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d3d10sdklayers.h ヘッダー

このヘッダーは、Direct3D 10 Graphics で使用されます。 詳細については、次を参照してください。

d3d10sdklayers.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。

インターフェイス

 
ID3D10Debug

デバッグ インターフェイスは、デバッグ設定を制御し、パイプラインの状態を検証し、デバッグ レイヤーが有効になっている場合にのみ使用できます。 (ID3D10Debug)
ID3D10InfoQueue

情報キュー インターフェイスは、デバッグ メッセージを格納、取得、フィルター処理します。 キューは、メッセージ キュー、オプションのストレージ フィルター スタック、およびオプションの取得フィルター スタックで構成されます。 (ID3D10InfoQueue)
ID3D10SwitchToRef

参照への切り替えインターフェイス (参照への切り替えレイヤーを参照) を使用すると、アプリケーションでハードウェアとソフトウェア デバイスを切り替えることができます。

構造

 
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER

メッセージ フィルターをデバッグする。には、許可または拒否するメッセージの種類の一覧が含まれています。 (D3D10_INFO_QUEUE_FILTER)
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC

フィルターを通過する特定の種類のメッセージを許可または拒否します。 (D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC)
D3D10_MESSAGE

情報キュー内のデバッグ メッセージ。 (D3D10_MESSAGE)

列挙

 
D3D10_MESSAGE_CATEGORY

デバッグ メッセージのカテゴリ。 (D3D10_MESSAGE_CATEGORY)
D3D10_MESSAGE_ID

情報キュー フィルターを設定するためのメッセージをデバッグします (D3D10_INFO_QUEUE_FILTERを参照)。これらのメッセージを使用して、ストレージ フィルターと取得フィルターを通過するメッセージ カテゴリを許可または拒否します。
D3D10_MESSAGE_SEVERITY

情報キューのメッセージ重大度レベルをデバッグします。 (D3D10_MESSAGE_SEVERITY)