d3d10sdklayers.h ヘッダー
このヘッダーは、Direct3D 10 Graphics で使用されます。 詳細については、次を参照してください。
d3d10sdklayers.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。
ID3D10Debug デバッグ インターフェイスは、デバッグ設定を制御し、パイプラインの状態を検証し、デバッグ レイヤーが有効になっている場合にのみ使用できます。 (ID3D10Debug) |
ID3D10InfoQueue 情報キュー インターフェイスは、デバッグ メッセージを格納、取得、フィルター処理します。 キューは、メッセージ キュー、オプションのストレージ フィルター スタック、およびオプションの取得フィルター スタックで構成されます。 (ID3D10InfoQueue) |
ID3D10SwitchToRef 参照への切り替えインターフェイス (参照への切り替えレイヤーを参照) を使用すると、アプリケーションでハードウェアとソフトウェア デバイスを切り替えることができます。 |
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER メッセージ フィルターをデバッグする。には、許可または拒否するメッセージの種類の一覧が含まれています。 (D3D10_INFO_QUEUE_FILTER) |
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC フィルターを通過する特定の種類のメッセージを許可または拒否します。 (D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC) |
D3D10_MESSAGE 情報キュー内のデバッグ メッセージ。 (D3D10_MESSAGE) |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY デバッグ メッセージのカテゴリ。 (D3D10_MESSAGE_CATEGORY) |
D3D10_MESSAGE_ID 情報キュー フィルターを設定するためのメッセージをデバッグします (D3D10_INFO_QUEUE_FILTERを参照)。これらのメッセージを使用して、ストレージ フィルターと取得フィルターを通過するメッセージ カテゴリを許可または拒否します。 |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY 情報キューのメッセージ重大度レベルをデバッグします。 (D3D10_MESSAGE_SEVERITY) |