (継承元 GLES20)
GlVendor (継承元 GLES20)
GlVersion (継承元 GLES20)
GlVertexArrayBinding
GlVertexAttribArrayBufferBinding (継承元 GLES20)
GlVertexAttribArrayDivisor
GlVertexAttribArrayEnabled (継承元 GLES20)
GlVertexAttribArrayInteger
GlVertexAttribArrayNormalized (継承元 GLES20)
GlVertexAttribArrayPointer (継承元 GLES20)
GlVertexAttribArraySize (継承元 GLES20)
GlVertexAttribArrayStride (継承元 GLES20)
GlVertexAttribArrayType (継承元 GLES20)
GlVertexShader (継承元 GLES20)
GlWaitFailed
GlZero (継承元 GLES20)

プロパティ

Class

この Objectのランタイム クラスを返します。

(継承元 Object)
Handle

基になる Android インスタンスへのハンドル。

(継承元 Object)
JniIdentityHashCode

OpenGL ES 3。

(継承元 Object)
JniPeerMembers

OpenGL ES 3。

PeerReference

OpenGL ES 3。

(継承元 Object)
ThresholdClass

この API は Mono for Android インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

ThresholdType

この API は Mono for Android インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

メソッド

Clone()

このオブジェクトのコピーを作成して返します。

(継承元 Object)
Dispose()

OpenGL ES 3。

(継承元 Object)
Dispose(Boolean)

OpenGL ES 3。

(継承元 Object)
Equals(Object)

他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

オブジェクトのハッシュ コード値を返します。

(継承元 Object)
GlBeginQuery(Int32, Int32)
GlBeginTransformFeedback(Int32)
GlBindBufferBase(Int32, Int32, Int32)
GlBindBufferRange(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlBindSampler(Int32, Int32)
GlBindTransformFeedback(Int32, Int32)
GlBindVertexArray(Int32)
GlBlitFramebuffer(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlClearBufferfi(Int32, Int32, Single, Int32)
GlClearBufferfv(Int32, Int32, FloatBuffer)
GlClearBufferfv(Int32, Int32, Single[], Int32)
GlClearBufferiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlClearBufferiv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlClearBufferuiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlClearBufferuiv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlClientWaitSync(Int64, Int32, Int64)
GlCompressedTexImage3D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer)
GlCompressedTexImage3D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlCompressedTexSubImage3D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer)
GlCompressedTexSubImage3D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlCopyBufferSubData(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlCopyTexSubImage3D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlDeleteQueries(Int32, Int32[], Int32)
GlDeleteQueries(Int32, IntBuffer)
GlDeleteSamplers(Int32, Int32[], Int32)
GlDeleteSamplers(Int32, IntBuffer)
GlDeleteSync(Int64)
GlDeleteTransformFeedbacks(Int32, Int32[], Int32)
GlDeleteTransformFeedbacks(Int32, IntBuffer)
GlDeleteVertexArrays(Int32, Int32[], Int32)
GlDeleteVertexArrays(Int32, IntBuffer)
GlDrawArraysInstanced(Int32, Int32, Int32, Int32)
GlDrawBuffers(Int32, Int32[], Int32)
GlDrawBuffers(Int32, IntBuffer)
GlDrawElementsInstanced(Int32, Int32, Int32, Buffer, Int32)
GlDrawElementsInstanced(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlDrawRangeElements(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer)
GlDrawRangeElements(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlEndQuery(Int32)
GlEndTransformFeedback()
GlFenceSync(Int32, Int32)
GlFlushMappedBufferRange(Int32, Int32, Int32)
GlFramebufferTextureLayer(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlGenQueries(Int32, Int32[], Int32)
GlGenQueries(Int32, IntBuffer)
GlGenSamplers(Int32, Int32[], Int32)
GlGenSamplers(Int32, IntBuffer)
GlGenTransformFeedbacks(Int32, Int32[], Int32)
GlGenTransformFeedbacks(Int32, IntBuffer)
GlGenVertexArrays(Int32, Int32[], Int32)
GlGenVertexArrays(Int32, IntBuffer)
GlGetActiveUniformBlockiv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlGetActiveUniformBlockiv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
GlGetActiveUniformBlockName(Int32, Int32)
GlGetActiveUniformBlockName(Int32, Int32, Buffer, Buffer)
GlGetActiveUniformBlockName(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32, Byte[], Int32)
GlGetActiveUniformsiv(Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlGetActiveUniformsiv(Int32, Int32, IntBuffer, Int32, IntBuffer)
GlGetBufferParameteri64v(Int32, Int32, Int64[], Int32)
GlGetBufferParameteri64v(Int32, Int32, LongBuffer)
GlGetBufferPointerv(Int32, Int32)

java.nio.Bufferこのメソッドによって返されるインスタンスは、 のjava.nio.ByteBufferインスタンスであることが保証されます。

GlGetFragDataLocation(Int32, String)
GlGetInteger64i_v(Int32, Int32, Int64[], Int32)
GlGetInteger64i_v(Int32, Int32, LongBuffer)
GlGetInteger64v(Int32, Int64[], Int32)
GlGetInteger64v(Int32, LongBuffer)
GlGetIntegeri_v(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlGetIntegeri_v(Int32, Int32, IntBuffer)
GlGetInternalformativ(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlGetInternalformativ(Int32, Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
GlGetProgramBinary(Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32, Buffer)
GlGetProgramBinary(Int32, Int32, IntBuffer, IntBuffer, Buffer)
GlGetQueryiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlGetQueryiv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlGetQueryObjectuiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlGetQueryObjectuiv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlGetSamplerParameterfv(Int32, Int32, FloatBuffer)
GlGetSamplerParameterfv(Int32, Int32, Single[], Int32)
GlGetSamplerParameteriv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlGetSamplerParameteriv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlGetStringi(Int32, Int32)
GlGetSynciv(Int64, Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32)
GlGetSynciv(Int64, Int32, Int32, IntBuffer, IntBuffer)
GlGetTransformFeedbackVarying(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32, Byte[], Int32)
GlGetTransformFeedbackVarying(Int32, Int32, Int32, IntBuffer, IntBuffer, IntBuffer, ByteBuffer)

OpenGL ES 3。

GlGetTransformFeedbackVarying(Int32, Int32, Int32, IntBuffer, IntBuffer, IntBuffer, SByte)

このメンバーは非推奨とされます。

GlGetTransformFeedbackVarying(Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32)
GlGetTransformFeedbackVarying(Int32, Int32, IntBuffer, IntBuffer)
GlGetUniformBlockIndex(Int32, String)
GlGetUniformIndices(Int32, String[], Int32[], Int32)
GlGetUniformIndices(Int32, String[], IntBuffer)
GlGetUniformuiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlGetUniformuiv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlGetVertexAttribIiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlGetVertexAttribIiv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlGetVertexAttribIuiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlGetVertexAttribIuiv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlInvalidateFramebuffer(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlInvalidateFramebuffer(Int32, Int32, IntBuffer)
GlInvalidateSubFramebuffer(Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlInvalidateSubFramebuffer(Int32, Int32, IntBuffer, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlIsQuery(Int32)
GlIsSampler(Int32)
GlIsSync(Int64)
GlIsTransformFeedback(Int32)
GlIsVertexArray(Int32)
GlMapBufferRange(Int32, Int32, Int32, Int32)

java.nio.Bufferこのメソッドによって返されるインスタンスは、 のjava.nio.ByteBufferインスタンスであることが保証されます。

GlPauseTransformFeedback()
GlProgramBinary(Int32, Int32, Buffer, Int32)
GlProgramParameteri(Int32, Int32, Int32)
GlReadBuffer(Int32)
GlReadPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 3。

GlRenderbufferStorageMultisample(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlResumeTransformFeedback()
GlSamplerParameterf(Int32, Int32, Single)
GlSamplerParameterfv(Int32, Int32, FloatBuffer)
GlSamplerParameterfv(Int32, Int32, Single[], Int32)
GlSamplerParameteri(Int32, Int32, Int32)
GlSamplerParameteriv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlSamplerParameteriv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlTexImage3D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer)
GlTexImage3D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlTexStorage2D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlTexStorage3D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlTexSubImage3D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer)
GlTexSubImage3D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlTransformFeedbackVaryings(Int32, String[], Int32)
GlUniform1ui(Int32, Int32)
GlUniform1uiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlUniform1uiv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlUniform2ui(Int32, Int32, Int32)
GlUniform2uiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlUniform2uiv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlUniform3ui(Int32, Int32, Int32, Int32)
GlUniform3uiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlUniform3uiv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlUniform4ui(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlUniform4uiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlUniform4uiv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlUniformBlockBinding(Int32, Int32, Int32)
GlUniformMatrix2x3fv(Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
GlUniformMatrix2x3fv(Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
GlUniformMatrix2x4fv(Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
GlUniformMatrix2x4fv(Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
GlUniformMatrix3x2fv(Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
GlUniformMatrix3x2fv(Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
GlUniformMatrix3x4fv(Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
GlUniformMatrix3x4fv(Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
GlUniformMatrix4x2fv(Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
GlUniformMatrix4x2fv(Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
GlUniformMatrix4x3fv(Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
GlUniformMatrix4x3fv(Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
GlUnmapBuffer(Int32)
GlVertexAttribDivisor(Int32, Int32)
GlVertexAttribI4i(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlVertexAttribI4iv(Int32, Int32[], Int32)
GlVertexAttribI4iv(Int32, IntBuffer)
GlVertexAttribI4ui(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlVertexAttribI4uiv(Int32, Int32[], Int32)
GlVertexAttribI4uiv(Int32, IntBuffer)
GlVertexAttribIPointer(Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer)
GlVertexAttribIPointer(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlWaitSync(Int64, Int32, Int64)
JavaFinalize()

オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションが判断したときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。

(継承元 Object)
Notify()

このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
NotifyAll()

このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle プロパティを設定します。

(継承元 Object)
ToArray<T>()

OpenGL ES 3。

(継承元 Object)
ToString()

オブジェクトの文字列形式を返します。

(継承元 Object)
UnregisterFromRuntime()

OpenGL ES 3。

(継承元 Object)
Wait()

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知</em> または>< em 中断</em によって待機します>。>

(継承元 Object)
Wait(Int64)

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知></em> または <>em 中断</em>、または特定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)
Wait(Int64, Int32)

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知></em> または <>em 中断</em>、または特定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)

明示的なインターフェイスの実装

IJavaPeerable.Disposed()

OpenGL ES 3。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

OpenGL ES 3。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

OpenGL ES 3。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

OpenGL ES 3。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

OpenGL ES 3。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

OpenGL ES 3。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

OpenGL ES 3。

(継承元 Object)

拡張メソッド

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android ランタイムチェック型変換を実行します。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

OpenGL ES 3。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

OpenGL ES 3。

適用対象